
Embark upon a vast, snow-ravaged kingdom in Tails of Iron 2, sequel to the critically acclaimed action-RPG. As Arlo, heir to the Warden of the Wastes, adventure through harsh northern lands, home to giant beasts and ragtag bandits, in an epic quest to overcome an ancient, blood-starved evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 21 → 9.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
"It feels half Witcher, half Game of Thrones... Tails of Iron 2 presents us with a rich, full world."
- The Gamer
"Think Elden Ring, Dark Souls, and Bloodborne, but with a supremely stylish rodential twist."
- PCGamesN
Just as the Rats of the South start to piece their lives together, following the great war between Rodent and Frog, an old and unspeakable evil stirs in the North; wings black as death; fangs sharp as steel; and a thirst for blood rivalled only by their insatiable hunger… for vengeance.
As Arlo, young heir to the Warden of the Wastes, journey through the vast, snow-ravaged lands of the North in an epic quest to overcome the Dark Wings once and for all. Hunt down giant beasts. Unite disparate clans. Upgrade your settlement. And discover a terrible secret of blood and crown…
The time for heroes is over. For the Kingdom needs a warrior; forged of the North and as cold as the snow that shrouds these lands. A rat… carved from iron.
And so, a new tail begins.
Fully narrated by RPG-legend, Doug Cockle, prepare to embark on an epic adventure across the northern realms of the Ratdom; an expansive, frost-bitten land on the brink of all-out war.
Track down and defeat the legendary monsters of this realm, and be rewarded with rare resources with which to craft devastating equipment. But be warned, these colossal creatures won’t go down without a fight… and then some.
The lands of the North are a perilous place, so you’ll need to master the fast, challenging combat for any chance of survival. Evade attacks with a dodge roll, nail split-second parry bashes, and unleash an array of gruesome executions.
Craft your own extensive arsenal of upgradeable weaponry, ready to fight as you see fit; strike quick with a spear, afar with a bow, or go claw-to-claw with a heavy-hitting mace. Alternativity, gain a tactical advantage with a range of new, deadly traps…
As Warden of the Wastes, defending your lands is only half the battle. Construct and upgrade your settlement with hard-earned gold to gain access to more powerful items from the Smithy, tastier meals at the Kitchen, a wider range of powerful traps from the shoppe, and more!
Unlock the devastating ‘Elementa’ sorceries of Electric, Poison, Fire, and Ice in an all-new magic system. Bestowed upon you by the gods themselves, these arena-devastating powers can quickly turn the tides in battles.
- Explore a vast and treacherous, snow-ravaged kingdom
- Master brutal soulslike combat, with dodge-rolls, parry bashes, and gruesome executions!
- Discover a compelling story, narrated by the legendary Doug Cockle
- Overcome savage boss fights against the ferocious leaders of the Dark Wings
- Hunt down giant beasts for rare resources with which to craft devastating equipment
- Customise your attack style with an extensive range of upgradeable weapons
- Personalise your appearance from a significant collection of diverse armour sets with exclusive properties
- Encounter a range of curious companions among the many Northern factions
- Construct and upgrade your own settlement, to unlock new recipes, traps and more
- Complete side hunts to earn additional gold-on-the-side
- Three difficulty levels to choose from, with the ability to swap between them at any point of the game
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 2.2Kreviews | 80% | — | $1.1M |
| $29.99 | 2.2Kratings | 91% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 230 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The continuation of a long-standing good platformer about a baby rat. Perfectly drawn environment, new enemies and places. The game will definitely take away from you a couple of evenings, it's worth playing.
rats
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 297ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 231 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
free expansion
《Tails of Iron 2: Whiskers of Winter》二代铁尾是在一代故事背景下雷唧成为国王后,北方部落遭到入侵,各个部族陷入潜在危险之中,玩家将扮演北方部落的守护者的继承人亚洛展开一场复仇捍卫领土的冒险。 首先俩代都以血须难度通关的体验下,二代的难度大幅度降低。其根源在于二代优化了大部分一代的诟病: 1优化堆怪,二代比起一代尽可能的优化了行进推图和复数boss战的怪物数量,大部分的堆怪都以boss开打前小兵先上的形式,以及推图行进中怪物以及boss的复用。 2优化了单一的攻击方式,二代比起一代多了魔法,因为元素的关系引入了克制系统,有了克制系统就能以数值规避难度,功夫再高也怕菜刀。对收录了怪物以及boss的图鉴中明细的阐述各个强弱属性以及克制关系,使玩家能够及时储备和装备火,冰,雷,毒元素的对应装备和武器,因怪制宜。 3优化了存档问题中的资源补给,二代的资源补给多了城堡百宝箱和睡眠床,比起一代中只能靠商店买和找资源补给设施多了最关键的俩个能补满,道具,血量,血瓶的方式。 4增加了旅行商人,在关键节点都会设置一个商人,最为关键的是商人必卖一个磨刀石,这个磨刀石是加伤的关键所在。 5增加了可传送的立牌,在很多关键的地点都增加了可以节约玩家跑图时间的传送点。 6最为关键的一点在于二代优化了一代怪物下砸攻击太过强势的问题。 除此之外,游戏增设了如怪物猎人狩猎途中怪物保存当前血量转点的设计,使得我们很多时候的战斗变成了消耗战,大幅度降低了游戏难度。 7击败最终boss成就也不再要求需要最高难度血须模式情况下才能获得。 当然游戏增设了很多有意思的设计如:花钱建立采矿场收集制作材料,将矿石冶炼成特定的锭,开放了商店可购买的关键物品如增加血量的菜单必被食材和各种顶级装备的制作材料以及各式各样的陷阱,游戏任务中以可重复的狩猎boss形式来获取装备材料和金钱,还有作为收集党所青睐的卡片收集任务和宝藏解谜这些就不再一一赘述,当然最好的一点是增设了跨越地形的快捷方式——钩爪的加入。 当然二代仍然存在着某些诟病: 1npc的ai行动性过低,二代还是跟一代一样npc协同行动攻击欲望过低,当然在二代开放数值的情况下,这一点反倒不是那么重要。 2大结局中因为血统问题继承王位把一代雷唧国王的兄长写的过于夸张,扬言复仇篡位的亚洛,很难想象的是前一秒还是并肩战斗的战友转眼变成了仇家。 3最关键也是最让我不解的一点,二代增加了属性机制下,敌人的属性攻击所给到的影响效果竟然全是让玩家罚站,罚站机制也是二代中难度增加的原因,我们都理解雷属性对应麻痹,冰属性对应冰冻,毒属性对应持续扣血,火属性对应持续烧血,但为什么敌人对我们的属性攻击效果影响却全是罚站??这是最让人摸不着头脑也是最让人咂舌的问题,因为罚站而死亡的次数绝对是本作占据大部分的原因,你如果罚站只设计成积累到冰或雷俩属性我觉得还合理些。 对于玩过恶心人且粪的一代的玩家而言,我的看法是完全值得你玩下去二代,因为制作组确实在改进某些不合理的机制。 而对于没玩过一代的玩家而言,我的看法是看你能不能忍受一代的所有诟病,先去通关一代,因为二代的剧情和人物大部分是和一代挂钩的,当然我是秉承着能不玩一代就别玩一代的态度。 本作绝对值得上一个好评 好评是因为制作组明确的找到了前作的缺点并加以改正。 好评是因为二代是一个非常完整的王道故事。 好评是因为这是个值得下一个玩家去冒险,去奔赴的游戏。
Soft blocked after fourth magic, don't bother with this game. Developers don't care about this game and do nothing to fix this widely known issue.
Bros... This game is awesome. Just get it. The characters are great and the narration by 'Geralt' is phenomenal.
[hr][/hr][h3]La batalla por el Fuerte Carmesí ha acabado. La batalla por las gélidas tierras del Norte no ha hecho más que comenzar.[/h3] [i]Arlo, el legítimo heredero al trono aparece y la comunidad del alillo reunida nuevamente para enfrentar la irá de los UrukAlas Negras en el monte Caldera. ¡Absolutamente es cine! El juego me gustó pero lo sentí mucho más fácil y más corto, quizás sea por el nuevo sistema de crafteo de armas y armaduras que consigues a nivel 3 muy temprano en el juego o quizás por los hechizo y trampas que facilita mucho las batallas. En cuanto a historia no fue tan épica como la de nuestro querido amigo Redgi, pero supongo que esta bien, y tiene muchas referencias a la película que todos ya conocerán por el título de la reseña. "Nuestras esperanzas residen en dos pequeñas patas, perdidas en la inmensidad"[/i][hr][/hr]
Can only recommend it the only negative is that u are unable from 100%ing the game because of a reason i do not know u for some reason cannot get the last achievements
The game is good so far it feels like salt and sacrifice I love that game there is performance issues especially on steam deck there is lag spikes sometime and crush but I'm sure they will fix it
Tails of Iron 2 - це величезне розчарування. 1 частина мені настільки сподобалась, і я був в передчутті, що ж буде в сиквелі, але він виявися халтурним, з супер дратівливим геймплеєм. І зараз я розповім все, що мене бісить в цій грі і чому я її не рекомендую. Як же мені в 1 частині все подобалося, хотілося пройти всі квести і боссів, а тут просто байдуже, бо для мене тут квести - це реально як робота, тягомотна ♥♥♥♥♥♥, яка тільки втомлює тебе. Просто репетативні квести, та ще й з біганиною. Тільки вдумайтеся: є квести на боссів. І кожного божого разу босс від тебе втікає, і з ним треба битися 3 рази. Не один раз одразу, а ТРИИИИИИИИИИ. І все це супроводжується біганиною по цих точкам квесту. Кому прийшло в голову, що це цікаво, я не знаю. Тому в мене так згоріло, що я просто перестав їх виконувати і почав спідранити сюжет. Йдемо далі. Мене бісить, що я не можу поповнити свій боєзапас і подекуди навіть хілку. Це просто рофл. Мене це так дратує саме в цій частині. Чому воно не оновлюється на лавочці? Або просто поставте біля лавок, або хоча б нормально збалансуйте розташування на локаціях. Це знову цей безглуздий бектрекінг назад, щоб поповнити хілку і патрони/стріли. Просто навіщо таке робити? Ще мене бісить відсутність телепортів і потреба постійно бігати в ті самі місця, де ти був сотні разів і де нічого абсолютно не змінюється. Також мене бісить репетативність боссів. За гру я можу одного й того ж самого босса вбивати по 3 рази, що я вже говорив вище, і це ще завдяки функції репетативних квестів, які ти можеш випадково взяти, а відмінити їх не можна. А коли в тебе висить один квест, то взяти інший просто імпосібл, як і відмінити поточний. І навіть якщо ти не береш цей квест сам, то він все одно якогось х#я висить на карті. Потім, коли ти виконуватимеш сюжетний чи будь-який інший квест, ти можеш натрапити на цей висячий квест босса(який ти навіть не брав), і все, це твоя перешкода, ти не можеш пробігти далі, треба знову бити того самого босса, аби просто пройти. Фу, крик душі аж. Це ще не все. В грі наробили кучу безглуздих абілок, які просто тебе бісять. Особливо мені подобається така х#йня, як СТАН. Додали 4 різні стихії, і тебе станить від кожної. От хто придумав, що буде цікаво, коли босс залишає якісь калюжі цих стихій, які просто висять і тебе станять, які сковують твою гру. А коли ти все ж таки станишся, босс тебе вбиває за 2 тики, а ти навіть нічого зробити не можеш. Про яку цікавість і задоволення від бою може йти мова? І треба юзати якісь колбочки для резисту і броню з мечами свапати еврі тайм. В 1 частині була баночка з ядом, їх було 3 штучки на файт, і ти міг використовувати їх як тобі зручно. І це не викликало ніякої фрустрації, бо навіть без неї можна було виграти, ти не був від неї залежний. А тут таке намудрили звісно.... Тепер, дивлячись на вище сказане, ми маємо мільярд показників на броні і мечах, які треба завжди свапати, інакше не вийде. І тут випливає ще один прикол: ти не можеш прокачати щось одне, що тобі по кайфу. Ти навіть не знаєш, що качати, бо в будь-який момент доведеться змінити весь гір. Тому прокачка не приносить задоволення. А ще на неї потрібні якісь рідкісні ресурси, які доведеться йти фармити. Абсолюте сінема, правда? Також ці нові стихійні абілки, які на початку здаються чимось цікавим, але потім починають набридати, бо все стає репетативним. І тобі ще доводиться, як на піаніно, під час файту це все проклацувати. Здавалося б, таке "різноманіття" противників і велика кількість зброї для їх вбивста - це ж має бути весело, так? А нічого подібного. Все зводиться до циферок, а не твого скіла. Ставиш підходящий білд і тоді виграєш, все, другого не дано. Також скріпти на боссах, ти його б'єш, а урону немає, бо там або перехід до купки мобів, або перехід на 2 стадію. Навіщо тоді давати мені можливість бити, але без внесення будь-якого урону, бо ця тушка невразлива? А ще мені дуже сподобалась функція дня і ночі, яка просто нічого не привносить в гру, а тільки дратує. Бо коли настає ніч, ти тупо нічого не бачиш і файти перетворюються на схованки та угадайку, а що зараз за атака буде і де я взагалі знаходжусь на екрані. Ще три моїх улюблених факти про гру. Дворучна зброя - повністю юзлес в грі, через вище вказаний факт, який не дозволяє підбирати один білд на всю гру. У результаті дворучка потрібна лише для розбиття перегородок на локації. Це навіть звучить убого. Прокачка HP. Здавалося б, знаходження предмета, який підвищує HP, має викликати ейфорію й радість. Але тут усе продається поруч із кухнею: купив і прокачав. Ніякого азарту. Найсмішніший факт: є NPC, який дає квест знайти картки, і що ви думаєте? Цей же NPC продає картку для свого ж квесту. Це просто абсурдно виглядає. Наприкінці скажу про два плюси цієї гри: це візуальна складова - наскільки хороша промальовка локацій, наскільки все красиво, - а також боси, заради яких я сюди й прийшов, бо люблю файти з босами. Але навіть із цим примудрилися піднасрати, як тільки могли. У підсумку я не можу рекомендувати цю гру. Вона мене збісила настільки, що крик душі так і рвався написати цей огляд. Беріть 1 частину - вона дешевша, цікавіша, у неї хочеться грати й від неї кайфуєш. Тут я навіть не хочу виконувати жоден квест, бо для мене це тягомотина. Я не збираюся бігати через всю карту, щоб потім босс просто від мене втік. Єдиний плюс - це красива картинка, і це все. Все інше в грі - величезний мінус. Я не знаю, як люди можуть закривати на це очі, але я не можу. Я не вірю цим 80% позитивних відгуків. Грайте 1 частину, не пошкодуєте, а це просто сміття, яке потрібно викинути з пам'яті.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.1M | 15.1K | 88% | $24.99 | |
| $27.5K | 79 | 78% | $17.99 | |
| $16.6K | 48 | 65% | $14.99 | |
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 38.6K | 96% | $1.99 | |
| $1.1M | 981 | 63% | $29.99 | |
| $1.1M | 2.9K | 96% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.5K | 97% | $10.99 | |
| $1.1M | 2.5K | 96% | $11.99 | |
| $1.1M | 2.1K | 83% | $22.99 |