
Pixel-art isekai roguelike dungeon crawler! 5 classes, mix skills & items freely in turn-based combat across deadly random dungeons. Fight goblins, orcs, undead; collect artifacts, beat hidden bosses. Death = rebirth, endless builds await. Become the hero saving the kingdom!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 309 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
非常上头,《守墓人2》发售前,就先玩它了!推荐!
Seriously bugged to the point that the game was unplayable at some point. Even if that wasn't the case, it's extremely rough. Maybe a decent proof of concept, but I don't consider this a finished game at all.
法师这个金色护盾技能给召唤物上了回合结束就消失是啥意思 假装上盾是吧
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 309 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好垃圾的游戏,最低难度都过不去,纯是来恶心玩家的,怪的伤害完全没有策划计算过,垃圾游戏,而且技能看上去很好去升级,但是升级上去除了加伤害完全没有任何质变,而且正如我前面说的,怪的数值膨胀,完全是远超你自己技能升级的数值,你除非技能糊的不行,完全是被怪耗血,真的恶心完了,垃圾制作组,垃圾游戏,玩你的垃圾游戏,你应该把钱付给我,司马制作组。
我只能说,没有无尽模式不够爽,你们这些只会乱喷数值的快餐玩家完全不懂回合游戏的策略深度,开3局通2次的在此(第一局就首通,第1次失败是在选择新角色直接开难度1的情况下ROLL技能导致RP不利失败,第三局回归战士点了5点天赋,虽然中期不太顺利,但是最后直接一回合秒BOSS通关)。人物各项属性搭配开战、战后、主/被/动技能效果形成连锁和边际收益提升导致技能的选取至关重要,这就凸显钥匙的重要性,而部分宝箱和地牢需要钥匙解锁,形成规划和取舍亦是回合游戏的魅力。当然,游戏不足之处自然是有的,毕竟是真正意义上独立游戏,希望制作者在择图界面给于详细的风险与收益提示,怪物伤害类型效果介绍和地图收益以及解锁提示,毕竟这些提示对于肉鸽来说还是很重要的一点。从方块地牢2入的游戏,开发者补偿key,另外二代也重新上架了,只能说良心!
[b]点击地牢 Tap Dungeon[/b] to ciekawa koncepcja z klasyczna duszą w przyjemnej dla oka otoczce, w tym pazurem delikatnego roguelite. Tytuł z gatunku gier strategicznych (turowych) w której to gracz wciela się we wschodzącego poszukiwacza przygód – niestety rozpoczynając swoje początkowe podboje w niezbyt dogodnym momencie, kiedy to jego królestwo zostało nagle najechane przez armię mrocznych stworzeń pod wodzą orków. Zadaniem waszym będzie pokonanie najeźdźczych wojsk i uratowanie królestwa z pod jarzma niszczycielskiej siły – przemierzając i odkrywając (karciany) świat, wspierając ich mieszkańców oraz eliminując wrogie jednostki, pojawiających się na waszej drodze. I nie byłoby w tym nic złego, pod względem oprawy graficznej i sterowanie gra wygląda świetnie (obecnie interfejs nie oferuje polskiej lokalizacji (napisów), z którymi grałoby się znacznie lepiej), gdyby nie to że produkcja obecnie posiada w sobie dosyć dotkliwy błąd/bug systemowy blikujący/uniemożlwiający wam po kilku akcjach na mapie czy też potyczkach z wrogiem dalszą jej zabawę – blokujący całkowicie rozgrywkę, nic nie możecie z tym zrobić. Twórcy wiedzą o zaistniałym problemie, gracze na forum/dyskusjach zwracają uwagi na liczne błędy/bugi występujące w tym tytule, więc zapewne w przyszłości większość z nich zostanie naprawionych, aby można było cieszyć się tą grą jak powinno. Na obecną chwilę jest to jednak niemożliwe, choć warto mieć ten tytuł na oku, bo zapowiada się dobrze. [quote]Zachęcam wszystkich do obserwacji [url=https://store.steampowered.com/curator/32785706/ ]kuratora[/url] i jego nowej sekcji recenzenckiej [url=https://store.steampowered.com/curator/45946673/]walas85+[/url], by na bieżąco otrzymywać świeże informacje o nowo zrecenzowanych tytułach.[/quote]
[h1][b]翻牌冒险,技能为先[/b][/h1] 《点击地牢》的玩法更像传统肉鸽游戏,玩家可以扮演多位职业,用点击翻牌的方式挑战随机地图,在怪物频出的奇幻土地上一路冒险。 开场是一段简单的剧情,战士哥拼尽全力来到了冒险家工会,正准备获取冒险证书时变故到来了,兽人大军攻破了城池,危急时刻被导师使用魔法门传送走,为了拯救一切其开始了这趟旅程。 本作的地图以卡牌方块组成,每次开启游戏都是随机生成的,其中分布着战斗、商店、地牢、祭坛等内容,还有绝大多数是道路和障碍物,玩家必须用点击的方式翻开这些卡牌才能进行互动。 如果被事件类卡牌阻挡了去路,可以右键点击直接翻开旁边的牌,如果拦路者是怪物卡牌的话则必须战斗一番了。 这里有一点很重要,任何已翻开的卡牌都能随时互动且无视距离限制,利用这一点尽量在战斗前补充状态才能走得更远。 本作的战斗采用了回合制,玩家初始有3点行动力,可以用来释放普通攻击和各种技能,敌人头顶有战斗意图,根据这一点可以展开策略,这部分和《杀戮尖塔》类似。 游戏的核心玩法在于技能搭配,流程中有大量技能可以获取,像什么盾猛、魔法、连击之类的应有尽有,每个技能都有不同的冷却时间,这个冷却是跨战斗的,关键技能的冷却超级长,因此减少冷却的主动和被动技能显得尤为重要。 需要注意的是技能栏位是有限的,除了一开始的几个外,其余的可以随时花费金币解锁,尽早解锁可以更舒服的度过前期。 《点击地牢》的美术比较朴素,部分场景有AI感,不过无伤大雅,整体玩法还是挺有趣的,战斗也没有花里胡哨的特效,节奏较快,玩起来很舒服,此外还有多职业、天赋等内容,喜欢策略元素和肉鸽玩法的话推荐一试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
Ребята, откуда тут столько положительных отзывов? Игра просто неиграбельна: скилы не прожимаются, сразу всё зависает и приходится перезаходить заново, описание скилово это вообще дичь. Рефаунд пока делать не буду, с надеждой, что игру допилят, так как сам концепт радует, но на данный момент в это играть невозможно.
活力战和被动战数值过高一路碾过去,防战数值又太低。怪物人均玻璃大炮。导致只能攻杀。
刚开始玩儿觉得难,后面摸清了套路可以嘎嘎乱杀。战士最简单就是狂加防御叠盾然后输出靠一个盾牌猛击;魔剑士狂加智力,靠武器刷攻击次数;术士就拿召唤随从然后加个嘲讽慢慢磨,这种基本的操作会了之后低难度打起来毫无压力。 当然这游戏bug也很多,废弃城堡那一关几乎全是bug,有时候会莫名其妙把敌人秒了。总的来说还可以。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $141K | 685 | 73% | $16.99 | |
| $837 | 2 | 50% | $13.99 | |
| $1.8M | 2.7K | 83% | $24.99 | |
| $99.1K | 506 | 58% | $6.99 | |
| $43.7K | 158 | 65% | $9.99 | |
| $40.5K | 148 | 79% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $61.2K | 95 | 89% | $16.99 | |
| $61.2K | 172 | 88% | $9.99 | |
| $61.2K | 484 | 83% | $5.99 | |
| $61.3K | 443 | 61% | $4.99 | |
| $61.3K | 129 | 78% | $19.99 | |
| $61.3K | 123 | 97% | $14.99 |