
In Tactical Breach Wizards, you lead a team of renegade wizards in kevlar through turn-based battles to unravel a modern conspiracy plot. Combine their unique spells in clever ways, or rewind time to try every crazy plan you can think of to punch a Traffic Warlock through a 4th story window.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 935 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Short, sweet, good story, fun puzzles, tactical combat. Loved it!
Stellar gameplay, amusing writing, kept me coming back for more. Highly reccomended.
This game is brilliant. Deep gameplay, engaging dialogue / characters, fascinating lore. Just...play it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.5M | 30.3K | 96% | $7.99 | |
| $7.5M | 8.7K | 79% | $34.99 | |
| $7.5M | 27K | 91% | $9.99 | |
| $7.5M | 13.7K | 82% | $29.99 | |
| $7.5M | 16K | 69% | $19.99 | |
| $7.5M | 18.1K | 91% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $105.7K | 201 | 89% | $19.99 | |
| $35.9K | 650 | 88% | $2.99 | |
| $542.3K | 619 | 93% | $29.99 | |
| $487.7K | 940 | 69% | $19.99 | |
| $391.3K | 883 | 66% | $17.99 | |
| $144.3K | 469 | 62% | $9.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 937 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра приятная Визуал лично мне неожиданно зашёл, чего не сказал бы по странице в Стиме. Сюжет незамысловатый, но персонажи проработанны, а диалоги забавны, получается интересно. Катсцен мало, но выставлены хорошо. Имеется и связка с игромехом: все персонажи обладают уникальной магической способностью, которая и влияет на сюжет, и используется в бою. Игра помиссионная. Чистим комнату, читаем диалог, чистим следующую комнату. По ходу сюжета выдают новые навыки или очки на улучшение известных. От игрока это не зависит, на начисление экспы повлиять нельзя. Навыки здоровские. Игра в первую очередь про дефенестрацию: есть отталкивание, защита от отталкивания, уязвимость к отталкиванию и установка дополнительных окон, чтобы в них толкать. Прямого урона почти нет, игра про мобильность. Есть и более хитрая магия вроде разового перенаправления урона от одного юнита к другому. На миссиях встречаются интерактивные объекты: блокировщики магии, пульты управления турелями, просто двери, из которых враги лезут. Провзаимодействовать с этим желательно пораньше, так что стрельба в союзников — обычное дело. На применение некоторых приёмов нужна мана. Изначального запаса нет, нужно подобрать коробочку на миссии. Что ещё добавляет вариативности в движение. Противники в свой ход стреляют в ближайшего юнита игрока. Обычно один выстрел убивает наглухо, так что подставляться не надо. Если стрелять не в кого, враг меняет позицию рандомным образом. Это, кстати, единственный рандом в игре, и он совершенно не раздражает. Сейвлодил я это лишь раз. Впрочем, у врага есть не только стрелки. Медики, установщики мин, бегущие к тревожной кнопке офицеры, много их. И отличаются не уроном и хитами, а способностями. Миссии хоть и сводятся к зачистке комнат, но всё же разнообразны. Отдельно выделю сны. Они и неожиданно толково двигают сюжет, раскрывая персонажей, и создают по-хорошему абсурдные ситуации с неественной архитектурой или управлением странным набором юнитов. Запомнился, например, бой в котором воюешь с толпой собственных клонов. Но важно понимать: это песочница. Пройти миссию легче лёгкого, а дополнительные цели игра если и предлагает, то очень скучные. Обычно они сводятся к использованию конкретного тратящего ману приёма. Лично я проходил за 1-2 хода без потерь хитов не используя совсем уж имбовые сочетания способностей. Наверняка можно придумать другое: играть без способностей, пропускать первые три хода, играть одним юнитом, не тратить на ход больше пяти секунд, играть вслепую… Кто что придумает. Напоследок о русификаторе. Он есть, за что создателям огромное спасибо. Но качество… Автоперевод, слегка кое-где причёсанный. Даже названия способностей не приведены к единому виду.
It's been said already by tons of people, but this game thoroughly deserves the overwhelmingly positive score it enjoys. A great mental workout of a game: more like a puzzle game than a turn-based tactics game. Completing all the various objectives in each map to earn the confidence points is very rewarding when a plan comes together and the flexibility in trying, rewinding and trying again is really nice. Another unexpected highlight is the writing, particularly in the anxiety dream levels and the chat dialogues. It is the cherry on top of an already superb game.
Very easy to play but adds fun upgrades and challenges if you want more 10/10
FIREBALLLLLLLLLLLLLLLLLL
Good funny tactical. Heavy focus on displacement abilities. Pushing / pulling ennemies into hazards (your delayed attacks, ennemy delayed attacks, windows to throw them out of the map, explosive cannisters etc) instead of killing them outright is often better.
Penso che questo sia una dei pochi giochi che veramente considero un capolavoro. Curato sotto ogni minimo dettaglio,il titolo è xCom misto a Into the Breach con un setting totalmente folle di un mondo in cui la swat e la magia vengono accoppiati. I primi livelli fanno storcere il naso,molto semplici e più di stampo "puzzle game",più avanti l'approccio da puzzle game rimane ma le build aggiungono la possibilità di giocare più alla "Fire Emblem o xCom". Tramite il level up si andranno a modificare gli effetti delle abilità di ogni personaggio,creando una buona varietà a livello di combinazioni e sinergie. I dialoghi tra i personaggi sono ironici,c'è un completo vagheggiare tra in mezzo al nonsense,molti riferimenti al mondo di DnD conditi con un tocco di black human e una storia che comunque risulta seria e che effettivamente regge. Davvero giocatelo e compratelo,è una perla. 10 su 10 a mani bassissime,anche se non lo nego,la prima ora mi ha annoiato.
This is a fun tactical game with a unique setting.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.