
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 42.43/day in the week to Jul 21 → 59.8/day in the week after.
About

Step into the world of Tainted Grail: The Fall of Avalon, a mature, first-person perspective open-world RPG that immerses you in a dark fantasy realm inspired by Arthurian legends.
Uncover a complex and branching main storyline that lets you shape the legacy of King Arthur’s reign, 600 years after his fall amidst unending strife.
This game is a love letter to open-world FPP RPGs.

Massive gameplay experience: Dive into 50-70 hours of rich content spanning three expansive zones.
Branching narrative: Engage with a complex main story and hundreds of side quests featuring remarkable, voiced characters.
Limitless playstyles: Customize your gameplay with countless builds—mix attributes, skills, and gear to create your favorite setup.

Every corner of Avalon is packed with discoveries—hidden items, story secrets, unique enemies, dungeons, quests, and fascinating NPCs. Freely explore at your own pace and forge your path in a truly open world.

Switch seamlessly between melee weapons, shields, bows, magic, throwables, mixtures, and more. Dodge, parry, and block to protect yourself from danger. Experiment to develop your ultimate combat style against a wide variety of challenging enemies.

With all the stats, perks, equipment, and crafting, you can shape your playstyle exactly how you wish.
Want to be a crazy alchemist-berserker punching enemies to death? Sure.
A mystical blacksmith-mage summoning undead hordes? We’ve got you covered.
A stealthy archer lurking in the shadows? Say less—this is the game for stealth archer enthusiasts.

Experience three distinct zones, each packed with quests, NPCs, items, and more:
Misty Horns of the South
Sunlit Cuanacht Village
Frozen peaks of the Forlorn Swords

Avalon is alive with various supporting activities that enrich your journey. Participate in sketchbook journaling, fishing, farming, blacksmithing, alchemy, cooking, mining, managing your house, and more.

At night, the Wyrdness—a chaotic primordial force—descends upon the land, altering reality and introducing survival challenges. Your foes become even fiercer, leaving no place for mistakes or hesitation. Kill or be killed.

Confront morally ambiguous choices that will test your character and shape Avalon’s future. Follow the dark legacy of King Arthur Pendragon while engaging with over 250 NPCs and tackling 200+ side quests.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2376 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
She taints my grail till I fall. She Excaliburs my stone till I Avalon. She avalons my fall till I'm tainted. I miss old Bethesda and my wife. Hopefully, I live long enough to see Elder Scrolls 6 and my kids.
Played through the base game and NG+ back to back — couldn't put it down. There's plenty to criticize here: janky or outright broken animations, quests that occasionally defy logic, holes in the story, and honestly a lot more on top of that. But a proper dark fantasy — in an Arthurian setting, no less — is something we simply haven't had in ages. The game pulls you in, especially if you go in without inflated expectations. And the endless Skyrim comparisons are genuinely funny to read. Set aside the obvious difference in studio scale. Set aside how buggy Skyrim itself was at launch (and, let's be honest, long after). Then ask the real question: does it even make sense to measure every game that has an open world, a fantasy setting, and a character creator against Skyrim? Flaws and all — recommended.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $44.99 |
| 613ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
most fun in a game of this type since skyrim. except the writing is better
Отличный геймплей, и ощущение исследования
Good game with great story and roleplaying. From a technical standpoint it's just ok. Expect bugs and save often. For quality of life improvements like a minimap, inventory sorting and categories, loot filtering and summon behaviour switching to the Mono version and using mods is recommended. Balancing is still off even after the introduction of diminishing returns on the effects of attribute points: once my summoner build came to life it was a walk in the park on Veteran difficulty and it only got easier after that. Because of bugs I also cannot recommend Survival Mode: it restricts saving to rests at beds and fireplaces which is infuriating when you encounter quest progression bugs or simply fall through the map. Nevertheless, I had many hours of fun in the game so it's a clean recommendation.
Ok you are all frustrated by Bethesda non realesing good games in 15 years but claiming this game is the following of skyrim they never realeased is a big claim. This game has by far the most frustrating combat system I ever played in a game since dark soul , maybe it's closer to gothic than skyrim...at least in skyrim i had fun killing things, here you gotta pray to dash on time and avoid a hit as whatever swing at you remove half of your health with barely a touch in normal mode. You can't parry or you get straggered with 1 parry even if well timed with a sword. You swing twice and you ♥♥♥♥♥♥♥ tired with stamina depleted on a melee build. And of course, this effect only you because enemy do not consume any stamina at swinging and never got straggered by parrying or getting my attacks parried. So the usual ♥♥♥♥ combat sytem effecting only the player and nothing else in the name of the realism. This is the kind of gameplay that hoestly remove the joy to play a game. No one pretending to be God at level 1 here but if you are fully armored with magic and swords at level 11 and struggle to kill 2 bandits is not fun. I already have a job outside my home, when I come back home and i play a game i want to enjoy and relax not getting frustrated by this ♥♥♥♥ combat system. I wish I could refound. Too late.
Hidden Gem. While it's still a bit janky at times and can be grindy, game is very enjoyable.
Skyrim but epic and more drip
I love this game and you will too. Perfect for explorers and loot goblins alike!
В целом норм. Драться достаточно весело, хотя под конец игры, если не менять стиль прохождения, всё скатывается до тупого воспроизведения заученной последовательности атак и уклонений. Потому что даже совсем разные противники не требуют особого подхода. Подошёл - ударил - отошёл, и всё. И это применимо как к волкам, так и к великанам. Единственный враг, который насильно пересаживает нас на двуручник, - это вождь одного из племён в «Мечах». Самый большой минус геймплея появляется из-за самого большого плюса игры. Мир этой игры интересно изучать, интересно делать сайд-квесты, залезать в каждую пещеру, лутать латук из каждого сундука и так далее. Что в итоге приводит к тому, что ты улетаешь по левелу в далёкие дали и очень быстро становишься имбой. В моём случае где-то с середины Кунахта я уже забил на прокачку, подбор снаряжения и лут просто потому, что уже выносил всех. А под конец Кунахта я имел 63-й лвл, в Мечах мне никто не мог дать отпора, и эту локацию я прошёл, можно сказать, без смертей. И отчасти из-за этого третий акт для меня стал разочарованием. Нет вызова, не к чему стремиться, лут не нужен, и в третьем акте я пропустил кучу сайдов, потому что не видел смысла их делать, как и пробегал мимо врагов, потому что останавливаться ради +32 экспы тоже нет смысла. И даже без этого я к концу игры пришёл практически с 80-м лвлом и убивал всё живое с двух, максимум трёх ударов. В исследовании мира вроде как и дают тебе полную свободу, но много куда ты не можешь забраться - кнопка не работает, «дверь сломана» и подобное. Обиднее всего мне было, когда в Рогах я залез в пещеру с мёртвым Предтечей, на котором не было возможности совершить никакое действие, а потом оказалось, что по одному из квестов у него я должен был оторвать палец. И, придя уже по квесту в эту самую пещеру, я обнаружил, что чудесным образом появилась возможность оторвать палец. То есть, с одной стороны, игра поощряет исследование, но, с другой стороны, такие моменты с пальцем не единичны. Ну и по сайдам я бы предпочёл всё-таки какие-то отметки людей, которые выдают сайд-квесты. Так как я старался проходить всё, что доступно в Рогах и Кунахте, пришлось пользоваться картой и выискивать квесты, чтобы ничего не пропустить. Добавить в игру настройку отображения сайдов было бы тупо удобнее. Тут однозначно топ: мир игры, лор, дизайн. Всё сделано топово, и даже несмотря на посредственную графику и откровенную низкобюджетность, игра постоянно впечатляет тем, как она выглядит. Отдельно заклинаю на понос сынов двух отцов, которые придумали многоуровневость локаций и так криво её реализовали. Это клоунада, что тебе надо забраться на второй этаж дома, чтобы в доме спуститься в подвал, поговорить с человеком, подняться на второй этаж, чтобы выйти, и спуститься на два этажа, чтобы вернуться на землю. И на этих махинациях ты уже теряешь минуту времени, даже если точно знаешь, куда и как идти, а если ты впервые разбираешься, то повеситься можно. Кунахт ещё нормально, а вот Мечи - это ♥♥♥♥♥♥. Лифты, проходы через пещеры, обрывы, мосты, появляющиеся по кнопке, какие-то ветра, которые в тупике появляются после определённого момента по сюжету, и так далее. Даже сами разработчики понимали, насколько ублюдскую локацию сделали, поэтому в Мечах 24 точки фаст-тревела, а в Рогах и Кунахте всего 18 и 14 соответственно. По сюжету - глубоко, интересно, разветвлённо, неоднозначно, серая мораль и всё такое, но для человека, который плохо запоминает имена, иногда слишком перегружено. Много персонажей или событий упоминаются вскользь, в одном предложении одного из диалогов, но это упоминание потом оказывается важным, и ты должен был это помнить, чтобы понять следующий диалог или квест. Да и в целом очень много текста разной полезности и качества. Техническое состояние ок. У меня игра вылетала дважды за всё время. И после дополнения Сарраса почему-то загрузки стали в два раза длиннее. Но до этого они были очень быстрыми, поэтому, в принципе, это не сильно дискомфортно. Не жалею о потраченном времени. Игру рекомендую, в том числе для прохождения на платину. Ачивки достаточно адекватные.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.8M | 29.9K | 47% | $69.99 | |
| $40.5M | 26K | 55% | $49.99 | |
| $41.1M | 74.6K | 96% | $19.99 | |
| $41.1M | 66.9K | 84% | $39.99 | |
| $40.3M | 127.2K | 95% | $19.99 | |
| $39.9M | 38.5K | 96% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $588.2K | 766 | 65% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $149.4M | 141K | 80% | $59.99 | |
| $1.3M | 2.9K | 81% | $29.99 | |
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 |