
《Sword of Shushan》is a strategic war chess game based on the holy land of Shushan and the war between ancient demons. The player will play the role of Han Yunchuan, a disciple of Shushan, who will call on the friars of Wufeng and the elite of Taihao royal family to fight against the ancient demons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
steam上第一款给差评的游戏,尼玛这难度设置简直是➗生做的出来的,选个普通模式被当猪杀,就硬堆数值,那b电脑一个技能打我半管血,十几个电脑一人一回合我主角团就ace了,你麻痹失败了还提醒我利用地形优势利用你麻痹,我战旗回合制玩了十几年没见过这么nt的设计,尼玛设计师来打给我看看我真cnm的垃圾中的垃圾,这钱给你吗拿去买棺材
可操作度低,游戏中的npc简直完全没有AI
战旗类游戏我还蛮喜欢的,但是这个游戏有几个缺点,第一是画面不能虚化,人物站在建筑后面看不见只能转视角。第二是章节不能重复挑战,过了之后只能前进,不能重复挑战以前的章节。第三是难度设定之后如果想更改只能从新开,每个章节不能更改难度,应该能使得每个章节可以从基础难度开始一直到最高难度,而不是选择之后无法更改。第四是装备系统过于制式化,几乎每个角色都是一样的防具,出了武器不同其他都一样。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我真的想不通我花钱买这么个垃圾游戏。。。。。出其不意的总会突然冒出一大堆的兵,然后不知不觉的就死了,灾后关卡重启。策划的脑子真是漂拖鞋呢。真心不推荐!!!
666
这游戏难度还可以。可能是玩过了三国孔明传和幻世录等游戏。对于走位和刷等级、装备很有经验的缘故,觉得游戏不难。挑战目标目前到10关,都已经达成,挑战确实不容易。难度第二档,无人员死亡。这个游戏敌人走位很水。其实找到规律就不难。注意装备搭配。开始走的吸血回复路线,后来走技能路线。主要靠技能输出,反击回合普攻回魔。注意站位。打第9关时间挺紧的,拿完箱子刚好打完。而第10关难度看似很大,但最后时间意外的很宽裕。开始阵地战,后来风筝对方,靠大招输出刷光了大部分敌人。唯一不好是钱太少,换完装备基本所剩无几了。只能把最低级药品补完。第11关,估计能练满一个法师,肉盾估计也差不多有25级。还有一个法师估计也能练到15-17级。其他平均15级以上吧。
完成了修士难度,感觉游戏只要能随时S/L就不会很难。 每关的挑战目标尽量要达成,因为达成目标既可以获得经验值和技能点的奖励,还可以获得成就。有些关卡挑战目标有回合限制,尽量多刷下经验。有一关需要利用商店购买的障碍物,在敌方增援出现的路上提前设置路障,来达成我方NPC无伤的目标。 刷新出来的增援小怪就是待收割的菜,成群结队的怪列着整齐的方阵汹涌而来,但在有群攻技能的伙伴面前就是几招清场的事,经验涨的不亦乐乎,不过刷新次数也是有限的。后来主力角色等级30满级了也就厌倦了。千秋洛灵是最先满级的,因为释放洛神护技能就能获得90经验,刷经验非常有效率。 Boss战也很简单,只要龙卫十一能及时上前吸引boss的注意力,boss就变成待宰的羔羊了,但要注意确保被吸引的boss能普攻得到,如果普攻距离够不到,还是会释放技能打龙卫十一的,这样周围的伙伴可能会被殃及到。 游戏中资金还是充足的,每个伙伴都能及时获得装备的强化。 剧情确实薄弱,但策略游戏嘛上去干就完事了。 还有,把古代女性3D人物设计成都是挺巨乳和穿高跟鞋,看得有点尴尬。。。
《蜀山幻剑录》可以看出是一款战棋爱好者制作的游戏,因为他除了还能玩的战棋之外一无所有。 如果要说本作真的一无是处,那显然也是不客观的。尽管本作的建模非常的……高情商是在仙侠风格里很王道,低情商是又土又油又网红,但是在场景、画面、特效等方面显然是过关的。在如今体验到的版本中,作者也做了难度细分,甚至加入了可以让毫无基础的玩家游玩的凡人难度;队伍的角色数目非常多,各有各的技能…… 但是除了“合格”之外,玩家很难再说出更多的亮点。本作的画面只能说合格,有着浓浓的页游风。当然,页游风并不一定是缺点,但是问题在于本作的素材乃至美术风格都廉价感十足。而难度控制方面,因为看见评论区有很多质疑难度过高的玩家,我选择了最低的凡人难度。事实上结合之后制作组发的新闻来看,当前版本的难度已经是大削后的了,事实上也的确如此,最低难度中前几关敌人对主角和猴子这俩肉盾造成的伤害几乎是都是1,在后面才逐步上升,可以看出应该是简单粗暴的提升了这两个角色的属性。但是这并没有改变游戏存在的其他问题——角色的技能/法术还是有意做出了区分的,但缺乏除此之外的养成内容,例如转职等,但武器基本上没有根据这些角色的特点做出区分,而是要玩家自己在几类大体一致但是词缀有不同的武器中进行选择;而敌人的种类也非常少,以至于更加重了本作“圣剑打至尊小龙虾”的页游感。剧情方面更是灾难,不提文案的错别字,整个剧情都如同流水账一般,基本上就是到了某个地方,完成某个任务/某人入队,介绍一下当年的背景,问题是连续多关都这么搞,可以说基本上没有什么人物塑造。 此外,本作的优化也存在一定问题。本作的画面显然没有到能让1060卡顿的级别,但是在几次游玩的体验中,却犹如开盲盒一样数次出现了莫名的卡顿,而且非常严重。我对于游戏的忍耐度是很高的,但是这的确过于影响游戏体验了。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34829721/]策略游戏[/url] 专注于游戏的闪光点,一起发掘好玩的游戏吧~[/quote]
难度过高了,制作组也跑路了,可惜了游戏了,不推荐SLG新手
挺好玩
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