
A unique, infinitely replayable, story-driven hybrid between a deck-building Roguelike and an RPG game. Explore the ever-changing maps, fight with deadly enemies, and learn what happened to the cursed island of Avalon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Jul 21 → 1.8/day in the week after.
About








Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 8.4Kreviews | 90% | — | $3.5M |
| $5.99−70% | 169ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Interesting game. If you like card game roguelikes you probably will like this game. I always tend to find these games somewhat frustrating because a lot of your success is dependent on pure luck and the cards you draw or don't draw. The role playing aspect of the game is good, battles are fun, and the graphics are good. Overall, the game was fun for me and I don't like roguelikes much. I will say the standard difficulty is very challenging.
Hugely enjoyable dark game in the style of Darkest Dungeon but much better imo. Nice writing and variety of protagonists.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 4.2K | 85% | $17.49 | |
| $3.5M | 10.5K | 93% | $14.99 | |
| $3.5M | 4.6K | 94% | $24.99 | |
| $3.5M | 5.2K | 68% | $39.99 | |
| $3.5M | 26.4K | 91% | $4.99 | |
| $3.5M | 3.5K | 63% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.6K | 57 | 93% | $14.99 | |
| $1.8M | 2.9K | 84% | $24.99 | |
| $3.4K | 11 | 36% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 295 | 81% | Free | |
| $2.4M | 6.7K | 92% | $24.99 |
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Honestamente no me esperaba mucho de este juego pero me sorprendió. Terminé por disfrutarlo mucho y mi impresión final es muy distinta a la inicial. Al principio lo lograba entenderlo ni jugar una partida de más de unos pocos minutos sin morir. Me costó entender cómo funciona el juego y considero que la UX/UI no está del todo bien planteada, le falta mucho pulir. Además hay muchas clases y no me parece que todas se disfruten de igual manera (me pareció que algunas son mucho más complicadas de hacer funcionar a un nivel básico). Pero terminé por disfrutarlo, sobre todo con la clase que tiene invocaciones, me dejó un buen sabor de boca.
I will write a short review for those that are on the fence about buying this game. It has a lot of potential, the atmosphere, art style (specially cards) and soundtrack are spot on. Many cards variety, abilities, passives. However, the game is far from polished, and it has many letdowns: -It has many characters and classes, but they are all very similar within each category, far from interesting, re-skins, etc. -Some characters are way more overpowered than others, there is no balance. -Enemies, while different, have no animations on the attacks, only basic stuff. -Story is mediocre at best and you will skip many dialogues (this is subjective to an extent). -Some textures on bosses and other things are missing. -Performance is awful. I have a high end pc and it stutters a lot anyway, only reducing things to minimum changes that. I have been playing for all of my life and I have the impression that this game is unfinished or lazy. Maybe on sale could be worth it you just want to try it because it is different in concept, but poor on execution.
This game is fantastic. Started playing and now cant stop.
Gra jest wyborna. Proszę nie wierzcie w durne komentarze tych którzy grali kilka godzin i twierdzą, że jest nudna. To bzdura, gra jest wielowątkowa, przekrojowa. progres i rozwój jest bardzo ważny a to trwa. Wiele zmagań, wiele zabawy i wiele satysfakcji. 9 postaci które można ograć parę trybów. Od gry trudno się oderwać, jest znakomita polecam wszystkim którzy nie lubią się poddawać - satysfakcja gwarantowana.
This game is an absolute steal on sale. The writing is great, the classes are varied and there's a lot of replay value. I quite enjoyed taking each class for a spin and learning what each class wants to do. Some want to block, some want many hits and some want to sacrifice minions. That along with the evolving quests made each run feel distinct and interesting. For the downsides, the meta progression is far too slow and progressing quests depended on random NPC spawns. These weren't deal breakers, but I was disappointed that I got tired of playing the game long before I could finish the main quest. That said, I think there's a lot to enjoy here for card game fans even if you don't end up finishing the main quest. It scratches the itch of trying to create a godlike run.
Мда, это самая редкостная ♥♥♥♥♥♥, что я играл за последнее время. Ох, казалось бы такой великолепный плюс как условно-открытая карта для свободного путешествия, неплохой графоний... Но вот тебе дают какую-то тупорылую механику, что каждые пару минут должен поджигать факел. Фейспалмище. Ходишь как неприкаянный котенок, не оценить заранее, что за противник, не отступить, не вернуться на базу отхилиться, хотя стоишь прямо перед воротами, только по тупому влететь на рандоме. Окей влетаю на рандоме, пара противников, они призывают ещё пару суммонов, один наносит три удара, другой два, третий ещё чего, у него ещё тысяча хп, у тебя один перс на 70 хп, получаешь поток мочи на лицо, у тебя одна карта на блок. Симулятор орального секса твоего персонажа. А между тем, буквально только недавно совсем чуток пробовал демку Hellslave 2, где та же примерно пошаговая боевка, но перемещение по условной карте прямо хорошечно, оценить можно примерно уровень противника, решить свои действия, буквально с самого нубского начала, все для людей сделано, для того, чтобы с удобством втянуться в игру, а не получать на рандоме золотой дождь на лицо.
Game is.... good? But there's some weird play designs that hinder the game. Whenever you lose and "start over" then you'll gain a very small advantage for the next game. However, if you don't and just quit then the next time you play, you won't begin with anything. This can easily be bypassed by starting over and then saving and quitting. Why not just let the player choose an advantage regardless if they continue or quit after losing? Speaking of losing and being a rogue like. This game feels too intentionally difficult for the first few playthroughs. For the first few runs before you unlock your first character, there's nothing for you and so you die almost immediately. Unlike some rogue likes where you feel that you may have a chance, the beginning is too rough. No healing potions, no items.. nothing. Quests are all arbitrary and extremely random. You either just get lucky and complete the quest or just get lucky and pick the correct dialogue options. Otherwise the fighting is good after the first couple of hours and is fairly addictive once the run starts going for a fair bit.
Я вообще терпеть не могу игры, которые нужно переигрывать по многу раз, но на эту подсел, как на наркотик. К сожалению, потом пришлось с трудом отлипать. Проблема игры в том, что первые два прохождения интересны, так как что-то происходит по сюжету, но потом когда типа нужно “освободить духов” то есть решить сайд-квесты - становится тягомотиной, так как почти все события - просто лут, а квесты попадаются очень редко. Сколько раз игру нужно пройти чтобы все их выполнить? 10-20 раз? Я полностью прошел игру три раза (за егеря, следопыта и вызывателя) и начинал, пройдя какой-то путь, еще раз 8. Потом, когда я понял, что стало очень скучно, я перестал стараться и меня стали выносить из-за невнимательности. Это стало последней каплей и игра была стерта. Вы знаете, что еще странно - в ней нет ни одной ачивки за “освобождение душ” словно создатели и не рассчитывают что много игроков так будут задрачиваться, что пройдут игру (если это вообще возможно). Что всем важен только путь, но это неправда. Мне важен финал. А его тут, по-видимому, нет. И это главный игровой недостаток. Что по остальным игровым аспектам? Графика нормальная. Довольно приличная, но, конечно, простовата. Музыка хорошая, но мурашек вы от нее не получите. Сюжета тут завезли очень мало и не реализовали должным образом. Атмосферу портит необходимость постоянно переигрывать. Так то она могла бы быть - даже какая-то ностальгия по первой диабле есть - музыка в деревне похожая, но реализация с постоянной необходимостью начинать все сначала - все убивает. Квесты нормально не повыполняешь, постоянно приходится проходить через рандомные события, которые не очень быстро, но в конце концов начинают приедаться. Тем не менее, игра зацепила намного сильнее, чем большинство подобных игр типа Knock on the Coffin Lid. Резюме: Графика 7/10 Музыка 7/10 Геймплей 8/10 Сюжет 4/10 Атмосфера 4/10 Итог 6/10 Классный рогалик, который портит отсутствие нормального сюжета.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.