
Lumina, a young Teslamancer, finds herself stranded after her airship crash lands in Wyrmheim, a remote and treacherous land to the North. Embark on a dangerous adventure, exploring a gigantic, abandoned tower looming over a fjordside valley, on a quest to get Lumina home and back to her family.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 25 → 0.14/day in the week after.
About

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 600reviews | 76% | — | $169.1K |
| $19.99 | 284ratings | 81% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Short and sweet Metroidvania, glad to see more Norwegian gems. Knallbra!
It's worse than mediocre. The whole game feels half-baked. The story is chaotic, and the platforming can be inconsistent - the same thing can work once and fail the next time for no clear reason. Boss fights don't make it clear if you're making progress. The graphics sometimes look poorly upscaled, and the game is also occasionally poorly optimized. What's good, though, are some interesting gameplay mechanics, like manipulating magnetism to pull yourself toward or push yourself away from surfaces, or making non-physical platforms physical - things like that.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Norwegian
| $19.99 |
| 53ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Teslagrad 2 riprende le idee migliori del primo gioco, soprattutto l’uso dell’elettromagnetismo e l’esplorazione basata sui puzzle ambientali. La direzione artistica è splendida e il mondo nordico è piacevole da scoprire. Tuttavia, tornano anche alcuni difetti: il platforming non sempre preciso e una storia molto minimale. Nel complesso è un metroidvania atmosferico e creativo, consigliato a chi ha apprezzato il primo capitolo e cerca un’esperienza breve ma affascinante.
excelente secuela con increíbles mecánicas nuevas, enemigos, jefes. se agradece mucho la mejora con respecto a la movilidad a diferencia del 1, junto a su increíble mapa que dan muchas ganas de explorar, quemad decir 100/10
Fun game, though the bosses are quite annoying, at least the last ones.
Less annoying than the first one. Also a bit easier but not in a bad way. Fun game. Great use of environmental storytelling to tell a tale without dialogue.
Первая часть была самобытным пазл-платформером в сеттинге стимпанка, где центральной идеей игрового процесса были магнитные силы и разного рода способности и препятствия, с ними связанные. Это была суровая и кривая игра, где грубость управления в комбинации с правилом «одна ошибка = смерть» вызывали жгучий дискомфорт при прохождении, и в конечном итоге игра принесла мне больше раздражения и фрустрации, чем удовольствия. Teslagrad 2 имеет те же дизайнерские основы: моментальная смерть от прикосновения, тандем магнитных сил и кинетической энергии, но с сильными упрощениями, которые превратили игру скорее в платформер, в котором всё скатывается в череду ошибок, пока не прокнешь нужный пиксель. Думать надо значительно меньше, пазлов практически нет, а саму игру можно пробежать чуть больше чем за час и не увидеть и половины спрятанного контента. При этом сеттинг сменился на скандинавский, отчего часто слышны традиционные мычания и завывания. Сильно подтянули визуал, игрушка приятно нарисована и выглядит хорошо. Даже обычные магнитные выступы в полной темноте имеют приятное освещение, а каждая способность героини красиво оформлена: молния под водой, магнитный топорик и диагональный дэш — у ребят получилось сделать самое главное, чтобы игралось приятно. Оттого исследовать мир и сражаться с боссами-загадками было интересно. Комбинирование способностей порой ощущается как полом, например, можно кинуть топорик под себя, включить ту же полярность — и героиня резко подлетит. Правда, мне не нравится, как за нахождение секретки игра вознаграждает игрока лишним бэктрекингом, и приходится заново проходить несколько комнат. Проще сдохнуть и заспавниться у входа, хотя порой контрольная точка сохраняется в секретке, и представьте картину: ты тратил десятки траев, чтобы попасть на закрытый опасный выступ, а теперь изволь еще пару десятков, дабы из него выбраться. Подобный дизайн лишает всякого удовольствия от исследования мира и мотивации в нём ковыряться, за подобное разрабов нужно бить по рукам. Очевидно, что сделать удобным и приятным управление в игре, где геймплейная основа — магнетизм, очень тяжело. Поэтому часты будут случаи с непредсказуемой реакцией героини на твои инпуты и смерти за просто так. Обычно, когда игра сурова и требовательна к игроку, она вместе с тем механически отточена и честна, но не в случае с Teslagrad 2 — это всё ещё кривоватая, неприятная в управлении игра с неплохим потенциалом. Часты баги с музыкой, пропадающими объектами и постоянными приседаниями фпс при переходе между комнатами. Я даже умудрился поломать двухчасовой сейв и был вынужден начинать игру сначала, так что делайте мануальное сохранение перед каждой игровой сессией! В целом неплохая игра, но советовать не буду, ибо много раздражающих моментов.
banger game, worth buy
It's worth playing. Good platformer with some nice puzzles but it is a bit shorter than I expected without searching for all the collectables.
+ nice visuals + fast-paced mid-game movement/ platforming - 1 hit deaths - some boss fights very easy, others frustrating * buy on sale, play & beat in one afternoon
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $169.2K | 1.5K | 76% | $5.99 | |
| $169.2K | 180 | 63% | $19.99 | |
| $169K | 1.9K | 93% | $9.99 | |
| $169K | 1.4K | 79% | $4.99 | |
| $169.3K | 500 | 82% | $14.99 | |
| $169.3K | 3.5K | 86% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.5K | 277 | 78% | $9.99 | |
| $407.8K | 1.6K | 78% | $19.99 | |
| $111K |
| 380 |
| 79% |
| $15.99 |
| — | 0 | — | — |
| — | 0 | — | — |
| $78.5K | 213 | 99% | $12.74 |