
Tales of Graces f is back with a beautiful and easier-to-play version! The game also includes Lineage and Legacies, an after-story to the main scenario!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best JP #15, worst KR #77 · 3 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 1Kreviews | 88% | — | $227.3K |
| $39.99 | 1.5Kratings | 95% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
剧情幼稚但战斗系统超赞在系列里数一数二的作品。遇敌是明雷。整合了未来篇的内容是完全体。 比较慢热,后期有大量刷次数很肝的网游式称号成就,对强迫症不友好,但不是必须的。 作为古董,对折还是稍贵,但小黑盒折上骨折了,可能近期会有新史低。
敢えて強い言葉を使います。 間違いなくシリーズ最高傑作です。 テイルズオブシリーズを未経験の方はこのタイトルを最初にプレイすることを強くオススメします。 理由は「戦闘システムが良くできているから」これだけです。 しかし、これだけの理由で最高傑作になるぐらい良くできています。 基本操作は簡単ですし基本さえやっていればちゃんとゲームクリア可能です。 ただ、戦闘を上手に進めるためにやるべきことがいくらでもあり、それらをやろうとするとしっかり難しくなっていくという感じです。 個人的には以下の要素が良いと思っています。 ・行動リソースを消費して攻撃を出すタイプのゲームなので自由度が高い(特定のルートや数しか攻撃を出せないということがほぼない) ・敵に複数の弱点が設定されており、それを突けば突くほどコンボのダメージに上昇補正がかかる ・どの攻撃にも弱点を突くための属性が設定されており、攻撃をどのように出せば敵の弱点をたくさん突けるか検討すると上手く戦闘を進められる ・上記の理由により、どの攻撃も使う機会があり戦闘がマンネリ化しない ・防御を一定時間続けるとバフがかかるため、行動リソースの回復待ちの時間に防御をすることがストレスにならない ・防御で敵の攻撃を受けるのではなくステップで敵の攻撃を避けると行動リソースが一気に回復する仕様があり、リスクリターンが合っている ・ステップは戦闘中の立ち位置の調整などにも使用でき、素早く移動できるためスピーディな戦闘が楽しめる やりこみ要素も豊富です。 装備を強化して行動リソースを増やしまくったり、アイテムを量産してパラメータをカンストさせたり、一人でボスを倒したり色々できます。 ストーリーやキャラクターに関してはまぁ王道という感じです。 まだ青臭い主人公が成長していく系統のため人によっては感情移入しづらいかもしれません。 とはいえ総合的に見ればストーリーは面白いですしキャラクターもみんな好きになれるかと思います。 ただ、シリーズの他のタイトルと比較すると心に刺さって印象に残る部分というのは少ないかもしれません。 遊びやすくするような工夫(時限イベントの可視化、原作では条件付きだった移動速度上昇が開始時から解禁など)もたくさん追加されているので令和の世でも問題なく遊べると思います。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $15.99−60% |
| 170ratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $13.99−65% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game, great cast of characters, surprisingly funny, great gameplay, the story might be a bit basic but the characters carry it so hard that it doesn't matter. Would recommend heavily.
I am not super sure about this .... I love the whole Tales of Series and this is definietly not a bad game but I feel that lots of it didn't age very well, fighting seems a lot more clunky than I remember it even though its pretty much the normal Tales of fighting style, also I feel like you are backtracking much more than in other games of the Series. I am only 10 hours in and the Story is okay, I am not even sure if I played it before or not as I have lots of moments where I am "yeah I have seen that" but many others I just can't remember at all. If you are a fan and haven't played this one or want the nostalgia go for it, if you aren't maybe better get one of the more recent Tales of Games (except for Arise, I hated that one)
傳奇的故事永遠不會讓我失望 雖然模型畫面那些,跟很多遊戲比起來不是那麼精緻,但故事很豐富很棒,尤其是小對話,真的很有趣 我永遠喜歡傳奇系列 敲碗重製"交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士" 撇開個人喜好,現在在玩無盡傳奇,所以可以做個比較 這代的任務指引做的很好,遠處能看到任務目標的方向,能知道要往哪裡走不會迷路 想要先探索的玩家也能先去其他地方探索 字體也是滿好閱讀 路上隨便一個npc都可以對話,不會就像裝飾物擺在街道上 [spoiler] 破完之後額外內容有通往未來的系譜篇可以遊玩,請別看到跳製作名單後就刪遊戲,結束後還有生物牢籠, [/spoiler]總之內容非常多! 遊玩上沒有感覺在水時數的地方,真的要說,埋沙遺跡有個機關是感覺滿困難的,整畫面的機關,幸好製作團隊有點良心,可以找代打幫你解決
[h1]🔰Ностальгия теперь в Full HD🔰[/h1] - Оригинальная [b]Tales of Graces[/b] увидела свет в 2009 году эксклюзивно на консоли [strike]для вонючих нинтендобоев[/strike] Wii и была доступна исключительно в Японии. Спустя год, в 2010-ом, появилась [b]Tales of Graces[/b], но уже с подзаголовком F, помимо появления на консоли PS3, в этой версии была доработана графика, добавлены новые дополнительные квесты и различные бонусы. И только к 2012 году [b]Tales of Graces[/b] обзавелась английской локализацией и добралась до западных игроков сразу в версии F, что также доступна на только на PS3. С тех пор игра не получала переизданий и улучшений и оставалась заперта на давно не актуальной консоли, но в 2024 в рамках проекта [b]Remastered Project[/b] была анонсирована наша сегодняшняя звёздочка [b]Tales of Graces F Remastered[/b] (переиздания, переиздания получается... Интересно, как скоро мы пойдём на 3-й круг?). Ремастер должен был содержать (и по факту содержит) весь ранее выпущенный контент, графические и геймплейные улучшения и, что самое главное для нас с вами, локализацию на великий и могучий, и вот 17 января 2025 года обещанное ранее вышло в релиз, А уже сегодня ваш покорный слуга расскажет, стоит ли это долгожданное обновление ваших не столь долгожданных, но всё же драгоценных денег. Приятного чтения. [h2]Об игре[/h2] - Я не раз рассказывал, что представляют из себя игры серии [b]Tales of[/b], поэтому сильно в подробности уходить не стану, но если коротко, то [b]Tales of Graces F Remastered[/b] с точки зрения игрового процесса представляет из себя классическую JRPG старой школы с акцентом на сражения в реальном времени, свободное перемещение и изучение мира, а также различное взаимодействие с персонажами(включая тех, кто составит вам компанию в этих приключениях). - Учитывая что несколько лет назад я делал обзор на переиздания предыдущей игры серии [b]Tales of Vesperia: Definitive Edition[/b] (Прочитать его можно [url=https://steamcommunity.com/id/Megadue/recommended/738540?snr=1_5_9__402]тут[/url]) сравнивать различные изменения и сам игровой процесс я буду именно с этой игрой: 1)Боевая система — это, наверное, самое комплексное и крупное изменение в данной части, в отличие от классической боёвки, завязанной на уже хорошо знакомых нам комбинациях и шкалах, боёвка [b]Tales of Graces F Remastered[/b] ограничивает как атаки (на магические и физические), так и передвижение (вперёд, назад + уворот влево или вправо), при этом позволяя создавать цепочки из комбинаций, но исключительно в рамках либо магических, либо физических атак. Также есть аналог системы перегрузки aka Overlimit в виде Разрыва Элита и Взрыва Элита соответственно, в их рамках можно использовать усиленные атаки и местные аналоги мистических приёмов, набираются они либо путём использования физических атак, либо же магических атак. Также форма арены сменилась с квадратной (или прямоугольной) на круглую, что также ограничивает передвижение. 2)Система титулов — помимо классической прокачки уровня в [b]Tales of Graces F Remastered[/b] впервые появилась система титулов, в рамках которой вы по мере прохождения игры получаете уникальные титулы на ваших персонажей, причём не обязательно выбирать какой-то конкретный титул для нужного бонуса, ведь бонусы от полученных титулов суммируются. 3)Открытый (почти) мир — более приближённые к поздним играм серии, хоть и схематичные, но полноценные линейные локации с возможностью бэктрэкинга. (В ремастере была улучшена навигация и добавлены маркеры заданий.)К тому же для упрощения перемещения был добавлен транспортник, что значительно ускоряет перемещения по миру.(И нет это не классический для серии фаст тревел в конце игры,этот доступен почти сразу) 4)Уникальное музыкальное сопровождение для каждой локации — помимо чисто косметических изменений каждая локация имеет свою уникальную боевую тему и тему конкретной локации. И нет, это не ремиксы одних и тех же тем, как в предыдущих играх серии, а действительно уникальный эмбиент, да и звуковой дизайн от локации к локации также отличается.В общем, всё, что касается музыки, вновь на высоте и сделало шаг вперёд. - Сам же Remastered, помимо уже упомянутых изменений в навигации и маркеров, привнёс следующие изменения: 1)Были добавлены визуальные улучшения, модельки персонажей были обновлены, и к ним была добавлена физика волос и одежды. Правда, на фоне многочисленных старых моделей новые выглядят в игре излишне чужеродно. 2)Добавлены автосохранение и пропуск кат-сцен. 3)Добавлена возможность полностью пропускать и перезапускать проваленные сражения. 4)Боссам добавили адаптированный уровень, из-за чего победить их так просто, даже будучи перекаченным, не выйдет. [h2] Мегадуэ Негатив[/h2] - К сожалению, не всё так радужно, ведь что ремастер, что оригинальная игра местами, к сожалению, разочаровали. 🔷 - Дополнительные диалоги не имеют автоматического воспроизведения — теперь каждый диалог в игре нужно вручную прокликать, что замедляет темп повествования и отвлекает от погружения в историю. (Ну и бесит, чуть чуть.) Причём проблема касается не только ключевых сцен, но и побочных разговоров с Непесями в городах, реакций персонажей при исследовании локаций, комментариев членов группы о знаковых местах и диалогов между квестами. Из‑за этого история буквально «рвётся» на отдельные куски: вместо того чтобы следить за развитием сюжета, откинувшись в кресло и переводя дух от сражений, вы вынуждены нажимать кнопку для перехода к следующей реплике снова и снова. 🔷 - Сюжет вновь разочаровал — хоть местные персонажи вновь и представляют из себя набор пустых архетипов, но они, в отличие от героев из предыдущей игры, хотя бы не вызывают негативных эмоций, а вот сам сюжет вызывает, и если первую его половину можно переварить нормально(ты веришь, что он ещё исправится), то вот после середины он откровенно топчется на месте, всем всё уже известно, закончите этот цирк... Нееет, персонажи ещё должны несколько кругов сделать, чтоб в итоге прийти к злодею и сделать что должно. Это уже не говоря про дополнительную главу [b]«Династии и Наследие»[/b] (которая появилась ещё в версии F и, разумеется, имеется и здесь), что возводит выше указанную формулу в абсолют, ведь там всё известно уже в первый час игры но игра в поддавки есть игра в поддавки,(Зато новый гимик добавили, названный акселеРатный режим чтоб хоть как то разнообразить игровой процесс ну и оправдать наличие этого эпизода само собой)ну хоть финал красивый. 🔷- Количество здоровья у противников явно завышено — в этой части ребята из отдела баланса решили покурить и просто накрутили всем противникам в игре здоровья, от чего сражения с боссами могут длится минут по 20-30, в связи с чем на высоких уровнях сложности цена ошибки возрастает до небес. Поэтому сразу совет: играйте на среднем уровне сложности, а в сражениях с боссом переключайте его на лёгкий, чтоб сэкономить время, а не траить боссов по 5 часов к ряду. [h1]🔰Вывод:🔰[/h1] - [u][b]Tales of Graces F Remastered[/b] — неоднозначное, но крайне любопытное переиздание знакомой многим JRPG. С одной стороны, ремастеру удалось сохранить дух оригинальной игры (хоть это и не всегда хорошо) и привнести немало полезных улучшений, упрощающих жизнь современному игроку. С другой же стороны, ему не удалось избавиться от ряда давних проблем, что может разочаровать часть игроков.(В том числе и вашего покорного слугу)И тем не менее, если вы готовы с этим мириться, с точки зрения игрового процесса игра вас однозначно не разочарует, если же не готовы, могу вас понять и усиленно отговариваю лично вас от знакомства с данной игрой, такие дела.[/u]
Uno de mis Tales of favoritos. Tanto la historia como el sistema de combate es interesante y entretenido. Vale la pena jugarlo de principio a fin.
I love stories like this this is an excellent game. Sometimes its a little childish but it's a story of friendship and love. I really enjoy this game! It scratched my final fantasy x and xIII itch!
재밌게 했습니다.. PS3때는 일어로 했지만 한글로 하니 기분이 새롭네요
!最初のグレードショップでは、「ON/OFF切り替え不可」と書かれているもの以外はゲーム中で切り替えできるので迷ったら全部取っちゃおう! 色々不満な点はあるけど、終わってみると寂しい そんなRPG 戦闘の流れはCC(MPみたいなもの)を溜めて殴って消費してまた溜めるの繰り返しなのでかなりシンプル ただしフリーランがなぜかCC消費行動となっているので位置避けはけっこう難しい ヒットストップがべらぼうに長いのでうまいことやるとハメが成立するが、同じ理由で敵の行動ルーチン次第ではこっちもハメられる ストーリーはごく王道で、序盤からある程度当たりがつく作りになってるんだけど、そこから先に一向に話が進まない時期が長いから人によってはイライラすると思う ひとつの国に対するテーマはひとつと決まってるっぽいわりには登場する国が少なく、緑豊か・砂漠・雪の三つしかパターンがなく、大冒険!という感じはしなかった パーティメンバーはテイルズシリーズにしては珍しくみんな仲が良くてよかった
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $59.3K | 67 | 96% | $34.99 | |
| $4.9M | 4.9K | 81% | $49.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 85% | $19.99 | |
| $2.1M | 2.4K | 68% | $39.99 | |
| $1.3M | 757 | 93% | $59.99 | |
| $1.1M | 2.8K | 74% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $227.2K | 3.3K | 75% | $3.99 | |
| $227.2K | 1.4K | 80% | $5.99 | |
| $227.2K | 828 | 91% | $7.79 | |
| $227.2K | 410 | 63% | $19.99 | |
| $227.1K | 3.2K | 87% | $4.99 | |
| $227.1K | 271 | 75% | $19.99 |