
Tails of Iron is an epic RPG Adventure with punishingly brutal combat. As Redgi, heir to the throne, you must embark on a perilous quest to reclaim your Kingdom. Explore a deceivingly charming world. Assemble a band of brave companions. Banish the merciless Frog clan!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Aug 27 → 5.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 15.1Kreviews | 88% | — | $6.1M |
| $24.99 | 8.1Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 990 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В целом игра очень даже хороша, особенно по скидке в 90%, но не без минусов: 1) Искусственное растягивание игры, за счёт того, что надо бегать из точки А в точку Б огромное кол-во раз; 2) Не лучшая боевая система, где увороты и удары работают криво; 3) Много побочных однотипных квестов, где надо бегать в одну точку и бить одних и тех же противников; 4) Несбалансированное оружие и броня. Всё же оно того стоит, особенно не на высокой сложности и без выполнения всех второстепенных квестов, иначе игра будет душить и по итогу не принесёт удовольствия. Несмотря на низкий бюджет, получилась очень самобытная игра, где наследник крысиного престола противостоит набегам лягушек-варваров и заново отстраивает своё королевство вместе с расой кротов.
生活太如意就来玩这游戏的血须模式。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $24.99 |
| 1.5Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−80% | 148ratings | 90% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 993 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tails of iron - це вайбовий 2Д соулс лайк метроїдванія в сетінгу такого собі «щурячого середньовіччя». Головний герой - молодий недосвідчений принц, якого не вважали достойним кандидатом на престол, але який всупереч обставинам стає главою держави в складний час: його батька-короля вбито, а королівство знищено… Це історія про те як головний герой, поступово прогресуючи, з андердога перетворюється на легендарного короля, що в кінці-кінців перемагає зло та закарбовує своє імʼя в історії (make щуряче королівство great again). Найбільше сподобалась у грі неймовірна візуальна складова. Гра просто чудово намальована з увагою до деталей (в тому числі задній фон, освітлення), що викликає справжнє захоплення. Часто хотілось зупинитись на окремих локаціях і просто насолоджуватися красою окремих пейзажів. Дехто жаліється, що в грі багато біганини, але враховуючи викладене вище, мінусів не бачу: це додаткова можливість щось роздивитись, звернути увагу. Один словом - Absolute Cinema 🎦 Стосовно бойової системи, то загалом все на достойному рівні і зрозуміло: гра прямо показує коли доджити, а коли парирувати, головне вчасно встигати натискати кнопки. Бої швидкі, брутальні, у деяких моментах хардкорні (привіт босам, які проходяться з разу 15-20 😁👋). Більшість босів у цій грі проходяться досить легко, з н-го разу формується усвідомлення патернів поведінки (комбо) і ніяких проблем не виникає. На диво, найважчим у грі, як на мене, виявився несюжетний бос: щурячий андед Тор (Ratnor Rodentson), якого можна пройти на початковому етапі гри та вибити з нього суперову зброю, але як можна зрозуміти, це дуже важко (можливо з разу 20-25 💀). Принагідно згадаю, на моє переконання, таких доволі «потних» босів: кротячий Халк Хоган, кротячий Мухаммед Алі і щур Охоронець півночі, думаю, з першої спроби їх ніхто не пройде. Важливим елементом бойової системи є прямий причинно-наслідковий звʼязок між вагою броні, зброї та швидкістю: загальною руху, швидкістю доджу та його дальністю, дальністю стрибка. Тобто чим важча броня і зброя, тим ти повільніший та рухаєшся на менші відстані. Враховуючи цей факт і загальну динамічність гри, на мою думку, окрім білда на максимальну шкоду з мінімальною вагою, а відповідно максимальною швидкістю - все інше позбавлене сенсу. У грі є важкі, середні обладунки і щити, але, як на мене, це повний юзлес. Ще доволі імбовим моментом є наявність броні з резистами для певних видів ворогів. Загалом найкраще «дух» цієї гри проявляється на початку, середині проходження. На пізньому етапі відчувається перекач. Сюжет прийнятний, лінійний і базується на класичній проблематиці і мотивах. Музичне оформлення непогане, застосовано доволі цікавий підхід до озвучки персонажів. Стосовно того, що, на мою думку, варто було б покращити: 1) упорядкування логіки і доцільності існування важких, середніх обладунків, щитів; 2) вдосконалення внутрішньоігрової торгівлі і можливості використання накопичених ресурсів; 3) більш плавний лейтгейм (в плані запобігти такому різкому відчуттю перекачу). 4) більша диференціація типів зброї та їх анімацій. З позитивного у грі також слід відмітити велике різноманіття зброї, обладунків та щитів, що дає можливість обрати бажаний стиль гри та косметично оформити героя згідно власних вподобань. Мені, для прикладу, найбільше припав до душі сет щура-самурая. Окрім цього гру декілька років тому було доповнено безоплатним розширенням - “Bright Fir Forest”, що додало велику кількість нових босів, озброєння та обладунків. На жаль, на пізньому етапі гри, ці боси не дуже відчуваються, але це субʼєктивно. Також було додано режим складності проходження : “Bloody Whiskers”, який можна охарактеризувати як супер хардкор (може бути небезпечно для вашого психічного здоровʼя ⚠️). Отже, рекомендую, обʼєктивно якісна та достойна уваги гра для любителів відповідних жанрів з шикарним і незабутнім художнім стилем, впевнене 8,5 з 10
Played on Bloody Whiskers. Bloody Whiskers is lazy and garbage. More health is ok, more damage is ok but when you speed up the enemies the combat and movesets you created just vanish. Some bosses were on 1.5x speed. Just lazy design for more difficulty. Post game is garbage. Fetch quest 1, fetch quest 2, fetch quest 10 million. Go there come back here go to the other room come back. 5/10 walking simulator. Post game bosses are just recycled bosses from the main game. Boring. Frog Village is the worst and most boring section of the game. Combat room with 4 big enemies into 4 more small enemies. walk 1 screen, BOOM, another combat room even worse than the prior one. DO NOT PLAY ON BLOODY WHISKERS. I do believe the game is decent/good on normal
不推荐,顺便说一下我玩的血须模式,别的模式我没玩。可能别的模式和我说的不一样,我先叠个甲。 1,受伤没有无敌时间 2,怪物基本人均能压起身而且没法躲,基本上就是秒杀 3,血条是个摆设,任何boss打你基本都是一下一条血 4,所有boss基本都是灵活的胖子,速度快到基本能全屏瞬移 5,闪避没有无敌时间,或者有?我搞不懂 因为判定实在是太诡异了 6,不管是boss还是小怪,全体都是霸体的血牛,而你基本上都是一碰就摔倒,摔倒就连击打死 7,做主线要钱,钱哪里来?做支线给钱。而且给的和要的一样多。既然如此不如干脆就把支线设定成主线不好么,这是骗谁呢? 8,我身上的材料满了。材料能干吗?做任务用,或者没用。让人不敢想的是如此没用的材料竟然有三种。 9,吃了饭,增加了血上限,增加了血上限之后,我依然是一刀一管血,唯一的变化是血条长了之后我的回复手段相应便弱了。 10,boss为啥锁血?为啥几乎每个boss都会锁血?
This is a very borderline thumbs up recommendation from me. This is a very short game - i got nearly every achievement playing through blind in ~10 hours. My actual save in-game shows closer to 8 or 9 and that includes the DLC. The DLC is very very short, i'm talking like maybe 1 hour. The game is not too hard and does have you backtrack a lot throughout the map for side quests later which can get a bit annoying, but is excusable since it is so short. I also did not find the game to be too hard - even the hardest bosses only took maybe 5 tries. I would probably not recommend this game for over $15, but if you enjoy "Hollow Knight" style games and this is on sale, then maybe it is worth a go. Being a rat is cool and unique.
Jogo bão, uma história em formato de jogo, com elementos Plataforma e RPG, recomendo! (Não isso aqui não é souls like)
很一般的游戏啊,就游戏性刚刚达到了良作脚趾啊,除了美术,音乐和设定没有之外没有丝毫可圈可点之处。 不大的地图内充斥着大大小小重复度极高的战斗,几乎是一步一战斗,很多战斗都有滥竽充数之嫌,完完全全是为了提高游戏时长而提高游戏时长的设置,完全没有一丝战斗的爽感,只有完成任务般的例行公事,打到最后一个boss的时候我只有解脱的感觉,只感觉这游戏终于结束了,没有丝毫通关的喜悦。 除开游戏战斗设计外,地图设计非常地一般,太小太单一,很多地方意义不明,而且休息点设计的也很迷,经常在一个休息点补不齐所有资源,必须到多个点去,不是哥们,就个休息点你也要排列组合吗?丝毫看不出这么设计的意义,地图探索的也毫无感觉,纯纯的走路啊,没有什么探索要素,很多地图纯纯直线啊,还要在这种地图里跑来跑去刷任务,何意味呢。 再从人物成长方面,你见过游戏从头到尾就只有血条长度增长的游戏吗,其他游戏好歹说有点血瓶增多吧,你这比游戏连这个都没有,加上你这游戏比回血机制,你这提升也就比滚木强一点了。 然后就是意义不明的资源啊,完全不知道设计资源上限有什么用,而且你那除了推动剧情之外没有任何用处的金币,设计的也是完全一坨啊。 然后就是敌人的设计啊,小怪的设计还好,很多boss的设计纯是为了难而难,疯狗一般的进攻逻辑,纯背板的攻防逻辑,全场乱跑的boss走位,很多时候boss战就是完全的回合制啊,还要诱导boss的AI出招才能有攻击机会快速结束战斗,不然就是纯折磨。 最后是游戏剧情和任务的设计啊,也是完全落入俗套,所有的战斗都是完全在预料之中,所有推进也完全是意料之中啊,碰到一扇门,去找钥匙,打个boss,拿到钥匙,这种类似的设计反反复复地出现好多次,你们这么设计不无聊吗? 总之很多问题都是游戏体量本来很小,非要把游戏撑到很大,导致游戏体感很差啊。一个游戏的设计就这么大,为了多卖钱而特意填鸭式地塞内容,我只看到作者想要圈钱的欲望啊。市面上有那么多优秀的恶魔城游戏,不说怪物设计和地图设计了,抄一抄人物升级方法都抄不明白吗?越玩越能体验到空洞骑士的含金量啊。
Fun game. Perfectly balanced default setting. No need to play again. About to buy the sequel for $13. But this one is worth the price retail or not. No bugs, no crashing,...great indie. Happy to support.
The Good: - Good sound design/atmosphere - Combat and weapon variety are (just) OK - Short campaign; it doesn't overstay its welcome (about 6 hours if you don't include the squirrel village) The Bad: - A LOT of walking back and forth. You will see the same locations over and over again - Less than two hours in, the game already has you grinding side quests for gold coins - Clunky movement and platforming - Boss design is not very impressive; the final boss fight is very underwhelming I would give this a mixed rating if that was an option.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.9K | 80% | $24.99 | |
| $27.5K | 79 | 78% | $17.99 | |
| $16.6K | 48 | 65% | $14.99 | |
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.1M | 14.5K | 90% | $19.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $6.1M | 5.7K | 77% | $29.99 | |
| $6.1M | 8.2K | 83% | $24.99 | |
| $6.1M | 26.9K | 91% | $11.99 | |
| $6.1M | 15.5K | 87% | $19.99 |