
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 42.43/day in the week to Jul 21 → 59.8/day in the week after.
About

Step into the world of Tainted Grail: The Fall of Avalon, a mature, first-person perspective open-world RPG that immerses you in a dark fantasy realm inspired by Arthurian legends.
Uncover a complex and branching main storyline that lets you shape the legacy of King Arthur’s reign, 600 years after his fall amidst unending strife.
This game is a love letter to open-world FPP RPGs.

Massive gameplay experience: Dive into 50-70 hours of rich content spanning three expansive zones.
Branching narrative: Engage with a complex main story and hundreds of side quests featuring remarkable, voiced characters.
Limitless playstyles: Customize your gameplay with countless builds—mix attributes, skills, and gear to create your favorite setup.

Every corner of Avalon is packed with discoveries—hidden items, story secrets, unique enemies, dungeons, quests, and fascinating NPCs. Freely explore at your own pace and forge your path in a truly open world.

Switch seamlessly between melee weapons, shields, bows, magic, throwables, mixtures, and more. Dodge, parry, and block to protect yourself from danger. Experiment to develop your ultimate combat style against a wide variety of challenging enemies.

With all the stats, perks, equipment, and crafting, you can shape your playstyle exactly how you wish.
Want to be a crazy alchemist-berserker punching enemies to death? Sure.
A mystical blacksmith-mage summoning undead hordes? We’ve got you covered.
A stealthy archer lurking in the shadows? Say less—this is the game for stealth archer enthusiasts.

Experience three distinct zones, each packed with quests, NPCs, items, and more:
Misty Horns of the South
Sunlit Cuanacht Village
Frozen peaks of the Forlorn Swords

Avalon is alive with various supporting activities that enrich your journey. Participate in sketchbook journaling, fishing, farming, blacksmithing, alchemy, cooking, mining, managing your house, and more.

At night, the Wyrdness—a chaotic primordial force—descends upon the land, altering reality and introducing survival challenges. Your foes become even fiercer, leaving no place for mistakes or hesitation. Kill or be killed.

Confront morally ambiguous choices that will test your character and shape Avalon’s future. Follow the dark legacy of King Arthur Pendragon while engaging with over 250 NPCs and tackling 200+ side quests.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2328 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很少有游戏能让我不仅玩不下去还特地来写下“不推荐”的理由,阿瓦隆做到了。 游戏序章是做得最有沉浸感的,第一章也还好,到了第二章就开始初见端倪了,到了DLC开始演都不演了往主线里面塞马桶,强迫我通一整个村的马桶给我马桶搋子都通冒烟了,完事奖励我一场大粪Boss站,小高都只敢放王城双弓恶心我,这游戏牛逼,牛逼就牛逼在让我在4台弩车的轰击下打一只起手快到看不清,判定范围看不清,击倒判定一大堆的大粪,捏着鼻子打完后奖励我游戏报错崩溃,给我直接干破防弃坑了。 先来说说这游戏的系统,很多人说这游戏是老滚5的代餐,但实际上这游戏只学了皮毛,钓鱼锻造炼金烹饪全部浮于表面,老滚5是系统服务于沉浸感提供与维持,这游戏的系统只是服务于数值。你说你是小厂做不到那么厉害,那这个任务设计又是个什么玩意?游戏我玩到的所有任务最主要的目的就是让我去开地图下地牢,为世界观提供丰富与拓展的作用微乎其微,完全没有“因为这是阿瓦隆所以才会有这种神人这种任务。”的任务设计水平,就是单纯的套公式,这个问题到了DLC更加严重。 但!上面说的都是小毛病,打游戏谁是来正儿八经看剧情的你说不是?我是来鲨银的!只要你战斗系统做得足够好,就算是公式罐头通马桶我也能玩得滋滋有味,那么这个游戏的战斗系统如何呢?一沓糊涂,游戏看似给玩家很多交互选择(什么突进啊,精防啊这类乱七八糟的),但是这游戏的敌人设计主旨就一一句话“不准交互!更不准打连招压制!”,不仅攻击前后摇是飘忽不定的,连攻击的吸附距离也是飘忽不定的,受伤硬直是时有时无的,出招AI是梦到什么出什么的,敌人数量是想堆多少堆多少的。敌人的糟糕设计导致这游戏的战斗就是堆数值或者卡位置耍赖,最终让这游戏的战斗体验无聊至极,敌人设计拉跨的问题老滚5也有,但是在老滚5我可以带队友,在这个游戏里我要是不玩召唤那就是得捏着鼻子跟大粪拼数值(哈哈骗你的,玩召唤也得捏着鼻子跟大粪拼召唤物数值) 那么说到堆数值,这个游戏的RPG系统或者说数值设计怎么样呢?同样一塌糊涂,技能树绝大部分都是无聊的加数值的,改变玩法机制的技能少之又少,装备数值也一样糟糕,第一章费尽心思强化的稀有大剑不如第二章路边小怪掉的白板白板,第二章的武器不如进DLC开局小怪就掉的白板+7大剑,顺带一提装备词条设计也是纯堆数值。 综上,对于我来说,这个游戏是在是在任务设计,战斗设计,RPG系统全都没做好的游戏,三个但凡有一个做到及格水准我都能愉快的玩通关,如果你想找老滚5代餐那我更推荐你去找Mod,而不是花大量时间到这个浮于表面的模仿者身上(甚至打折也不推荐,玩RPG游戏是要花大量时间的!)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $31.49−30% |
| 609ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Deutsch: Ich habe mich sehr auf dieses spiel gefreut doch am ende hat es mich leider sehr enttäuscht. dieses spiel ist sehr schwer und man hat fast keine stamina um länger auszuweichen oder mehrere hits zu treffen, zu dem sind die gegner sehr stark und machen unendlich viel schaden. außerdem erklärt dieses spiel nichts: ich weiß nicht wo händler sind oder wie man sie findet. außerdem haben meine quests keine quest marker das ich nicht einmal die main quest spielen kann. zwischen durch ist mein game einmal gecrasht und ich habe ein wenig progression verloren. ich würde dieses spiel nicht empfehlen wenn sie eine Frustfreie erfahrung wollen. English: "I was really looking forward to this game, but in the end, it deeply disappointed me. The game is extremely hard. Your stamina drains almost instantly, leaving you with barely enough energy to dodge attacks or land multiple hits. On top of that, the enemies are incredibly strong and deal massive amounts of damage. Furthermore, the game explains absolutely nothing. I have no idea where the merchants are or how to find them. The quests don't have any quest markers either, making it nearly impossible to even follow the main story. To make matters worse, my game crashed mid-game, causing me to lose some of my progression. I would not recommend this game if you are looking for a frustration-free experience
Це щось типу Скайріму з елементами Dark Souls. Мені дуже довподоби сетінг гри, сюжет, атмосфера і саундтреки.
Изначально хотел написать негативный отзыв в духе "замах на скайрим, удар на авовед". Но игра раскрывается часов через 10-15 на мой взгляд. Из плюсов я бы выделил лор мира, стилистика всего, связанного с Артуром/предтечами, напоминает Скорн, что очень выделяется на фоне остального мира средневековья с элементами фентези. Интересная прокачка, возможность респека вообще БАЗА, которая должна быть в любой рпг, отчего много билдов, довольно интересных и прям КРУТЫХ. Хотя отыгрывать стелс-арчера из скайрима у меня не вышло поначалу, поэтому я забил. Обилие квестов, почти у каждого НПЦ есть для вас квест. Не лишена юмора в диалогах, в квестах (привет Т-позе). Выборы в квестах неочевидные, да и вся сюжетка Артура это "сложный выбор", такая вот серая мораль. Стабильность хорошая. Было лишь 1 место в храме по сюжету, где игра нещадно фризила до 5 кадров, но я так и не понял, из-за чего. Классные FLC, но лучше бы они другим занимались, чем лишние 2-3 набора рисовали. DLC про "она утонула" неплохое. Но его концовка не влияет вообще ни на что и никак не отражается в основной игре. Ещё и вернуться нельзя. Теперь о минусах. Эти самые диалоги в начальных фразах к середине игры уже начинают раздражать из-за вечных "а почему ты сам не сделаешь это? а зачем это мне? а кто ты? где я? что я здесь делаю? что ты здесь делаешь? а почему трава зелёная? а почему небо синее?". Камон, ребята, Пендрагоновский, мы тут в рпг играем, где по закону жанра дают опыт и награду за квест или в симулятор трёхлетки, который научился говорить? Мир игры не работает. Откуда люди берут еду? На всю первую локу 1 охотник. На второй ок, половина карты в полях. На третьей всё в снегу, но на столах в помещениях абсолютно один и тот же набор еды на все 3 локи - овощи, фрукты, мясо, рыба, сыр. Про сыр, к слову, есть диалог, в котором нпц говорит, что у них это довольно редкое явство. И буквально у него же в тарелке есть сыр на столе. И у соседей. И соседей соседей. И в других поселениях. Огромный привет маме человека, который решил не добавлять карту местности во "внутренние локации". Как же я заманался бегать в поисках табличек по старому храму и потонувшему замку без какой-либо навигации. У выборов в квестах иногда отсутствуют очевидные варианты ответа. Или нейтральные. Только 2 крайности, и обе не нравятся. Или обе приводят к одному исходу. Или к совсем неочевидным последствиям. Концовки жиденькие. Мало отличающиеся друг от друга. Серьёзных багов не заметил, кроме того, что зачастую трупы боссов и полу-боссов падают за текстуры. Из-за нанесения большого урона, который 1 ударом убивает, трупик может запустить в космос и его не найдешь. У билдов есть и обратная сторона - вы можете себе в самом начале найти отличный набор оружия, с которым сможете ходить до самого конца. Ровно так я проходил с сетом Ланселота, поменяв в конце лишь меч на топор Трюгве. У одноручки нашел такие же пару вариантов, и у луков тоже. Хотя лута в игре, особенно наборов и уникального оружия, просто валом. Но многое из этого - мусор неюзабельный. Подытожу свою писанину тем, что всё таки рекомендую однозначно, даже учитывая такие раздражающие моменты. Если не планируете проводить 100 часов в ней. Нг+ уже не вставляет.
Что то от Скайрима в ней есть конечно, но еще работать, работать и работать. Вступление в гильдии ничего не дают, багов много, время прохождения со всеми квестами (не багнутыми) 47 часов колосальная разница в сравнении со Скайримом
Скайрим с модами (Tainted Grail: Fall of Avalon) Доброго дня, слушатели нашего подкаста Круглый стол, сегодня мы обсудим почему карадок поехал головой, а у Артура Пендрагона была замечена биполярка. Почему Камелот крепчает (Плюсы): - Геймплей. Как и написал в названии, это буквально Скайрим с модами, но с более "грамотной системой" прокачки, хоть и чуть более перегруженной (для старта). Сами стычки с врагами проходят более менее быстро. Бегать по миру интересно, как минимум с той позиции, что вы можете строить маршрут как вам захочется и этот факт будет ограничен только коллизией и невидимыми стенами. - Сюжет. Местами ни рыба, ни мясо. Местами неплохие диалоги с хорошей озвучкой. Местами несостыковки и биполярки, либо персонажей в игре, либо сценаристов. В общем и целом, по мере погружения в данный мир, наблюдать за разворачивающимися событиями интересно. - Сайд квесты. В современных реалиях это редкость, но сайд квесты здесь хорошие, не потому что они все быстрые, а потому что запоминающиеся и интересные. Как пример (спойлер): квест про потерянного мужа, которого превратили в свинью. Жена желала мужу беззаботной, валятся как "свинья в грязи", а это произошло буквально, а мужу кайф, ибо не нужно думать о службе или других вещах, ему шишки с малиной приносят и ему хорошо. - В целом с сайд квестами есть частая проблема (не в данной игре), что их нужно как историю на 15-20 минут, зашли туда обратно и вышли, но выходит как раз таки долгое путешествие с "пойди, принеси, подай" без внятной мотивации или диалогов, в этой игре всё наоборот и это очень приятно. - Музыка. Она не бросает тебя в дрожь или заставляет вставать со стула во время игры и делать нижний брейк. Она есть, она уместна и простая, что помогает привыкать к её звучанию на фоне. Единственное что стоит отметить это явные переходы музыки, будь то между боем и изучением локаций, складывается впечатление, что у вас сидит местный диджей который переключает эти треки в своём плеере с задержкой в 2-3 секунды. - Вариативность. На бумаге выглядит обширной, т.к. у вас есть множество вариантов для отыгрыша в плане сюжета (хоть это и не столь весомо, как может показаться), так и в плане билдов. Лично мне со старта хотелось поиграть либо в лучника (из-за скайрим птсра со скрытностью), либо в рукопашку (чисто кулачки, т.к. нравятся монахи), однако в конечном итоге остановился на магии. В связи с тем, что с туториала она показалась самой эффективной со старта, как минимум по результативности, хоть и местами было тяжело на старте. Косяки рыцарей (Минусы): - Анимации. Прекрасно понимаю, что игра в своём роде индюшка, но качество данного вопроса на уровне скайрима-обливиона, где для примера лицевые анимации состоят из 2-3 вариантов движения губ и все юниты в базисе двигаются одинаково, это заметно когда есть несколько одинаковых персонажей на экране (в одной сайд квесте 2-го акта). - Старт игры. Туториал и 1-2 часа сверху после него, в моём понимании невообразимо душные и затянутые, как по сюжетному направлению, так и по контексту вашего знакомства с механиками игры. - Артурито Пендрагонито. Биполярка в конце игры немного сбивает с толку из-за чего он становится похож на истерика который сам не знает чего хочет. - Враги. У вас из акта в акт не меняются враги, меняются только текстурки и стихии которыми они стреляются. (за некоторым исключением, пары мобов, которые уникальны для каждого акта) Как итог, игра своего внимания стоит, как для обычного пользователя, так и для постояльца Беседки. 7,2 / 10
Gothic Skyrim Plus with new, better animations. Enough said.
If you're into dark fantasy RPGs, this game is absolutely worth checking out. The atmosphere is what hooked me the most. It's got this dark, gothic medieval vibe where everything feels cursed, rotten, and evil. The world is beautiful in a depressing way, and I loved exploring it. It gave me Skyrim vibes, but with a much darker tone. The story is great, the music is incredible, and together they really pull you into the world. I also like that your choices actually matter, so your decisions shape how the game unfolds. My only real complaints are that horse riding feels terrible, and the game can be buggy at times. Hopefully those issues get improved because they take away from an otherwise fantastic experience. Despite the rough edges, I had a great time and definitely recommend it.
Phenomenal game, amazing build variety, amazing developers, looks amazing. It is a bit rough around the edges in some places, and you can tell it was made with a smaller team than you may have initially thought, however overall I'd say it's very well written and an excellent Action RPG. Gameplay wise it feels like a love letter to Oblivion with much more depth to combat and builds. The gear feels impactful and unique, and the skills all have fun effects other than just "Do 2% more damage". The story is phenomenal and keeps you invested, while still encouraging side content. Dev's also release a ton of bonus content fairly regularly. 9.4/10
Gameplay: Bad. Graphics: PS2 level. Combat: Same combat as Morrowind. Hit registration: Bad. Technical: Bad keeps crashing. Worth the $30 I paid: unfortunately no. Will steam refund me? Nope cause it's been in my library for more than 2 weeks despite the <2 hours of playtime. Bummer, really wanted to like this game but the visuals are just attrocious.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $588.2K | 766 | 65% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $149.3M | 140.8K | 80% | $59.99 | |
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 | |
| $326.2K | 639 | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.8M | 26.6K | 45% | $69.99 | |
| $40.5M | 35.8K | 54% | $49.99 | |
| $40.9M | 380.1K | 97% | $8.99 | |
| $41.1M | 66.9K | 84% | $39.99 | |
| $39.9M | 38.5K | 96% | $39.99 | |
| $41.5M | 20.5K | 79% | $49.99 |