
SUPERHOT is the smash-hit FPS where time moves only when you move. No regenerating health bars. No conveniently placed ammo drops. It's you, alone, outnumbered and outgunned. Snatch weapons from fallen enemies to shoot, slice and dodge through a truly cinematic hurricane of slow-motion bullets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Aug 8 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 40.8Kreviews | 92% | — | $22.6M |
| $24.99 | 9.9Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 982 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a good game. It [b]is[/b] the most innovative shooter I've played in years, but the game gets a little too lost in thinking that it tricked me into saying that. The great gameplay is often buried in the game's frankly outplayed meta-narrative, and I really wish they'd just focused their efforts on making more great stages instead.
I originally played this like, forever ago on a VR a family member let me play around with. I remember it being really fun because I could physically dodge & weave. Really cool! I expected to be able to do something similar via crouching but couldn't. It felt rather bad not having all that much counterplay to if I make a mistake. It also felt harder to dodge & weave via walking as our head hitbox is quite too big for that, I tried a lot to just barely dodge some bullets but it almost never worked & I just shattered. I only played the main story, but especially near the end it didn't feel difficult or puzzley more just, "Okay, I need to do these inputs approximately, time to do that again & again until I get it right & luck is in my favor. (mostly luck)" I think the game would've been better if it went more in either direction. The vibes & story were fun until they became okay. Never felt bad, but if I played more all the fancy transitions & dialogue would probably be annoying & get in the way more than they already did the first time. The UI was, for me at least, was quite intuitive which is apparently the opposite of what another person experienced. It would be nice to have a display of my current ammo so I don't have to remember them. Although no ammo counter could be neat, I like the idea of having to keep track of how many an enemies shot that gun too, although the gun that spews out a lot of bullets makes this quite ineffective. So I'd just put an ammo counter on that, or make it somehow more comprehensible how many times its shot, like only allowing it to be shot in bursts. Movement's awkward feeling, especially jumping, which also felt quite useless. When moving I felt like I was being jerked around rather then stopping time. I don't like how time continues to progress at a tiny rate even when you're not moving. It doesn't feel too good & it'd be AWESOME vibes wise to know you're basically just instantly switching directions to other people. I would've liked an all or nothing approach, time only goes forwards as 100% when doing certain "big" things, like hitting the keys for movement/jumping. Picking up objects, looking around, etc wouldn't cost any time. I like the idea of watching your normal speed run back, but it feels like they smooth the movements. There's no sudden snap to your next target or whatever. The "SUPER. HOT." also just gets in the way. I wanna be a jittery shooting God to the plebs! Had to search for enemies quite a few of times so it'd be nice to have some way to see them through walls. The Hotswitch seems like a cool idea but it destroys the used weapon so I never used it much, I felt it put me in bad situations more often then not, minus a few times where it was useful, it mostly felt disappointing. It was a neat little experience, although I won't play more. It seems like it'd just become repetitive, I wish the main story ended a tiny bit sooner. Felt like I was waiting for the tutorial to be over the enter game then it just ended, not worth the money as I feel I only just barely had fun.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +3 more
| $24.99 |
| 9.5Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $7.49−70% | 427ratings | 80% | — | not modelled |
| $7.49−70% | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 987 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
super hot
Йооооо. ГААААЙЗЗЗ... ТОЛЬКО ЧТО ПОЛНОСТЬЮ ДОПРОШЁЛ ТАКУЮ ЗАМЕЧАТЕЛЬНУЮ ИГРУ КАК "SUPERHOT", ещё и на ВСЕ АЧИВКИ, и мне ЕСТЬ О ЧЁМ РАССКАЗАТЬ >=] МОЙ БЭКГРАУНД: Сразу скажу, что я ЛЮТЫЙ ХЭЙТЕР ЛЮБОГО ШУТЕРА, и я В ЦЕЛОМ, ВАОБЩЕ НЕ ВОСПРИНИМАЮ ЭТОТ ЖАНР СРЕДИ ИГР. Мне этот жанр не нравится за то, что КАК ПРАВИЛО, там СЛИШКОМ ВАЖЕН АИМ, нету НИЧЕГО КРОМЕ НЕГО, в плане геймплея, и цена ошибки НЕОПРАВДАННО ВЫСОКАЯ, от чего ты, будучи новичком - ООООЧЕНЬ СЛОЖНО СМОЖЕШЬ НОРМАЛЬНО ВОЙТИ В ЛЮБОЙ ШУТЕР 💀. Но ЭТОЙ ИГРЕ - удалось СЛОМАТЬ МОИ ПРЕДУБЕЖДЕНИЯ, и эта игра стала НЕ ПРОСТО ПЕРВЫМ ШУТЕРОМ КОТОРЫЙ МНЕ ПОНРАВИЛСЯ, но и игрой, которую я считаю ОДНОЙ ИЗ ЛУЧШИХ ИГР, в которую РЕАЛЬНО СТОИТ СЫГРАТЬ, и которую я добавил в список своих любимок, и даже мне захотелось прикупить себе мерча по этой игре :)👍. Ну а ЧЕМ ЭТА ИГРА НАСТОЛЬКО КРУТА, ЧТО МЫ ТУТ ДЕЛАЕМ, и почему она представляет ГЕЙМПЛЕЙНУЮ ЦЕННОСТЬ, вы узнаете в этом обзоре >=] : ВКРАЦИИ ОБ ИГРЕ: Основной прикол этой игры заключается в том, что нашему персонажу надо проходить ряд уровней (которых не шибко много. Буквально в райное 30ти, каждый из которых проходится не больше пары минут), в каждом из которых, нам надо убить ВСЕХ ВРАГОВ, и при этом НЕ УМЕРЕТЬ. Основной геймплей, схож с другими шутерами, ибо мы так же ПРОСТО СТРЕЛЯЕМ, С РАЗНОГО ОРУЖИЯ, ПАРАЛЕЛЬНО УВОРАЧИВАЯСЬ ОТ ВРАГОВ. Но всё делает НАСНОГО ИНТЕРЕСНЕЕ ТО, что при НАШЕЙ ОСТАНОВКЕ - и ВСЁ ВРЕМЯ ВОКРУГ НАС ТОЖЕ ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ, что добавляет НИФИГОВЫЙ ИНТЕРЕС ПРИ ИГРЕ, ибо механика ощущается НЕРЕАЛЬНО КРУТО, ибо позволяет играть В ЛЮБОМ УДОБНОМ ДЛЯ СЕБЯ ТЕМПЕ, и к тому же, эта механика ИМЕЕТ БАЛАНС, и о у вас будет НЕ БЕСКОНЕЧНОЕ ВРЕМЯ НА ПОДУМАТЬ, ибо врем замедляется НЕ ПОЛНОСТЬЮ ПОЧЕМУ ЭТО КРУТО, и играется ДИКО ИНТЕРЕСНО?: Потому что КРОМЕ ОДНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, которая проходится часов за пять. В этой игре есть так же КУЧУ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ АЧИВОК, и ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО КОНТЕНТА ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ, вроде ИСПЫТАНИЙ, и БЕСКОНЕЧНОГО РЕЖИМА >=] ИСПЫТАНИЯ: В игре есть порядка 10ти испытаний, каждое из которых, заставляет вас проходить ТЕ ЖЕ САМЫЕ УРОВНИ, которые вы проходили В ОСНОВНОМ СЮЖЕТЕ, но уже с ОБОСЫМИ ИГРОВЫМИ ИЗМЕНЕНИЯМИ. Какое, то испытание заставляет вас играть ТОЛЬКО РУКАМИ. Какое-то ТОЛЬКО КАТАНОЙ. Какое-то меняет набор правил ТАКИМ ОБРАЗОМ, что вы играете СОВЕРШЕННО ИНАЧЕ. И эти испытания круты тем, что КАЖДОЕ ИЗ НИХ, хоть и вводит МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ в игровые правила прохождения... но эти изменения НАСТОЛЬКО КРУТО СИНЕРГИРУЮТ С ОБЩЕЙ ИГРОВОЙ СИСТЕМОЙ, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРЕДОСТАВЛЯЮТ НОВЫЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ :D, от чего и проходить ИСПЫТАНИЯ этой игры - это ОТДЕЛЬНОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ, и доза годного контента, ещё на яасов 15-20 >=] БЕСКОНЕЧНЫЙ: Режим, на самом-то деле довольно скучный и однообразный =\, от чего мне он не понравился, и я проходил его, чисто чтобы выполнить ачивкк. Но ГЕЙМПЛЕЙНОЙ ЦЕННОСТИ - режим особо не вносит =\. Но всё же, МИНИМАЛЬНЫЙ ИНТЕРЕС, да всё же пресутствует в этом режиме :/ АЧИВКИ: Это ТА ТЕМА, которая мне понравилась в этой игре БОЛЬШЕ ВСЕГО. Лично убеждён, что ПОЛНОСТЬЮ ПОНЯТЬ ИГРУ - можно ЛИШЬ ПРОЙДЯ ИГРУ НА ВСЕ АЧИВКИ >=], ибо они предоставляют игроку РЕАЛЬНО ПРИКОЛЬНЫЕ ШТУКИ :). Например, есть ачивка, которая застовляет игрока пройти ВСЕ ИСПЫТАНИЯ на 100%в, что вынуждает игрока ПОЙТИ ТАК И В ЭТОТ РЕЖИМ, И КАЙФАНУТЬ ОТ ИЗМЕНИВШИХСЯ ИГРОВЫХ УСЛОВИЙ, и НОВЫХ ПОДХОДОВ К ПРОХОЖДЕНИЮ, которые он РАНЕЕ НЕ СТРЕМИЛСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ >=]. Так же, есть испытание, которое заставляет игрока искать СЕКРЕТКИ, которые ищутся НЕ ТАК СЛОЖНО, но которые заставляют взглянуть на игру СОВЕРШЕННО ИНЫМ СПОСОБОМ, и вы КУДА ЧАЩЕ БУДИТЕ ПРЕМЕНЯТЬ ЧАСТЬ МЕХАНИК (вроде ЗАЖАТОГО ПРЫЖКА), которые вы НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИ ПРИ ОБЫЧНОМ ПРОХОЖДЕНИИ. И ТАК ДАЛЕЕ. ЧУТЬ ЛИ НЕ КАЖДАЯ ИЗ АЧИВОК ЭТОЙ ИГРЫ - заставляет взглянуть на игру ПО ИНОМУ, и заставляет тебя играть ПО ДРУГИМ ПРАВИЛАМ, от чего ты получаешь КАЧЕСТВЕННЫЙ, РАЗНООБРАЗНЫЙ, и КРУТОЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ >=] КАРОЧЕ: Если вы любитель ГЕЙМПЛЕЯ - то я НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ПРОЙТИ ЭТУ ИГРУ. Это НЕ БЫСТРАЯ ПОСТРЕЛУШКА НА ПАРУ ВЕЧЕРОВ, а ПОЛНОЦЕННАЯ, КАЧЕСТВЕННАЯ и КРУТАЯ ИГРА, с ВАРИАТИВНЫМ НАБОРОМ ИНТЕРЕСНЫХ ИСПЫТАНИЙ, на ПОЛНОЦЕННЫЕ 20 - 40 ЧАСОВ ГЕЙМПЛЕЯ :D (При условии, что вы будите проходить игру ПО НАСТОЯЩЕМУ и на ВСЕ АЧИВКИ. Ибо лично убеждён, что БЕЗ ЭТОГО - вы НЕ СМОЖЕТЕ ПРОЧУВСТВОВАТЬ ИГРУ ПОЛНОСТЬЮ •\ ) Моя отценка - УВЕРЕННЫЕ 7/10
你好!你一定得看看这款游戏。这是我这几年玩的最具创新性的游戏。
Cool
лучшая игра в мире
supa hot
After my 20 hours of playing this game, I have become a changed man. This game has developed my undertsnading on racism and how to properly protect yourself from different skin tones. I am not racist and rather an intellectual individual that sees every side of race. SuperHot recommended👍
SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER İŞTE AQ
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $7.99 | |
| $4.2M | 8K | 82% | $24.99 | |
| $12K | 62 | 63% | $11.99 | |
| $3.6K | 12 | 100% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.6M | 16.2K | 63% | $59.99 | |
| $22.6M | 45.8K | 93% | $19.99 | |
| $22.7M | 59.7K | 90% | $19.99 | |
| $22.7M | 12.1K | 89% | $69.99 | |
| $22.7M | 25.6K | 65% | $39.99 | |
| $22.5M | 12.2K | 62% | $39.99 |