
The apocalypse is here, and you saw it coming. Survival Log is a zombie-apocalypse hoarding survival sim. Hoard supplies, reinforce your home, and optimize every run before zombies flood the city. Every failure becomes experience. You must adapt and survive this time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Survival Log fuses two distinct phases of survival: the desperate scramble to hoard before the outbreak and the relentless challenge of managing your stronghold after. Strategy, resource management, and endurance are the name of the game.
A single death gave you a glimpse of the future. The apocalypse is coming in just 10 hours. And this time, you're ready. With disaster still hours away, the clock is ticking. Scavenge for resources, fortify your stronghold, and chart your survival strategy... because when the dead rise in force, there's no room for mistakes.
Scour the city—supermarkets, hardware stores, farmers' markets. Leave no corner untouched. Before society collapses, grab everything you'll need to stay alive.
Every decision carries weight. Do you spend your precious time and money on food and water, or do you fortify your shelter and secure fuel for the long haul? Choose wisely. Your survival depends on it.
Keep a close eye on your supplies with a live inventory system. The Loot Spotter lets you see exactly what you've gathered, identify critical gaps, and plug every hole before the clock runs out.
Scavenge or purchase furniture, appliances, and construction materials. Design your safe house layout from scratch, then roll up your sleeves and install, upgrade, and customize every last detail with your own two hands.
As your survival demands grow, so does your safe house. Expand it floor by floor. Living quarters, storage rooms, power generation, and even farming areas... everything meticulously planned and in its place.
Every resource you invest before the apocalypse becomes the lifeline that keeps you alive after.
Grow your own crops and cook proper meals because surviving the apocalypse doesn't mean giving up the good life.
Power your base with diesel, manual generators, or solar. Every watt is a resource you can't waste.
Manage hunger, stamina, and morale. Survival isn't just about staying alive; it's about staying sane.
Rain, the freezing cold, and blackouts... Every disaster pushes your prep to the limit.
Hold the line against endless hordes of zombies. Fortify, set traps, and defend your last refuge.
Explore abandoned supermarkets, schools, and the city ruins. Scavenge for rare resources, but stay sharp. Not every threat shambles and groans.
Rescue stranded neighbors, trade with survivors via drone, and build a new community.
Choose your past—a worker, a student, or a warehouse clerk. Every identity changes the game.
Every failure becomes experience. Reborn with your memories, uncover the disaster's truth.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1532 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
DEMO玩了10h n周目,一直等着正式版,但正式版出来很失望。 两个问题,第一,这游戏DEMO全程玩下来就没怎么用过键盘,休闲玩鼠标操作即可,但是背包快捷移动要shift+左键。弄一个右键快捷移动很难吗?这个问题我在b站官号,游戏结束的问卷调查,以及QQ群我跟所有群管理都私聊过,无一人回复。正式版上线以为能改,结果点进设置底下一行字写着“完整版可自定义按键”。 我请问了我玩的这个不是完整版是DEMO吗?这是直接把DEMO拿来卖了吗? 第二就是优化,DEMO玩的时候一进主界面开始就总是卡顿,但是我觉得DEMO有问题也正常,结果没想到正式版一上来还是一模一样的卡。 游戏本身底子挺好,真不希望因为官方不作为导致这游戏后面不好了。 先给个差评看看官方有没有回复吧。
节奏搞那么快干嘛?非得一直给我动不动加到三倍速?还搭配一直不停爆的事件?你这是模拟经营还是肉鸽? 真给我气笑了,本来物资就不多,养自己的同时还要养邻居是吧,还是主线非做不可,吊篮送过去了回来的回礼是什么?哇!是美女吃过的糖纸!哇!美女擦干净的玻璃弹珠!妈的真气笑了,本来重生末世就奔着爽文来,还来这种白左剧情是吧?非救不可是吧?怎么不来个排泄系统我天天送屎给她吃 这寒潮系统更是极品,我就没看到有能调温度的地方,指引呢?制作物呢?翻半天没见到能调温度的,怎么?要我全靠吃饭顶过去?还是说你根本没做?还能不能再傻逼点 这尸潮属实没话说了,到34天尸潮第一波六千第二波九千,挠门的速度还和七日杀后期尸潮有的一比,这钛合金门卵用没有,你就修吧,旁边还有一个防弹窗,这边修了一百去修另一边,另一边修好了这边一百又掉了,精力饱食根本不够用,双条掉完了老实等死,存粹是为了难而难,完全不推荐
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
建议游戏改名为《龟男日志》 1.女邻居吃穿不愁告诉天意爷让隔壁龟男自愿送上物资若干,完事了送点自己亲自做的食物给隔壁龟男意思意思,然后龟男自我感动心态+++,晚上睡觉获得生存点接着向天意爷要物资艰难求生,宁肯饿死自己也要喂饱女邻居。 “只当是我从来就没有这些(指物资)” 2.超人催债者突破丧尸重重包围直接砸门催债,大晚上僵尸都在门口徘徊依旧有棍木在砸门让你大门的血量直直往下掉,你以为末日来了就不用还款了?我们有超人催债者为了500游戏币顶着丧尸精准上门讨债,但奈何龟男家龟壳太硬砸不开只好作罢。 3.伪人邻居说话不像人,重生之我的小区全是豆包,看邻居聊天看力竭了,哪个正常人这么说话?你游戏作画什么的用ai都可以,这种文本用ai是不是太破坏沉浸感了? 4.《末世之我有灵宠无人机》,没错,这游戏无人机不需要玩家杵在那亲自操控,只需要发个指令就可以自动出去搜物资/用紧缺的食物交换幸存者的纸飞机。这可是纸飞机啊,虽然纸巾随便就能获得而且随随便便就能造出来,飞一下只加点心态但是这可是幸存者的纸飞机啊,不比你的泡面/自热火锅/求生工具好多了?还不快点跟我换物资? 5.《寒潮来袭,但是全世界抗寒能力下降一万倍》,游戏几十天的时候会出现寒潮,但是你会发现龟男家居然没有一点的生火手段,哪怕工作台能造个火堆让我去二楼找个地方生火驱寒呢?结果硬生生要靠食物和药品外加半夜12点的自选天意爷buff来硬抗debuff,这时候女邻居在看龟男送了那么多物资的情况下会给龟男一条亲自织的围巾能让龟男抗寒能力+1,龟男的心瞬间暖暖的连寒潮都不怕了,除此以外我就没有发现别的抗寒手段了。 DEMO版的时候我觉得这游戏还行玩了一阵子,但是正式版的女邻居故事线也太恶心了吧,衣来伸手饭来张口养公主呢?堪比月半猫转账80万女方回款一点点就互有经济往来,龟男和女邻居也是“互帮互助,合作求生”的典范。
强烈建议搞个联机模式出来,既然角色的能力定位都不同了,而且还能用用篮子来交流交换物资,那不如搞一个双人版来配合求生,比单人的更有趣一点,单人玩真是折磨,双人好歹俩人还能一边玩一边交流。
如果你喜欢这类题材并且愿意花这个钱来体验10~20小时的话,这个游戏是可以推荐的。如果你在期待是这个游戏是《僵毁》的高清替代品,那我建议你再观望一会,至少等制作组把我下面所说的几个缺点改进之后再入手。 总的游玩体验:游戏在50天前的体验还算不错,和大家普遍想象中的末世模拟大差不差,但是50天之后难度直线上升。 50天的尸潮会开始刷新特感,特感的攻击数值大概是普通感染者的七八倍,血量值应该有普通感染者的十几二十倍。然后游戏后期又没有数值特别高的防御陷阱,导致50天后的每一次尸潮玩家都是不能安稳睡觉的,必须随时修门修窗,尸潮过后还需要花费两三天收集材料修复防御工事。让我感觉这游戏后期不是在抵抗尸潮就是在准备抵抗尸潮,完全没有时间出门探索(探索能获取到的物资还不一定有在家里远程交易得到的多),甚至没时间在家里提升科技(因为大量材料要服务于防御工事)。 然后个人感觉玩法缺陷比较大的点: 1.物品不能随意堆叠拆分——比如我幸运地获取到了压缩干粮(10个装),我想单独拿一份来捉老鼠,这个是做不到的。又比如我进行了一次烹饪,得到了两份饭,我想在冰箱里留一份,单独拿一份去交易,这个也是做不到的。物品无法拆分和堆叠导致以物易物的交易可玩性变差了很多,我很难精打细算地以最大收益交易到最多的物品。 2.物品合成之后不能拆解——后期经常会获得二阶材料(比如铁丝是铁片的二阶材料),二阶材料大部分只能用于中后期建筑,所以经常会有盈余,但一阶材料是会大量应用于防御工事的,那么我在二阶材料有大量盈余的情况下我希望将二阶材料拆分成多个一阶材料,这个是做不到的。因此后期经常会存有十几二十个二阶材料,但是玩家仍需要出门探索或者交易来得到一阶材料,显得十分矛盾。报纸这个材料更是矛盾——你在探索过程中看到的报纸,大部分是可以右键回收成纸团的,但是你交易得到或者捡起来的报纸又无法进行回收,只能进行阅读,阅读之后报纸直接就消失,给我气笑了。 3.探索阶段镜头一直会强制返回到主角身上——我不知道为什么要做这个防呆,如果你能想象你在玩博德之门3的时候,视角每过2~3秒就会回到你的主控身上的场景,你就能知道我有多痛苦了。明明提供了可自由拉动俯视相机的功能,又要每过2~3秒把相机锁定回主控角色,隔着左右脑互博呢。 4.重大事件没有足够的提前量进行告知——这两天更新了尸潮的提前告知,不过雪天以及阴雨天我觉得也需要进行提前告知。有些人可能觉得这样过于破坏真实感了,不过这里我觉得真实性必须要为游戏性让路。就像冰气时代会提前告诉玩家大寒潮会到来一样,这种经营类的游戏越到后期沉没成本就越高,如果因为“天意”的缘故导致玩家没有提前准备好最终GameOver,这个挫败感是十分强的,有些人可能因此就会关掉游戏再也不会打开了。
重生了却没有校花,哪我不知道你重生的意义在哪里?
总体来说还挺好玩的,但有几个问题比较让人反感。 最大问题就是女邻居,别整龟男模拟器啊,我送那么多东西去,你可以不这么快回礼,度过了艰难阶段给我一定的关键物资,相信大家都会满意的,但是我送了那么多过去,你回我一朵小花?一颗弹珠?我要这个干嘛? 而且缺乏引导,寒潮我就没找到任何升温的办法,所幸难度不高我硬抗过去了,还有僵尸进攻,前期什么反击手段都没有,僵尸在外面挠门,我在里面修门,有点难绷了。 还有精力消耗和恢复的问题,精力永远不够用,资源获取也看天意,比如我前几怎么都刷不到废塑料,工作台的木板需要什么材料?我都4个小时了还不知道怎么做木板。 玩起来虽然上头,但放下来就不想打开玩第二次了。 这款游戏还需要打磨细节,此外,你都是爽文文案了,爽文模式去哪了? 这么个小背包,这么点负重,爽不起来一点,你至少出个爽文难度,给开局的灾前准备时间翻个倍,负重也给翻个倍,资金多来点,最好能把女邻居接到自己家,让大家好好体验一把爽文剧情行啊? 总体而言,表现算是及格,目前不出修改器我是不打算继续玩了。
我希望玩到的:末日前有充足时间美美囤货改装房子,末日后物资充足,心情好就丢点物资给别人自我满足。 实际玩到的:尸潮可以和讨债的在一起猛猛拍爆我的门,在家里还要背着那个小背包有收纳上限,手机里还有一堆想白嫖的 怀疑主角打了什么精神致幻类药物,丧尸危机是臆想出来的,因为讨债的可以光明正大上街,出去探索暴露值满了实际上是偷东西被发现了,被打了一顿逃回家,所以只掉一点血不会感染
僵硬的动作,AI的美术,无聊的剧情以及过个PPT剧情都能卡的游戏,你还卖我40块钱?一般我都不会退款游戏的,但想想这个游戏做得实在太差毫无诚意,不退款简直是对不起我良心。
按照官方说法已经售出10万份,通关3角色的才几百人吗?官方也不思考下为什么玩家没耐心体验完整内容。 3个人物我都玩了同一个100天结局,因为没详细指引或者暗示。虽然都是第一次轮回就通关的,但整体感受是,太多琐事处理,各项时间消耗过度不合理,即便想做主线,也没时间。 问题太多选几个吐槽 1无论哪个角色家里就那么丁点大的地方,走路从一头走到另一头要20分钟起,仓管更别说。怎么,这家是个广场还是一整个超市啊? 2本来最喜欢的就种菜煮饭的环节,然后却不仅走过去消耗时间,煮饭的时间长得不合理就不说了,但什么水果榨汁需要那么长时间啊。更别提一旦养了老鼠发电,基本一天种菜收菜养老鼠换死老鼠时间都不够用,还要玩家怎么去体验主线内容 3最离谱的点,外出消耗时间还不如家里瞎忙。仓管我没养老鼠纯靠酒精做药换燃料发电,时间还是紧张,但我留意了时间,11点跑超市搜了许多东西,还撬开货车,你猜怎么着,这一系列操作才30分钟…甚至有攻略说读1小时的书几本书全在外出读的,回来也没多少时间,这时间机制真是迷 4打丧尸没枪就不说了,前期没燃烧瓶就只能干看着敲门,玻璃路障都能做,就不能弄个长矛,花盆丢出去吗。后期却能做到全自动无伤清怪,给我一种倒土不洋的感觉 5无人机是不是该考虑下不要这么灵宠,还能自动拾取物资 说的很凌乱,本来只是xhh里发发吐槽而已,但我发现居然有官方的运营在里面搅混水,让我更想专门吐槽一下。我真的对背景设定和运营加防御的末日模式很感兴趣,但对游戏机制设置完全无语,还有灵宠无人机都无力吐槽了,我会玩完3个角色纯属想要个结局罢了,真是浪费设定,想要拟真又不够拟真,想做运营又数值离谱
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