
The Network has been infested. Face a giant creature ruled by music to cleanse it. Fight while switching between 2 complementary Game Modes!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ахуено
Игра года, умеренно сложная и при этом не простая.
"Swarm" is a weirdly named and somewhat poorly implemented boss fight simulator. Fight a giant bug across two different game modes while a crap soundtrack bleats at you. Since when is Steam supposed to be competeing with Spotify? The gameplay itself isn't that great, with sloppy controls and of course, locked, so you can't change or try to improve them. This game features very lacklustre minimalist "art" for graphics instead of anything remotely contemporary. I'm sure the "developer" thought this would come across as "artistic", but it doesn't, it comes across as "really lazy". Yes, contemporary 3D graphics take a lot of time and effort to create. That doesn't mean it's okay not to bother! Developers must try to understand that gaming is a visual medium, and gamers spend a lot of money on high end gaming rigs for a reason. And that reason is not so they can look at lazy, phoned-in half efforts like this. Not every "free" game really is. There's often MTX, or content locked behind DLC, or donations being requested, or any other number of things that could mislead gamers, but in this case I'm glad to say this really does appear to be a fully free game. Nothing demonstrates a developers belief in themselves and their work than giving it away without any remuneration. This is a service to themselves, and the gaming industry, and should be applauded. Of course, just because something is free, doesn't necessarily mean it's valuable. Even though this is "free", it failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at just a dozen or so concurrent players, and now there's basically nobody playing it. Even though it's free. This is a dismal public reception, but it's easy to see why gamers rejected it. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Not this time. This isn't worth downloading. While this won't cost you any money, you get what you pay for, and sometimes, even when the game is free, it's still not enough.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Приятный визуальный стиль, хорошая музыка и отличная динамика.
Ağ istila edildi. Onu temizlemek için müziğin yönettiği dev bir yaratıkla yüzleşin. 2 tamamlayıcı Oyun Modu arasında geçiş yaparken savaşın!
Обзор Swarm: как я стал повелителем роя и устроил хаос в пиксельном мире Привет, любители стратегий и микроменеджмента! Поиграл в Swarm — необычную игру, где вы управляете не одним юнитом, а целым роем крошечных существ. Разберу, что тут к чему, как игрок, который успел и победить, и проиграть не раз. Суть: вы контролируете рой — множество маленьких существ, которые действуют сообща. Ваша задача — исследовать мир, собирать ресурсы, эволюционировать и противостоять врагам. Ключевая фишка: нельзя управлять каждым юнитом отдельно — отдаёте общие приказы, а «рой» сам решает, как их выполнить. Что понравилось (и заставило меня воскликнуть «Вау, это гениально!»): Механика роя. Ощущение, будто управляешь живой волной: существа текут по карте, обходят препятствия, реагируют на угрозы. Выглядит завораживающе — особенно когда рой разрастается и заполняет экран. Эволюция. По мере прохождения рой меняется: открываются новые типы юнитов (разведчики, бойцы, строители), способности и тактики. Сначала вы слабы и уязвимы, а через час уже захватываете целые регионы. Динамичный геймплей. Нет долгих простоев: постоянно что‑то происходит. Нужно расширять территорию, отбиваться от врагов, искать ресурсы. Скучать не приходится! Процедурная генерация. Каждый новый мир уникален: разные ландшафты, расположение ресурсов, враги. Перепрохождение не кажется копией предыдущего захода. Интуитивное управление. Несмотря на сотни юнитов, интерфейс простой: кликаешь на область — рой туда движется; выбираешь действие — все выполняют. Никаких микроскопических кликов по каждому существу. Визуальный стиль. Пиксельная графика с мягкими цветами создаёт приятный контраст с хаосом сражений. Особенно круто смотрятся массовые стычки — экран мигает, существа мечутся, эффекты взрывов. Разнообразие врагов. Противники не просто сильнее — они действуют иначе. Одни атакуют толпой, другие ставят ловушки, третьи пытаются разделить рой. Приходится адаптироваться. Режимы игры. Есть кампания с сюжетом, бесконечные режимы выживания и мультиплеер. Можно выбрать темп и сложность под настроение. С чем пришлось столкнуться (и сказать «Ну серьёзно?!»): Сложность в начале. Первые 15–20 минут игра кажется непонятной: рой мал, ресурсы ограничены, враги давят. Без гайда легко проиграть, не разобравшись в механиках. Проблемы с видимостью. Когда рой разрастается до сотен юнитов, сложно понять, что происходит в центре массы. Иногда пропускаешь важные события или не замечаешь атаки. Балансные нюансы. Некоторые способности кажутся бесполезными на фоне других. Например, «разведка» редко даёт преимущество, а вот «массовая атака» решает всё. Ограниченная масштабируемость. На поздних этапах, когда рой занимает полкарты, FPS может проседать даже на мощных ПК. Движок не всегда справляется с таким количеством объектов. Слабый сюжет. История подаётся скупо — через пару строк текста между уровнями. Если ждёте глубокой нарративной линии, будете разочарованы. Однотипность задач. В кампании миссии часто сводятся к «захвати точку» или «уничтожь врага». Через 5–6 уровней это приедается. Мультиплеер не для всех. В PvP‑схватках опытные игроки быстро подавляют новичков. Без практики играть против них почти нереально. Итог: Swarm — это: стратегия нового типа, где важен не микроконтроль, а макропланирование; медитативное и одновременно напряжённое управление живой массой; игра, которая учит мыслить масштабами, а не единицами; опыт, где красота роя сочетается с тактической глубиной. Оценка: 8/10 (минус балл за сложность старта и слабый сюжет — но в целом, это свежий взгляд на жанр стратегий, который стоит попробовать, если любите нестандартные механики и масштабные битвы!) P.S. Больше всего запомнился момент, когда мой рой из 500 существ схлестнулся с вражеским — экран превратился в пиксельный шторм!
жалко всего 1 босс
простенькая и весёлая игра:) Жаль, что короткая Изменено: Забыл упомянуть, саундтрек просто великолепен, только ради него можно перепроходить.
figo
[h2]Batalha com uma vespa, eis aqui a logica:[/h2] [spoiler][i]Ela se encontra na minha bunda cabeluda hihihi[/i][/spoiler]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 6.6K | 96% | Free | |
| $1.8M | 25.1K | 97% | $2.99 | |
| $131.7K | 2.8K | 92% | $1.99 | |
| $2.6M | 8.2K | 94% | $14.99 | |
| $691.3K | 3.3K | 90% | $7.99 | |
| $31.5K | 115 | 94% | $12.99 |