
Teddy’s Haven is a cozy shop sim filled with magic and charm. Sell over 400 items, decorate with 250+ decorations, and create the shop of your dreams. Meet mythical creatures, level up your skills, harvest the land, and uncover the peaceful wonders of life on Ursa.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 25 → 6/day in the week after.
About
Welcome to a cozy, magical shop simulator set on the enchanting island of Ursa. Run your store your way and sell what you harvest, craft, or discover. And enjoy the freedom to decorate freely across your shop, home, and the wilds beyond.
Level up naturally as you play, grow magical crops, and take part in daily events that bring the island to life. With over 250 decorations, 400 items to sell, and no pressure, every day is yours to enjoy at your own pace.
Ursa is a gentle land filled with peace, memories, and mythical spirits. Your shop is a safe haven of supplies for travelers and magical beings alike. The land is rich and vibrant. You can harvest resources, care for its creatures, and meet friendly creatures along the way. In Ursa there is no conflict, only warmth and calm. This is your relaxing world to make your own.
Manage Your Magical Shop – Create the cozy shop you’ve always wanted. With changing seasons, daily surprises, and rewarding leveling systems, your shop grows alongside you. No rush, no stress, just a magical rhythm all your own.
Decorate Across Ursa – Over 250 decorations to decorate freely across your shop, home, and the island’s landscapes. With near-limitless placement freedom, express your style and bring every corner of Ursa to life.
A Wide Variety of Goods to Keep Your Shelves Full – Stock your shop with over 400 items gathered, grown, or traded across Ursa.
Skill Systems – Your skills grow naturally as you run your shop. Stock shelves faster, harvest more berries, and see your abilities improve with each task. Leveling up rewards you for doing what you love, at your own pace.
Crafting – Enjoy simple, stress-free crafting that doesn’t keep you waiting. Place your items and return the next day to find something special created. Always growing, crafting will expand with new features and more complex options in future updates.
Farming – Farming has arrived in the land of Ursa! Unlock new contracts that allow you to plant and nurture magical crops, each with unique Aether-infused variations. Grow, harvest, and fill your shop with wondrous goods born from the earth and touched by magic.
Unique and Magical Employees – Hire magical stockers and cashiers who keep your shop running smoothly. Whether you’re decorating, relaxing, or out exploring the world, they’ll reliably care for your haven as if it were their own.
Simplified Inventory Management – Too busy to sort through a warehouse of items? Open your “bag of everything” and stock shelves directly, hassle-free. Spend less time managing and more time enjoying your shop.
Exploration – Wander the ever-expanding world of Ursa at your own pace. Harvest berries, care for animals, or simply enjoy the beautiful scenery and discover the magic hidden in every corner.
Daily Events – Your shop is a hub of life and wonder. As the days pass, creatures will stop by with stories, gifts, or even magical blessings for your shop. Everyone you meet is here to help you grow and enjoy your cozy world.
Bounds Breaking Joy: Teddy’s Haven celebrates curiosity. And sometimes that means climbing too high, falling too far, or finding yourself under the map. Go ahead: break the bounds. Secret items and small surprises await those who wander a little too far from the intended path. It’s all part of the adventure.
Auto Saving – Take the game at your own pace, no more requirements of ending your day for your game to be saved.
Ongoing Development: Teddy’s Haven is in Early Access, with plans for new locations, minigames, world events, and more, the journey has only just begun.
Created In Loving Dedication To The Memory Of My Best Friend Teddy Bear.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 344 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
.
I'm enjoying this game a lot. Very chill and relaxing.
I've never felt so encouraged while playing a video game before. Whenever I'm in my darkest moment, I'll know this game will be there to comfort me. 10/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 344 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I am OBSESSED with this game! I played the demo and was so distraught when it was over that I IMMEDIATELY purchased the game. This game is fantastical and beautifully designed. You really feel the love that was poured into this game when you play. Every time I play, and I've played HOURS and HOURS and HOURS, I always find something new with the world. The NPCs are so CUTE! And titan like beasts show up, who just want your medieval mall to prosper. And OMG the designing the shop aspect is amazing fun. Scaling items and the wealth of items you get, really give you an ability to make your shop your own. I absolutely love how immersed I get in designing my store. AND you're not even limited to just the building! You can make an outdoor market! Speaking of which, I need to run off and make my necromancer's shop.
Peacefull<3
Delightful. Cozy. Wonderfully designed. Easy gameplay. Simply wonderful to play. 10/10
Super cozy, a host of interesting characters and eater eggs, and the ability to decorate your shop however you wish, excited to see where it goes.
Manchmal fragt man sich echt, ob manche Spiele entwickelt oder einfach nur zusammengekehrt werden. Teddy's Haven gehört für mich leider genau in diese Schublade. Von außen sieht der Laden noch ganz ordentlich aus, aber sobald man hinter die Kulissen guckt, fällt einem das Kartenhaus schneller zusammen als ein Klappstuhl auf ner Familienfeier. Für mich ist das wieder eines dieser Spiele, die offensichtlich mit einem dieser bekannten Baukasten-Programme zusammengeschraubt wurden. Überall Modelle, die ich gefühlt schon in zig anderen Spielen gesehen habe. Mal größer, mal kleiner, mal eine andere Farbe drauf und fertig ist die "neue" Kreatur. Das ist für mich keine kreative Spieleentwicklung, sondern Resteverwertung mit Preisschild. Dagegen hätte ich nicht einmal grundsätzlich etwas, wenn das Gesamtbild wenigstens stimmig und mit Liebe zum Detail gestaltet wäre. Ist es aber leider überhaupt nicht. Wir reden hier von knapp 15 Euro für ein Spiel, das für mich nicht einmal den Early-Access-Stempel verdienen würde. Und dann wird einem noch ein "Unterstützer-Paket" für weitere fünf Euro angeboten, bei dem gefühlt einfach zwei zusätzliche Modelle aus demselben Objektkatalog herausgezogen und gegen Echtgeld verkauft werden. Da musste ich schon schmunzeln. Unterstützer-Paket... ja klar. Eher unterstützt man damit die nächste Einkaufsrunde im Asset-Shop. Technisch ging das Elend direkt beim Start los. Massive FPS-Einbrüche, obwohl die Optik nun wirklich keine Kinnlade auf den Boden fallen lässt. Das Spiel setzt offensichtlich stark auf Unreal Engine 5 samt Lumen und Upscaling, ohne die technische Grundlage vernünftig in den Griff zu bekommen. Genau diese typischen UE5-Kinderkrankheiten schlagen hier sofort zu. Wenn selbst starke Hardware teilweise keine stabilen Bildraten erreicht und andere Spieler zusätzlich noch von VRAM-Problemen berichten, läuft technisch gewaltig etwas aus dem Ruder. Statt erst einmal das Fundament vernünftig zu gießen, wird lieber schon das Dach gedeckt. Akustisch ist das Ganze fast schon eine Kunstform. So wenig Geräusche muss man auch erst einmal hinbekommen. Der Opa am Anfang hält dir einen halben Roman entgegen und bringt dabei keinen einzigen Ton heraus. Nicht einmal ein billiges "Blablabla". Da hat selbst ein kaputter Getränkeautomat mehr Persönlichkeit. Und dann kommt die Spielwelt... Ja, sie mag handgebaut sein. Aber nur weil etwas mit der Hand gemacht wurde, wird es noch lange nicht gut. Gib mir dasselbe Tool und eine kleine Einweisung, dann bastel ich übers Wochenende wahrscheinlich eine glaubwürdigere Karte. "Liebevoll" setzt sich schließlich aus Liebe und voll zusammen. Hier wurde anscheinend beides irgendwo unterwegs verloren. Überall stößt man auf Dinge, bei denen man sich fragt, ob da jemals jemand mit offenen Augen durchgelaufen ist. Bäume schweben fröhlich durch die Gegend, Wurzeln hängen in der Luft, Gras wächst schief aus dem Boden, Seen wurden mit einem dicken Rundpinsel in die Landschaft geklatscht und anschließend einfach mit einer Wassertextur überpinselt. Die Wasserfälle laufen teilweise einfach aus einem Grashügel heraus. Scheint wohl eine neue Naturgewalt zu sein. Die Burg auf der Karte ist das nächste Highlight. Leere Türme. Halbe Treppen. Schwebende Gebäudeteile. Drum herum ein paar lustlos verteilte Bäume und Kristalle, damit es auf den ersten Blick nicht ganz so leer aussieht. Wer da Abenteuer erwartet, sucht auch im Kühlschrank nach WLAN. In jeder Ecke laufen irgendwelche Standard-Kreaturen im Kreis, die man "ernten" darf. Dazu gibt es eine Schildkröte, die offenbar versehentlich auf 1000 Prozent skaliert wurde und einen böse anknurrt. Das Modell kam mir natürlich ebenfalls sofort bekannt vor. Nur diesmal eben in XXL. Überall stehen Mini-Häuschen herum, als hätte jemand aus Versehen am Größenregler gespielt, und NPCs wechseln sich zwischen "sagt einen Satz" und "steht einfach dekorativ im Weg" ab. Zwischendurch hatte ich ernsthaft das Gefühl, der Entwickler wollte weniger ein Spiel zeigen als vielmehr die Funktionen seines Editors vorführen. "Guck mal Mama, ich kann Objekte größer machen!" Jetzt müsste nur noch das Platzieren und Ausrichten funktionieren. Die Shopseite verkauft einem eine große Welt voller Entdeckungen und Möglichkeiten. In Wahrheit ist außerhalb des eigenen Ladens erschreckend wenig los. Alles wirkt leer, unfertig und seelenlos. Besonders deutlich wird das, sobald man den Flugmodus benutzt. Eigentlich ist der wohl zum Dekorieren gedacht, praktisch fliegt man damit aber über die komplette Karte und sieht mit jedem Meter mehr, wie unfertig viele Bereiche eigentlich sind. Irgendwann denkt man sich nur noch: "War das jetzt alles?" Und leider lautet die Antwort ziemlich oft: Ja. Auch das automatische Sammelsystem hat mich überhaupt nicht abgeholt. Anfangs klingt eine unendliche Tasche noch ganz nett. In der Praxis schaut man irgendwann nur noch Dinge an und sie verschwinden automatisch im Inventar. Stein. Baum. Erz. Milch. Früchte. Fuchshaare. Schuppen. Pflanzen. Alles landet kommentarlos in derselben Wundertüte. Ohne Werkzeuge. Ohne Herausforderung. Ohne irgendein Erfolgserlebnis. Das ist ungefähr so spannend, wie Farbe beim Trocknen zuzusehen. Der Shop selbst funktioniert grundsätzlich. Verkaufen klappt. Kunden kommen. Geld kommt rein. Das Problem ist nur: Es fühlt sich nach kurzer Zeit völlig belanglos an. Es fehlt an echter Progression, an Motivation und an Gründen, überhaupt weiterzumachen. Andere Spieler beschreiben das Spiel ebenfalls als erstaunlich substanzlos oder langweilig nach wenigen Stunden. Genau diesen Eindruck kann ich nachvollziehen. Gemütlich ist eben kein Ersatz für Gameplay. Irgendwann hat man alles gesehen und fragt sich nur noch, warum man überhaupt weiterspielen soll. Dazu kommen noch etliche Kleinigkeiten, die sich am Ende zu einem ziemlich großen Gesamtproblem aufsummieren. Teilweise fehlen grundlegende Komfortfunktionen oder vernünftige Erklärungen. Animationen wirken billig, manche Effekte erinnern eher an PowerPoint als an ein fertiges Spiel und die Beleuchtung macht stellenweise Dinge, die wahrscheinlich nicht einmal sie selbst versteht. Unterm Strich wirkt Teddy's Haven auf mich wie ein Projekt, bei dem irgendwann jemand auf die Uhr geguckt und gesagt hat: "Ach komm, reicht schon." Für mich grenzt die Präsentation der Shopseite deshalb schon an eine ziemlich geschönte Verkaufsveranstaltung. Die Bilder versprechen Abenteuer, eine lebendige Welt und einen gemütlichen Shop-Simulator. Bekommen habe ich eine Sammlung bereits tausendfach verwendeter Assets, technische Baustellen, eine Welt mit der Atmosphäre einer leergeräumten Lagerhalle und Gameplay, das schneller die Luft ausgeht als einer Billigluftmatratze vom Discounter. Ich habe nach einer guten halben Stunde bereits jede Motivation verloren weiterzuspielen. Nicht weil das Spiel zu schwer gewesen wäre, sondern weil ich das Gefühl hatte, schon alles gesehen zu haben, was es zu bieten hat. Da gibt es inzwischen deutlich bessere Shop-Simulatoren, die zeigen, wie Atmosphäre, Progression und Liebe zum Detail wirklich funktionieren. Teddy's Haven gehört für mich leider ganz klar nicht dazu.
There's no timer! There's nothing to kill! Nothing can kill you! I took my cats and my fairies, and went searching for Outofboundium past the emerald moon! The music is just the right level of chill, and the game does not care if I go afk without pausing. It's obvious that the dev has a LOT more planned, given the massive expanse of empty space beyond the harvestable areas. Well worth the purchase price for what is well and truly a relaxing (no timers!!!) game. I will absolutely be buying more DLC for this, if that's what it takes to get the rest of this world filled in. THERE ARE NO TIMERS!!! NOTHING TO KILL! NOTHING KILLS YOU!
I never write reviews but i am STUNNED with this game. The amount of secrets there are, and the places you're not supposed to go (but are rewarded for getting to anyway) is amazing.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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