
Re-discover what made System Shock the first of it's kind, a ground breaking immersive sim that would inspire a generation of games to come....
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German**languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хороший ремастер замечательной видеоигры. Революционная игра от Looking Glass Studios, которая продолжила развивать идеи, положенные ещё в ultima underworld, и заложила начало абсолютному новому жанру - immersive sim. Мне в этой игре нравится абсолютно всё, атмосфера, музыка, визуал и собственно геймплей. Обо всём по порядку. Визуал - разработчики проделали большую работу, и несмотря на ограничения по железу тех времён, они смогли хорошо передать атмосферу огромной, массивной станции. Каждая палуба чувствуется по разному, реактор, или мед отсек, или исследовательская палуба и т.д., все они имеют свой собственный облик, который не перепутать с другими. Музыка - казалось бы абсолютно субьективный топик, мне она здесь нравится, если не считать музыку из рощ (Groves), но тут другое интересно. Разработчики привязали музыку к геймплею, т.е. если у нас происходит бой, то играет трек боя (хотя тут нет отдельных треков для боя, и тут скорее играет тот же самый трек, просто играет определенная его часть в этот самый момент времени), если мы просто исследуем локацию, то играет трек по-обычному и т.п., такое на момент выхода игры либо вообще никто не делал, либо делали единицы. Геймплей - в основном я бы сказал, что геймплей более исследовательский. Мне честно, он очень напоминает жанр метроидвании. Буквально потому что, чтобы пройти куда-то нужны апгрейды, допустим ботинки которые позволяют тебе летать, или что-то против радиации, что буквально определяет принцип метроидвании - свободный мир, где ты можешь двигаться куда угодно, пока не встретишь препятствие которое можно обойти, если ты нашёл какой-нибудь апгрейд исследуя мир. И здесь это очень напоминает именно такого рода геймплей, что весьма интересно. Всё что касается стрельбы - окей, просто, сойдет. Всё что касается киберпространства, могу сказать только, что разработчики пытались. Атмосферу киберпространства они то может и передали, но играть в него просто неприятно. История и атмосфера - это наверное самое интересное. Shodan просто великолепна, это одна из моих любимых антагонисток из всех видеоигр в принципе, то как она знает каждый твой ход, пока ты ходишь по ЕЁ станции, то как она постоянно троллит игрока, это всё просто незабываемо. Я к слову молчу о том, как все хвалили half-life за отсутствие катсцен, и за то что "ого ого" в шутере сюжет есть, напоминаю что эта игра задолго вышла до half-life, и показала многое то, за что хвалили годы спустя half-life (если что я не принижаю тем самым значимости творения Valve, хочу просто указать на то, что люди упустили из виду до выхода half-life). В принципе в ней много подобных вещей, по которым явно видно, что игра опередила своё время. Атмосфера игры собственно крайне клаустрофобная, засчёт конечно же истории, засчёт shodan и всего того что происходит на цитадели, но при этом это круто. Ты буквально чувствуешь, что ты на станции один и только ты можешь что-то сделать с этим, да и то, шансы этого крайне малы. Сама история в игре подаётся через аудиологи, что тоже на тот момент времени никто не делал, и все задачи, что тебе нужно сделать ты должен узнать самостоятельно, слушая каждый аудиолог, анализируя что происходит, и что от тебя хотят. Это конечно лучше отнести к геймплейной части, но я никогда не забуду, когда в двух аудиологах тебе дают по одной цифре от кода двери (коды всех дверей трёхзначные), и ты должен забрутфорсить дверь, подбирая оставшуюся цифру от 0 до 9, игра вышла в ту эпоху, когда разрабы не считали тебя крайне нерадивым куском человечины, которому по стрелочкам и маркерам показать что делать, это игра про решения, к которым прийти должен ты сам, а не маркер за тебя, и это мне нравится больше всего в ней. Отдельно отмечу великолепную работу Nightdive Studios, ибо оригинал сейчас довольно трудно осилить КАК МИНИМУМ из-за интерфейса, здесь его переработали и в принципе игру адаптировали под современное железо. В общем, я крайне рекомендую эту игру тем, кому интересен жанр immersive sim и его история, кому нравится sci-fi, да и в принципе это хорошая игра, к которой просто по началу нужно привыкнуть.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I can't stop playing this game and its sequel, they're just so good. For both this one and the second one, I finished the game then immediately started over on the highest difficulty. If you enjoy Bioshock or Prey (2017) I think you'll really enjoy this, you can really feel the System Shock DNA in so many other great games.
I have a huge amount of respect for System Shock, its a foundational classic and a must have in any library. However... Its not an easy one to play nowadays. I tried to get into it so many times and every single one of them I gave up. The interface is too clunky and not very intuitive and the level design is a headache. Its a classic, but not for me. This Enhanced Edition has the usual Nightdive seal of quality. Plays nice on the Deck.
loved this game and all. the only thing missing is being able to create your own human with the limbs and skeletons you find along the way. Imagine you collect all of them and make yourself a new friend that follows you around.
Чтобы достойно оценить игру - правильно настраивайте управление. Я способен настраивать его по пол дня - до остроты ... не катаны, но сбалансированного меча. И почему бы мне не поделиться им - читайте ниже. Кто не фанат или просто не старый - рекомендую ориентироваться на сложность 1221. Я играю на сложности 1230 (в какой-то степени: можно считать моими "баллами"). Экшен в этой игре - "так себе" - по этому: я решил не заморачиваться (и на 1 - быстро убивают). Аптечек - хватает, но приходится существовать на них - как на эллементах питания - из-за чего: в игре не столько экшена - сколько "квестового" порядка: "вон там стоит противник # - значит: ты потратишь на него # аптечек, # патронов и # энэргии в тех или иных пропорциях +/- эквивалентно. Пазлы и квесты - очень интересные, но не на время. Мне ни когда не нравились кибер-пространства в этой игре (даже в ремейке - который я прошёл). Это что-ли как: "играть в две игры по очереди", но только: ты тут не выбираешь - когда захочется, а принуждаешся к этому. Дело вкуса. В этой игре: ГЛАВНОЕ - управление. Ес ли настроить как надо - впечатление от игрового процесса - будет приятное. Вообще: хорошее управление - улучшает отношение к любой игре. Игра - хорошая, но ес ли это версия EE и вы правильно и вовремя* к ней подошли. Играть в неё - точно не будет охота "прямо перед ремейком" - а то получилось бы: "лишь бы пройти, особо не задерживаясь на пути к ремейку". Конечно: и сразу после ремейка не надо за неё садиться, а спустя время, после других игр. Это так же дело возраста и личной психологии. ----- RealSpace: StandUP - Ctrl Crouch - Ctrl+W LineProne - Ctrl+S NegateLearning - Ctrl / downarrow LeanLeft - Ctrl+A / leftarrow LeanRight - Ctrl+D / rightarrow Speed - Shift Use Patch - C Select Patch - Shift+C (X - безопасней, но не так удобно) [положение тела - редкая по надобности функция. ctrl - работает как сброс положения тела - по этому: ес ли вы сначала отжимаете например S - последняя команда будет за ctrl: вы вернётесь в исходное положение: и - из положения в присяди; и - из положения наклона. это удобно, ес ли вообще нужно. ес ли понадобится принять постоянный наклон - нужно сначала отжать ctrl, а потом D например. в режиме присяди - для этого нужно вдобавок удерживать и кнопку S (либо: использовать стрелки)] ----- Weapons: Reload Weapon - R (у меня Shift+R и дело не только в том - что: "у меня ролик стал глючить, а мышь такую трудно найти") Replace Ammo - Shift+R (у меня Shift+E) Arm Granade - F ("липучая" функция, но придётся привыкнуть) Select Granade - Shift+F Next/Prev Weapon - (у меня R) ----- Neural: Primary Double Click - MouseBack (это БКМ) FreeLook - E Quick PickUP - не нужна. это подсказки по ближайшим объектам. можно использовать нажатие ЛКМ в режиме курсора. Map - M Help - F1 / H [жаль - что: "кнопка двойного нажатия" - не работает внутри интерфейса. но мне не помеха: я назначил её - при помощи сторонней программы] ----- Icon: 7031528964 (назначения: сверху - вниз. и настройки с шифтом - аналогично цифрам. не хочу писать название каждой функции. порядок не точный, пока не знаю: что за биовар) ----- MFD: Next Inventory Page - Q (Shift+Q) Left Item - Shift+Q (Q) Left Map - Shift+Tab Left Target - Tab Right Weapon - Shift+E (Z) [управление я дал симметричное но не быстрое. мне самому - подошло более быстрое управление (в скобках. но оно нарушает симметрию). по тому - что: Next Inventory Page - обычно всегда на странице оружия и это редко нужно менять. а вот Left Item - применяется чаще - по этому: было бы актуально нажимать Q без шифта. Right Weapon - в дополнение к этому не удобно оставался бы на комбинации с шифтом - по этому: он переназначается на Z, хоть и нарушая симметрию управления и боковое соответствие. и вроде-бы: вы можете настроить фрилук на БКМ - чтобы уступить кнопку Е для симметрии на клавиатуре, но куда вы денете двойной клик?] ----- KeyPads (моё дело - предложить): NumPad 1-3 - Alt+Q-E NumPad 4-6 - Alt+A-D NumPad 7-9 - Alt+Z-C NumPad 0 - Alt+R ----- Game: Save - F2 Load - F3 gamma - +/- music - F11 Quit - F10
Absolutely incredible game and one of the best games I've ever played. Everything about it is so captivating. The gameplay is so addicting. I love how you start the game with nothing more than a few notes to nudge you in the right direction and how this stays the same the entire game. The way you have to figure out everything and keep track of everything entirely on your own is what makes exploration so compelling. When a log you discover has an important hint, it's up to you to remember that. The Citadel Station is thrillingly mazelike, yet it also feels like a real space station that people worked on. The lonely atmosphere of it is so gripping. Every little bit of the game adds on to its eerie loneliness in an effective way, whether it be the logs giving background information, the environmental storytelling, or the visual design. Altogether, you really feel like a single, lone person trying to survive against all odds in a station full of horrors trying to hunt you down. Progression is excellently done too. Early weapons are pretty shoddy, so new discoveries feel very meaningful. The same applies to your hardware attachments and their upgrades. Exploring the station to its fullest feels rewarding when you're able to become a powerhouse if you search hard enough. Weapons and hardware attachments are very intuitive too, and I love all the options you're given for approaching situations. It's really hard to succinctly describe what makes System Shock so good. Every part of it just comes together in such a satisfying way to create an exceedingly memorable experience. As a side note, I fully played with the original controls, not mouselook. They're completely fine and fairly intuitive when you get used to it. Yes, they're clunky, but they're far from unusable. I liked them, and the game was designed around them.
The controls are bad and only people that played the original back in the day should be able to enjoy this version of the game. Just play the remake from 2023 it has great controls, looks fantastic, but has the feel of a 90s era game and stays true to the first System Shock.
J'ai découvert ce premier System Shock après plus de 30 ans et que dire après 15 heures de jeu ? . . . Alors déjà, je peux comprendre que le jeu était surement un pur produit de son époque, quelque chose de révolutionnaire aux yeux des ainés qui ont grandi avec des vieilles ordis familiales alors que l'ADSL n'existait même pas encore . . . Mais bon, sachez que je donne pas cet avis en tant que puriste, mais je voudrais plutôt prévenir ceux qui veulent se lancer dans l'aventure. Déjà, graphiquement c'est le jeu original avec un lifting, ce qui me va très bien. A mon échelle, j'ai pas trouvé ça dérangeant en sachant à quoi m'attendre d'un vieux jeu, mais cette retouche "plus moderne" est toujours un +. Ensuite, le gameplay . . . c'est là où ça pêche un peu pour moi . . . ptet même un peu plus que qu'un peu. Certes on a la possibilité de remapper les touches, on a même une possibilité d'avoir un remapping automatique "moderne" mais ça reste pour ma part quand même déroutant. J'ai dû mettre un peu de temps d'adaptation mais bon switcher entre la visée libre et les différentes catégories. . . on souffle. Ce que je veux dire par là c'est que le jeu regorge d'aspect simulation, vous pouvez avoir des combinaisons antiradiations, une lampe ,un bouclier, même un caméra arrière sur nous même (assez marrant qu'on puisse le faire, je sais pas pourquoi, mais bon j'ai jamais trouvé l'utilité) et j'en passe et des meilleurs. . . si d'un coté je trouve ça génial, d'un autre coté je trouve ça aberrant de devoir gérer plusieurs trucs entre visée libre pour cliquer un peu n'importe où sur l'écran et jouer "normalement" en avançant et en tirant . . . après peut-être que je suis trop rabat-joie, que je pourrai moi même faire le mapping de mes touches . . .mais bon, j'ai pas la patience . . . moi je veux pouvoir juste jouer sans me prendre la tête, et c'est ptet là que je me dis que ce "remaster" aurait pu rendre le jeu peut-être plus "casu-friendly" . . . parce que le jeu pardonne pas non plus les erreurs, vous allez souvent mourir si vous ne comprenez pas ce qu'il faut faire, j'ai été plusieurs fois perdu dans le jeu parce que tout est labyrinthique et faut faire des allers-retours parfois, alors sans aide extérieur, longtemps que j'aurai lâché . . . vous n'avez pas de flèche jaune, rien, même pas de point d'objectif. C'est toi, ta zob, ton cerveau et les messages (essentiellement vocaux) qu'on te laisse durant toute l'aventure. Big up à tous mes prouveurs, les hardcore gaaiiimmeeuurrz (avec l'accent svp) qui se donne l'objectif de finir le jeu sans mourir voire de le finir en moins de 6h (je crois?) en difficulté maximale pour les chasseurs de succès. . . car personnellement même en facile, je l'ai senti la difficulté . . . Le scénario était plutôt plaisant pour ma part, toute l'aventure on doit chercher à détruire une IA nommée Shodan dans une station spatiale appelée "Citadel" qui a trop pris la confiance et veut dominer le monde . . . bon ok aujourd'hui à l'entendre, ça fait ringard car tu pourrais penser que c'est un jeu qui surfe sur la hype de nos jours avec l'IA, etc . . . et pourtant. C'est agréable dans l'ensemble, je vais pas cracher dessus. Par contre le boss final . . . je ne sais pas quoi en penser, vraiment c'est . . . ça m'a laissé un peu de marbre, en me demandant si j'ai pas eu une mauvaise fin ou un truc du genre. . . en prime que je comprenais pas ce qu'il se passait à l'écran. En ce qui concerne le sound design et tout ce qui concerne le son de manière générale (notamment les voix), je trouve ça plutôt réussi par contre. C'est ptet pas le meilleur, mais on se sent vraiment qu'on est dans le turfu, entre les bruits des portes robotisées, le son des armes lasers, les ennemis qui lâchent des "cris" tout autant robotiques . . . bref, pour moi ça marche. Je vais pas parler des musiques de jeu car bon . . . c'est pas le truc que je saurai noter de toute façon, généralement je fais même pas attention voire je coupe quand ça devient répétitif à mes oreilles de sans-goût. Par contre la vf je l'ai trouvée assez inégale. Alors je vais pas cracher sur le fait qu'on est une VF, même quand c'est mauvais moi je prends . . . au pire j'en rigole et au mieux, ça me convient. Mais bon les gars, quand vous parlez de Shodan. . . décidez vous (Une fois c'est Show-d'âne, l'autre fois c'est Shodan . . .mdr ?) enfin ça c'est juste un détail, mais surtout on a l'impression que les doubleurs essayent de jouer un rôle et ça fait kitsch (pour moi en tout cas, ça l'est . . . ) En conclusion, est ce que je conseille quand même de faire ce jeu ? Bon déjà pour les nostalgiques, qui voudrez refaire le jeu, c'est très bien alors foncez, vous ne serez pas dépayser (sauf si vous ne savez plus jouer du tout . . . ce qui serait problématique). Pour les néophytes / débutants / casus et d'autres. . . je serai plus réticent. Faut aimer le délire vieux jeu déjà . . . mais surtout et également faut comprendre que c'est pas un jeu de panpan boum boum sans réfléchir à la Doom (les vieux). Faut également aimer la science-fiction, ou au moins être intrigué, ce qui m'a permis d'un peu plus m'accrocher et surtout bah . . . ne pas avoir peur de la difficulté, certes on peut avoir une difficulté "facile" mais ça reste que sur l'emballage, vous trouverez des petits pics de difficultés au moins. Si vous avez la possibilité d'acheter le jeu et que vous le voulez vraiment, je vous guiderais plutôt vers le remake de celui ci. Il est plus cher mais peut-être avec les soldes ou ailleurs, y'a moyen de trouver à "bon prix". En tout cas pour moi, j'ai eu ma dose. A la base je voulais découvrir, j'en suis venu à bout et même si l'ambiance m'intéresse vraiment et le fait que le jeu se veut immersif avec ses "petites" mécaniques de simulation. . . bah le jeu se fait vieux quoi et le gameplay daté et toujours dans une idée "d'époque" dans son ensemble, et devoir chercher des soluces tout le temps sur internet, moi ça me gave alors je prends la décision d'éviter le second opus parce que même si je lui reconnais des qualités, c'est pas forcément un jeu fait pour moi . . . mais qui sait ? peut-être pour vous ?
This game is way before its time, and if you look at pretty much all of the creative minds behind this game; they went on to create some of the most influential games of the early 2000's. Look up the history of this games developers and it will blow your mind.
This classic game really ahead of its time SHODAN great villain off all time. the influence is legendary
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 7.8K | 94% | — | |
| $2.1M | 9.8K | 91% | $11.99 | |
| $112.7K | 475 | 91% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $22.4M | 37.7K | 91% | $29.99 | |
| $21.5M | 52.5K | 84% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $422.5K | 476 | 57% | $24.99 | |
| $422.5K | 475 | 68% | $29.99 | |
| $422.6K | 1.3K | 81% | $14.99 | |
| $422.6K | 1.2K | 79% | $9.99 | |
| $422.2K | 633 | 88% | $19.99 | |
| $422.7K | 2.4K | 81% | $9.99 |