
Terra Randoma is a turn-based roguelike RPG in a procedurally generated open world. Travel a world full of curiousity and perilous dungeons. Develop your character however you want with skills, talent stones and randomized items while you discover an ancient secret.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 7 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is good ♥♥♥♥, anyone who says differently is a dirty commie 🤷♂️
This game is really bad. It is near impossible to achieve 100% completion in the collection log. Don't know if the game isn't finished but once you beat the game there is no solid source to get the remaining half the collection log. I for the very rare occasion cheated the final achievements because even if I put 300 hours in the game I don't think I would ever get those broken achievements to pop. Most collections come from the quest in the game but once the story is over good luck getting the rest. There is no grace in the game that gives you undiscovered items more ..there is nothing. It doesn't make any sense.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really fun for the first few hours, gameplay loop is really addicting on iron man mode but once you solve the early game the late game is an absolute slog. Still worth supporting.
Fun, affordable little game for a guy like me who puts things on the easiest setting and just wants to do some casual hack and slash without too much trouble. It's a small download, so even those out in the sticks still running DSL can enjoy it without taking three hours to download it. You go through a few settings such what type of character you want (fighter, magic user, and good number of other choices), chose one starting perk, and then choose a map setting and size. It's pretty intuitive, and the entire game game be played with the mouse. You can buy or craft both potions and food, gather some wood and stone and then plop down your own base anywhere on the map and upgrade it as a place to heal and store things, as well as a place that will generate supplies of all types for you once you upgrade it to full potential, which is fairly easy to do. You enter dungeons that are just the right size for casual runs, nothing too big that takes too long, fight monsters, use skills/perks (all of which are right there on the toolbar when you're playing so they're easy to get at), maybe do a little fishing to get some food, encounter random events and fights as you move around the map - all standard stuff. You read books that you find for lore points which can then be used to buy some fancy items. I bought a treasure map to a dungeon that was filled with so much gold all over the place that money is no longer and issue for me. Very handy. The complexity is pared down so you can pop in, play a while, save it, and pop out till you have more time. I got it some years ago and kind of shrugged at it, didn't play much. I loaded it back up now that it has much more added to it and am having a lot of fun with it. It's a good little game to pass the time, and it does deliver on the feeling that you're getting stronger as you go and accomplishing something towards a goal. If you're looking for something to scratch the old timey RPG itch, but don't like overly complex skill trees, fighting styles, or game rules, you should give this one a try.
Простая игра, которая идеально игралась бы на планшете. Знание английского по сути и не нужно, всё интуитивно понятно. Есть прокачка статов, скиллов и их выбор, репутация, квесты с отметками на карте, рыбалка, торговля, алхимия, кулинария, ремонт и улучшение снаряжения, строительство в виде трёх баз (с апгрейдом до 5 лвл) и ещё по мелочи. Всё максимально простенькое, но понятное и без ненужных излишеств. Музыка также очень простенькая, но на удивление приятная. Играется при всём при этом довольно интересно. Ресурсы ПК не ест совсем, а то любят делать нынче простые игры с «жором» на уровне «Ведьмака» на максималках. Есть 3 момента, которые выглядят для меня странно: 1) Это стат «Сила», который слишком хорош, чтобы его игнорировать, система повышения навыков и уникальная экипировка (амулет, кольца, лук и оружие). Может, я что-то не понял, но сила — прям топ из-за того, что инвентарь имеет вес, а грузоподъемность, скорость восстановления выносливости (которая и мана заодно), ХП, урон и атака двуручным оружием — всё зависит от силы. 2) По поводу уникальной экипировки: её статы зависят от лвла, на котором вы её выбили, а максимальный уровень — 60. А разница между выбитой уникальной на 3 лвле и на 60 огромна. Всё бы ничего, но я повторно ни разу не выбивал такую же. А так как рыбалка вначале игры — самый простой и быстрый способ разжиться денежками из-за того, что частенько вылавливаешь уникальную бижутерию, это ведет к тому, что будете бегать в простой «желтой» биже, но с большими статами, так как почти всё «фиолетовое» выловили вначале игры. 3) Про повышение навыков: за один левел-ап можете повысить один навык только ОДИН РАЗ! Тогда непонятно, зачем давать возможность покупать навыки за валюту Lore. В теории, если б не это ограничение, можно было бы прокачать всё, что вам нужно. Скиллы не мажут, а есть капец какие увёртливые твари, по которым будете мазать простой атакой, даже если всё ввалили в стат, дающий атаку. В итоге пришел к билду: удар «Торнадо» (6 шт.), просто чтобы бить без промаха вокруг себя и «влепливать» стан, и 2 остановки времени — в основном чтобы дойти до обидчиков. Для ачивок на 100% игра недружелюбна из-за того, что вы должны получить/выбить/скрафтить или купить абсолютно все предметы за одно прохождение. Я играю на «железном человеке» (перманентная смерть), и это стало неприятной новостью для меня. Игру рекомендую, несмотря на те моменты, к которым я придрался, а хорошие я просто не расписывал.
Masterpiece✨
Я рекомендую эту игру с натяжкой и расчетом на то что в дальнейшем с обновлениями разработчик улучшит ее в нужное русло. Плюсы: довольно приветливая к новичкам этого жанра, визуальный стиль тоже вполне себе аля такая настолка ииииии наверное все. Дальше у нас идут минусы. Классов хоть и хватает, но к сожалению что классы что созвездия не сказать что прям имеют значение, т.к по сути все что меняется это стартовые статы и стартовые "скиллы". Скиллы тут это камни которые не имеют никаких ограничений, т.е ты можешь быть варваром и спокойно кастовать любые спеллы что только найдешь и наоборот, из за этого у тебя как раз и размывается важность выбора стартового персонажа и в целом классов как таковой. Тут еще проблема что ОЧЕНЬ не хватает разнообразия в этих скиллах, т.к если мы отбросим "филлер" скиллы, то у нас уникальных скиллов выйдет буквально штук 10. Филлер скиллы это "Делаешь выстрел который наносит доп урон и накладывает яд/огонь/заорозку/испуг/отталкивает" и вот таких скиллов там много. По итогу я бы дал ей 6/10, пока что у нас есть другие более качественные и более готовые представители этого жанра, но опять же у игры есть какой никакой да потенциал.
If steam allowed for a meh rating this would get it. The game isn't bad but certainly isn't great. Inventory is a mess. You have three pages of inventory but they are separate and sorting doesn't work across pages. There are also no options for sorting by anything but "type." That makes the usually tiresome inventory management minigame even worse than usual.
An excellent game.
It's a good roguelike. Like most roguelikes, it's going to kill you a few times, perhaps many times...but it's fun once you get the hang of it :)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $135.4K | 326 | 79% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.3M | 7.4K | 94% | $6.99 | |
| $28.9K | 73 | 93% | $8.74 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $61.8K | 279 | 82% | $7.99 | |
| $61.8K | 173 | 97% | $14.99 | |
| $61.8K | 115 | 91% | $29.99 | |
| $61.8K | 347 | 83% | $9.99 | |
| $61.8K | 200 | 80% | $9.99 | |
| $61.8K | 711 | 89% | $5.99 |