
tERRORbane is a comedic adventure where bugs are your FRIENDS! Enjoy exploring a crazy and outlandish world, full of unique, quirky characters and homages to the history of videogaming, challenge the Developer with your creativity and be the Bane of Errors!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game tries to do 1 thing, to be funny. It failed at that. Due to that, it felt like a slog.
+1 有中文 有成就 ` ⣠⣶⣿⣿⢳⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣶⣭⣻⢿⢯⣞⡝⣿⣿⣫⢃⣛⣵⣾⣿ ⢀⣾ ⣰⣿⣿⣿⣏⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣟⣯⣷⣾⢸⣿⣿⣿⣷⣿⡏⠁⣿⣿⡀⢸⣿⣿⣿⣿ ⣼⣿ ⣼⣿⣿⣿⡟⣼⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⣟⣽⣾⣿⣿⣿⣿⡏⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡴⠿⢟⣛⣭⣭⣭⣭⣝⣀ ⢠⣿⣿⡀ ⣸⣿⣿⣿⣿⢱⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡿⣫⣾⣿⣿⡿⣻⣵⣶⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⢸⣿⣿⡇ ⢰⣿⣿⣿⣿⡟⣾⣿⣿⣿⣧⠹⣫⣾⣿⣿⣿⣫⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ⢸⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣎⢿⣿⣿⣿⣳⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ⢸⣿⣿⣿⡇ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡻⣿⢧⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢿⣿⣿⣿⣿ ⣾⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⡎⣿⣿⣿⣿⡇ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡜⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⢻⣿⣿⣿⡿⠛⣡⣾⣿⣿⡜⣿⣿⣿⣇ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣵⣟⣼⣿⣟⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢁⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣼⣎⢿⠿⢋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡹⣿⣿⣿ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⣿⣟⣑⣚⢍⣾⣿⣿⣿⣷⣦⣙⠻⣿⣿⣿⢧⣿⡸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⠟⣀⢶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣜⠿⡟ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡘⣿⣿⣿⡿⢟⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡙⠣⣿⣿⣧⢻⣿⣿⣿⣿⣿⠏⠜⡡⠞⠛⠃⠙⠿⠿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⠿⣫⠇ ⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣷⢜⣫⣽⢞⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⠟⠵⠷⢬⡙⢿⡜⣿⢹⣿⣿⢏⣴⠊⣠⠶⠿⢷⣦⣄⠈⢙⣛⡛⣃⣐⣶⣾⠏ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣿⣿⣔⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠂⣠⡤⠴⠦⢤⣙⣿⣧⠛⣼⠟⣡⣾⣿⣾⣿⡗ ⠹⣿⣆⠈⣙⡇⣿⣿⡿⠋ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢉⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠟⠃⢠⣾⣿⡷ ⠻⣿⣿⣴⣷⣿⣿⣿⣿⡇⠉ ⢻⣿⡆⢿⣇⠛⠉ ⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⣲⣶⣾⠿⢀⣿⣿⠙⠁ ⡀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠰⣄⣀⣠⡇⢸⣿⣧⢺⣿⡄ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⡇⢸⣿⣷⠠⣄⡀⢀⣰⡇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡙⠿⠿⣡⣿⢿⣿⡏⣿⣷⡀ ⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⣿⣿⣿⣿⢏⣽⢸⣿⣿⣧⠘⣿⣿⣆⠙⠿⠿⢟⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⢲⢮⡿⣽⣷⣿⣿⣷ ⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢿⣿⣿⡏⣾⣯⡍⣿⣿⣿⡼⣯⣟⣛⣻⢶⢼⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣿⣿⣿⠿⣫⣏⣾⢳⢳⢇⣿⣿⡿⡇ ⣿⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣎⢿⣿⡇⣿⡿⡇⢻⣿⣿⣷⣝⠳⠷⢯⢏⣟⣾⡏⣙⣛⢛⣋⣥⣶⣶⣦⣄⡀⠐⠆⣿⣿⣿⣟⣫⢾⣿⣿⡇⠃ ⡸⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢿⣿⡜⠋⢀⡌⣿⣿⣿⣮⡩⢾⣯⣾⣿⣿⡇⣧⣣⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦ ⣿⣿⣿⣿⢏⣿⣿⠟⠁ ⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣽⣿⠃ ⣾⣿⡘⢿⣿⣿⣿⣷⡮⣹⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢱⣿⣿⣿⣋⠚⣩⡵⣸ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⢦⣇ ⣿⣿⣿⣤⠓⠈⢽⣭⣾⣿⣿⣿⣷⡘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⣡⣿⣿⡿⢛⡁⠘⢛⣱⡇ ⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡱⢿⣿⣦⡘⠿⠿⢟⣱⣶⣤⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣮⣙⠻⠿⠿⠟⣋⣡⣾⠿⢛⣥⣶⣿⣧⡀ ⠛ ⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣾⣿⣶⣻⣿⣿⡏⠛⠿⡟⣫⠁⠸⢭⣝⣛⣛⣛⠿⡟⠛⢋⣭⣥⣶⣾⡟⠛⠋⢉⣁ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢛⣛⠓⠉⠛⠇⣀⣤⠶⢎⠠⠇ ⣀⠈⢉⡉⠉⢀⡀⠰ ⠉⠉⠉⠉ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡎⡳⠂ ⣠⡾⣫⣶⣿⣿⣷⣦⣄⣉⣀⣈⣁⣀⣠⣤⣾⣶⣦⣄⡀ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⠋⡱⠁ ⡰⡟⠑⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡦
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian*, French, German, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese*, Russian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $14.99 |
| — |
| 81%* |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
比起找bug,更像是找彩蛋游戏,塞满游戏bug梗和编程笑话,如果是了解过游戏设计的、亦或多年游戏玩家的老资历,会更有会心一笑的感觉。 游戏的核心玩法就是收集bug,对收集玩家而言反而并不友好。要么意犹未尽地还没舔完图就被强制剧情推进下一关,要么枯燥麻木地为了名目繁杂的bug清单、steam成就而数不清多少次反复SL(即使给了跳关区,依然是相当浪费时间、浪费生命的一件事)。 如果只图一乐,可以一玩,不值得二玩。
Sympa, je n'étais pas trop convaincu au départ, ça me semblait très linéaire et un peu trop ennuyeux, mais j'ai commencé à changer d'avis en essayant d'autres trucs avec la sélection de chapitre pour remplir la liste de bugs car pour pouvoir accéder à la vraie fin, il faut atteindre un certain nombre de bugs trouvés par chapitre (pas bête puisqu'une première partie ne suffit pas pour trouver les plus marrants). À noter que le jeu n'a rien d'un JRPG, contrairement à ce que l'on pourrait croire en voyant des images du jeu en dehors de certaines inspirations, pas ou peu de combats en tpt. C'est plus le genre de jeu où l'on cherche ce qui ne va pas. La voix du dév n'était pas mal en italien, langue que j'ai choisie puisque le studio semble être italien et pour changer de l'anglais qu'on entend déjà partout. J'ai été assez étonné qu'un petit jeu comme ça permette de choisir la langue des voix indépendamment de celles des textes. À force on s'attache quand même un peu à cet univers bizarre, ça ne se veut pas réaliste, la plupart des personnages savent qu'ils sont dans un jeu. Il y a quand même 2-3 passages lourds, des blagues qui marchent et d'autres qui marchent moins, mais aussi des détails vraiment cool à découvrir, possibilité d'avoir un chapitre qui change totalement en effectuant certaines actions au point qu'il devient son propre chapitre à part, ça reste un petit jeu, mais il y a de l'idée derrière.
Good annoy the narrator game but would have been better with some additional checkpoints, ability to choose previously made choices when loading a checkpoint.
全收集为什么非得在小游戏里加个无伤条件,你打完又没什么奖励,加个无伤条件拖游戏时长吗。 收集bug还要一个线打多遍,就比如鬼屋。为什么不直接合在一起,非得重复看开场动画。 还有抵抗组织躲避障碍物那个小游戏,不但要无伤,它还能刷出无法躲避的障碍。还没法直接跳关到这,要再过一遍潜行。纯恶心人。你都加跳关了你多加几个节点能死啊。浪费时间。 错误101,要重复制作一堆游戏,每次都得重复收集。是人做的我吃。脑瘫中的脑瘫。 不推荐购买,没玩到全收集的隐藏结局游戏完全不值50,要想玩到隐藏结局,又要浪费大量无意义时间。建议云通关。
明明挺好的游戏,为什么非要塞进去撇脚的平台跳跃?都玩了一小时了还没有跳过去
太神金了 我喜欢 宝可梦梗过多草
Je viens de finir tERRORbane et l'expérience fut courte mais intense, je pensais jouer à un RPG avec un système de glitch et à la place je me suis retrouver dans un puzzle game à la "There is no game" développant le lien entre joueur et développeur de façon touchante et direct. Obtenir la vrai fin fut compliqué car certains bugs vraiment capillotracté à trouvé mais cela en valais la peine car bien que (volontairement) creux je me suis surpris à m'attacher aux personnages et les situtations et blagues toutes plus absurdes les unes que les autres ont fonctionné sur moi. Je regretterai juste une durée de vie un peu courte et une phase vers la fin un peu compliquée sans checkpoint mais à part cela je recommande grandement la découverte de cette pépite trop peu connu.
豪玩,但有些bug要熟悉开发者的习惯,有点对电波or找规律,如果对这一部分感到无聊建议打了几遍收集大部分之后就开攻略
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 78 | 95% | Free | |
| $1.2K | 25 | 84% | $2.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $231.3K | 3.7K | 94% | $3.99 | |
| $158.1K | 489 | 96% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $79.3K | 313 | 77% | $7.99 | |
| $79.3K | 288 | 65% | $9.99 | |
| $79.3K | 147 | 91% | $14.99 | |
| $79.3K | 482 | 77% | $9.99 | |
| $79.3K | 89 | 69% | $24.99 | |
| $79.3K | 396 | 94% | $6.99 |