
Survival: Fountain of Youth is a challenging single-player open-world adventure game set on the Caribbean islands. Survive as a shipwrecked 16th-century explorer, craft tools and shelter, and uncover the secrets of both an ancient civilization and your own fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 1 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 860 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Common mechanics of the genre, nothing new or special. Assets are really basic, could have been such a beautiful game if this was worked more properly. Crafting is interesting though, but it comes with a horrendous inventory management. And seriously, those tropical groundhogs are moving like ninjas? Point is, to give this survival aspect to the game, they included a lot of these unrealistic annoyances...and yeah, it's annoying and boring, thanks. Few bugs, just uninstalled the game because of one of them; was crafting something, injured myself in the process, the screen got stuck on the crafting progress...had to ALT-F4, I was not in the mood the restart all over. The fact it was inspired by historic events got my attention, I was hoping for a nice discovery, those tropical ninja groundhogs quickly disenchanted me. But, this seems to be the first opus of this studio, I hope my small purchase will help them, among all the others, and help them progress.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, German, Russian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 861 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Survival-игры и симуляторы. Обзор №25. Неплохая средненькая выживалка, достаточно приятная картинка, хороший и законченный сюжет. Напишу о минусах данной игры: 1. Отсутствие мультиплеера. Для кого-то плюс, для кого-то минус, но в выживалки уж очень часто заходят поиграть компанией друзей. 2. Вылеты игры. Не критично конечно, но иногда очень часто вылетала игра. Несколько раз вылеты были на сохранениях, несколько раз просто выкидывало во время игры, количество не считал, но приятного мало с учетом того, что игра вышла из раннего доступа. 3. Скудненькие анимации и физика движений. Достаточно странная физика движений, особенно животных, ну и сами анимации выглядят как-то недоделано. 4. Затянутость игры. В начале игры все выглядит классно, интересно, но в какой-то момент прохождения как-будто обрубает и начинаешь думать когда же это закончится. Итог: из основных минусов отмечу отсутствие мультиплеера, остальные на ваш вкус. Любителям жанра и тем, кто ищет что-то новенькое рекомендую разочек пройти. Но за такую цену есть игры интереснее.
I just finished the game. It's a well-balanced and relaxing survival experience, suitable for both normal and hard difficulty levels. The atmosphere and graphics are immersive, making me feel as though I was truly on that island. The game's skill system is impressive; you genuinely feel a sense of progression, unlike in The Long Dark and other games in the survival genre. There are many more positive aspects to this game, so I kept this review brief. However, there are some minor issues: I didn’t receive the benefits from one of the books I read, and I encountered a few minor bugs along the way, but none were significant. The animal AI needs improvement; it's not up to par. Final Score: 8.5/10
Where is the Polish language version? You promised this in the early access, you tempted many speech players to buy a game, and now you have withdrew from this idea. It's a scam! MINUS!
这么好玩的游戏为什么不能联机!为什么不能联机!给开发者一个建议!方舟出的太后期了,等方舟开回家,在方舟上建好生活区,游戏都快结束了,方舟前期前出比较好,到各个岛还有工作台熔炉方便用,不然前期每次搜完东西还得回一趟家太浪费时间了,还有最后和杀手的对话,我觉得费尔南说的也有一定的道理,为什么不搞个双结局呢?这样有更自由的选择权。[spoiler] 最后就非要杀死他吗? [/spoiler] 我说实话觉得费尔南他不想让大家知道不老泉帮所有知道的人都杀了,自己独自背负痛苦像宇智波鼬一样做的没有毛病啊啊啊,为了一个不老泉那么多的打打杀杀还毁掉了一个文明,从某种角度上他做的也没毛病,认真打完剧情我说实话,我想和费尔南一起共同守护不老泉这个秘密!
This game is just...not very good. Animals are extremely plentiful and hostile, and the "combat" is terribly dull and repetitive. Lots of semi-arbitrary injuries and conditions impact gameplay. Tools and equipment degrade rapidly. All of the survival aspects are exceedingly grindy and tedious. The story might be somewhat interesting, if it weren't so sparse and hard to reach. Not enough people play the game to have any sort of knowledge base available online. If there were any kind of library of console commands or mods, it might make the game more tolerable for people who want to bypass a lot of the boring repetition and frustration, but the developers don't seem to be involved with the game anymore, or working to improve it or build player base.
普段はこのジャンルのゲームをあまりプレイしませんが、年末セールで安く購入しました(おそらく1000円前後)。 軽く遊ぶつもりで始めましたが、ストーリーが想像以上に面白く、難易度も高すぎないため最後まで楽しめました。 素材の収集や採取、防具の強化といった要素もやり込みがいがあり、結果的に60時間以上プレイしてクリアしました。
这是一个治愈我多年电子杨伟的游戏,也是一部总体来说令我满意的生存类单机游戏,实属难得,必须写点什么才对得起自己,也对得起这款游戏。(以下简称《不老泉》) 一开始接触这款游戏还是2023年,当时还是demo阶段,由于新手指引做的比较差,我瞎转悠很快就死了,一气之下就删了没再碰。直到2025年8月,我本来是想入正《木筏求生(RAFT)》重新玩,结果误打误撞发现《不老泉》已经在去年就发售正式版了,更新到今年5月就比较稳定,没什么大更新了,索性又下了个学习版试试。本来是没报太大希望的,结果发现正式版果然比demo好多了,新手指引做的很完善,很快就上手了,感觉还挺好玩,于是果断入正,然后就一发不可收拾……最后通关时间居然有84小时,达到了上一部玩的很投入的《绿色地狱》(40小时)的2倍还多,说实话对我这岁数有点累(搞得我干眼症都犯了,继而导致头疼)。 虽然通关时间比较长,但是好在游戏节奏控制的比较好,不会让人感觉到拖沓——基本的模式就是先在落难小岛新手教学,然后坐船到中心岛(希望岛)开荒、建家,有了装备、物资和更好的船之后,开始探索水牛(北)、美洲狮(东)和群蛇(南)三块区域,最后来到比米尼地区(西)与最终boss决战,最后找到不老泉——这是地理位置的顺序,科技树则是从一开始的石器时代,依次攀升到铜器、铁器、火气;船只则从最开始的独木舟,依次升级到双桅帆船、西班牙船舰、最终船只(方舟、风暴克星)。 游戏很好的融合了剧情、探图、建造、人物成长等多重要素,这是绝大多数生存类游戏不具备的,也是这部游戏最令我满意的地方,比如《绿色地狱》,剧情模式只能线性推图,地图基本按照剧情走一遍就完,建造只是临时性,没有“家”、“基地”的概念,这样就导致建造的乐趣无法彻底体现出来。没有了这些,光是推剧情,自然通关时长短很多。有人说可以玩专门的建造模式啊,但是窃以为有目标性、战略性的建造才更有乐趣——在《不老泉》中,采集、建造、生产与探索、战斗、饮食精力相互紧密关联和影响,螺旋式推进剧情,机制设计非常严谨,如何合理规划推进方案、如何安排基地建造等等都十分考验玩家的规划思考能力。 说几个比较合理和不错的设定: 1.附近箱子里有需要资源的话,可以直接建造,不需要拿出来到手里, 2.建造需要时间,依据复杂程度时间长短不一,这就比很多造建筑立马就好的游戏合理多了。 3.只要建造了码头,就可以快速旅行,省去了途中无聊的时间,这比很多海岛生存游戏强多了 说几个可以优化改进的地方: 1.背包和箱子同屏显示格子太少,每转移一种物资,光标自动回到第一个,还得重新往下翻,非常麻烦 2.兽皮类装备存在感太低,用不了多久很快就被皮革类代替,所以导致根本不需要做 3.码头间快速航行的时间计算还是过于粗略,只考虑区域间距、船只和人物航行技能,具体的航行距离一律不考虑,结果就会出现就算是我在码头边上,快速航行也要好几个小时,和同区域任何地点都一样。 4.熏肉等风干类食物保存时间过长(300多天),基本等于无限耐久,简直是胡闹。 5.远程类武器本来作为远程偷袭击杀的神器,在本作中却有触发动物警觉的bug——你不瞄准,它根本不注意你,或者就呆呆的看着你,但只要你一瞄准它马上冲上来,解决办法只有先低头瞄准,准星差不多了再抬头射它。 6.近战机制十分公式化,没有策略性:对付陆地动物,请放弃任何先手秒杀的想法,务必要先格挡一下,然后再攻击,而且对于美洲狮这种特别敏捷的还不能追记,否则回头给你一下。 7.人物技能设计还是不够丰富,比如第一个专注,后期只是在刷时长和半径,意义不大;再有最后一项做药剂,一个西班牙人靠天赋点直接就会做土著人的神秘药剂,这本身就有点奇怪,而且好用的药剂都太靠后了,大后期才能学会。 8.饮品类的bug:1)游戏也得遵守物质守恒定律吧?你们这些汤汤水水,凭什么煮之前5个水,煮熟了之后直接能补好几十的水?2)咖啡绝对是本游戏最bug的食物,没有之一,5个水+咖啡豆就可以出一个咖啡,直接补40还是50水+50精力,我采矿全靠这玩意续命,根本不需要睡觉,和磕药差不多;3)开局没水喝基本都靠绿椰子,众所周知海岛生存类游戏都有喝椰子水的设定,但是这玩意不能多喝啊,肯定拉肚子,很多游戏都有限制,到你这成纯净水了,咋喝都不会消化不良(主要是这游戏是有消化不良的设定的)。 9.估计是策划觉得背包负重太大不合理,但是又希望玩家有个能装东西的道具,于是拖车应运而生,但是为啥做到改良拖车后面就没有升级了呢?建筑都升级到铁器时代了,拖车不能升级到精良的吗?每次到一个既有煤炭、又有好几个矿的岛上,来回运东西就成了我的噩梦。 10.种植比较鸡肋,长的比较慢,还不能结出种子,只能慢慢刷,最后一本农业书居然快到最终boss才给,等于没用。
Pourquoi tant d'amour pour tant de souffrance ? Pour les puristes de la gestion de menus, pas pour les aventuriers. Ce qui explique les avis positifs (Le point de vue des fans) La survie "réaliste" : Les fans adorent en baver. Ici, chaque action prend du temps (littéralement, avec une barre de progression). Allumer un feu peut rater, se blesser demande des jours de repos. C'est cette gestion millimétrée du calendrier qui plaît aux acharnés. Le système d'artisanat profond : Il y a une certaine satisfaction à construire son propre navire pour explorer les îles, en partant de simples bâtons. L'aspect historique : Le thème des conquistadors change des éternels zombies ou îles désertes modernes. Pourquoi tu as raison d'être perplexe (La réalité du gameplay) L'ergonomie des années 2000 : On ne va pas se mentir, l'interface est lourde et moche. On passe 70% du temps dans des menus grisâtres à surveiller des jauges. Pour un jeu de 2024 (sortie de version 1.0), c’est difficile à encaisser. Le "Time-Gating" artificiel : Absolument tout prend du temps. Tu veux couper un arbre ? Ton perso fait une pause, une barre se remplit, et paf, il est 18h, il a faim et il doit dormir. Ça casse complètement le rythme et le sentiment de liberté. Les graphismes et animations : C'est rigide. Les combats contre les animaux sont mous et la physique est quasi inexistante. On est loin de la fluidité d'un Green Hell ou de la beauté d'un Ark. La difficulté punitive, pas gratifiante : Le jeu ne te tue pas parce que tu as fait une erreur tactique, mais souvent parce que tu n'as pas trouvé la plante spécifique pour soigner une indigestion que tu avais 10% de chances d'attraper. C'est de la loterie, pas de la survie. L'avis final : Les avis positifs viennent d'une communauté qui cherche une alternative à The Long Dark, axée sur la micro-gestion de chaque minute de la journée. Mais pour le joueur moyen, le jeu est lent, austère et visuellement daté. En résumé : C'est un jeu qui transforme l'aventure en un tableur Excel déguisé en île déserte. Si tu n'aimes pas remplir des formulaires administratifs pour avoir le droit de cuire un morceau de viande, l'incompréhension est totale.
Вам нужен короткий отзыв? Игра отличная, можно брать без скидки, в чём-то превосходит аналогичные выживалки. Вам нужен длинный отзыв? Тагда читайти многа букав. Отзыв написал человек, у которого выживалки - любимый жанр видеоигр, и который прошёл данную игру на максимальной сложности со всеми достижениями за 120 часов. Вы ещё здесь? Тогда давайте об игре: В ней есть змеи, скорпионы, пауки, и куча варинтов приготовления пищи как в Green Hell. В ней есть управление плотом как в The Forest. В ней есть путешествия между островами, с помощью этого же плота, как в Raft. В ней есть промотка внутриигрового времени на различные процессы вроде крафта вещей или готовки как в The Long Dark. В ней есть много различных состояний влияющих на твоё здоровье, и много различных лекарств, как в Green Hell и The Long Dark. Никогда не забуду: - как безлунной ночью в кромешной тьме я бегу к себе на хату с полным рюкзаком лута, и тут... БАЦ!!!! МЕНЯ КУСАЕТ ЙОБАНА ЗМЕЯ - как первое время, при малейшем признаке дождя, ты несёшься во всю прыть к себе на хату через пол острова, чтобы успеть перелить накопившуюся влагу в кокосовые бидоны, потому что нет лёгкого доступа к воде и если не будешь этого делать, то рискуешь умереть от жажды - как умер от йобаной летучей мыши по которой х*й попадёшь - такая она мелкая - когда долго нет дождя и становится нечего пить, бегаешь по пляжу как умалишенный, высматривая пальмы с кокосами чтобы можно было ещё пару дней продержаться до дождя - когда йобана акула откусывает тебе пол еб*ла и ты сидишь на плоту, ждёшь пока подействует хилка, чтобы вновь вступить с будущим трофеем на стене в неравную схватку... - когда в первые дни видишь своего первого кабана, и считаешь что ты готов к этому... Брось, ты не готов Минусы: - пожалуй, стандартный минус для всех выживалок, нечего становиться делать в конце игры, когда ты уже полностью развился, всё создал, всё вкачал, всё изучил - тогда только начинать игру сначала меняя сложность, как я и поступлю, собственно говоря - нет кооператива, хотя я не считаю это минусом, чувствуешь себя Робинзоном Крузо, по мне так круто-классно-расколбасно - в конце игры выдают очень существенные умения, которые весьма упрощают геймплей. Понятно что они рассчитаны на игру после конца сюжета, да только вот если Вы изучали всё постепенно ничего не пропуская, то они становятся бесполезны Ну, собственно как-то так. Если короткий вердикт, игра за*бись, ах*енная, рекомендую. С кайфом провёл 120 часов в ней выполнив все достижения на максимальной сложности. И рекомендую тоже брать максимальную сложность, т.к. недостаток каких-либо ресов, это проблема, а проблемы интересно решать. Когда у Вас будет всё в избытке - Вам надоест играть. Vsem Piece P.S. Вы казуал? - Откройте Гемотоксичный яд.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.2M | 47.9K | 74% | $19.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 | |
| $3.8M | 7K | 84% | $15.99 | |
| $1.6M | 1.6K | 87% | $19.99 | |
| $387.5K | 776 | 63% | $18.99 | |
| $340.9K | 718 | 67% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 19.2K | 97% | $14.99 | |
| $4.3M | 21.6K | 95% | $5.99 | |
| $4.3M | 5.7K | 75% | $39.99 | |
| $4.3M | 3.1K | 90% | $59.99 | |
| $4.2M | 4.1K | 77% | $20.79 | |
| $4.2M | 32.8K | 99% | $5.99 |