
30 years on, the battle for our world's future continues. Super Robot Wars is a tactical RPG that brings characters and robots from a variety of mecha anime together to battle their mutual foes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 14 → 1/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's very simple to play but has some bug, like the game shut off by itself
為了電光超人和機動超人而買,非常不錯,加上跨作品的原創劇情很讚
一般
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 20 → 1.29/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 24 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ミッションの読み込み段階とみられるタイミングでクラッシュします。 一週目は度々ありましたが、二週目は部隊名が決まった後は、確実にクラッシュしました。 発売から結構経っていますが、明確に「プレイ出来ない」と言えるゲームの一つになりました。
久しぶりにスパロボやりたくてセールで買ったなど。 次回作にあたるYと一緒に買って先にこちらを消化したのですが、原作ではこいつ確か・・・みたいなキャラが割とフラグクラッシュされてやさしいせかいみがある印象 相変わらずニュータイプの方々がなんか有りげな顔してればストーリーは進むんだなという謎の安心感もあり順当にスパロボというシステムが引き継がれてきたんだなあという感想に落ち着いた 一方で主人公機がなんかあんまり激進化しない。ヒュッケバインを履修していない民なのでそこもあるかもしれんけど・・・クソデカ装備くっついてトンデモ火力っぽい技になったり戦艦と合体して超巨大ロボになったりした回のスパロボと比べると主人公機の圧が物足りないね 追記:DLCの匂いがきつすぎる
GOOD
슈로대는 슈퍼로봇대전의 줄임말이다.
能上STEAM就好
对我来说,从小学时就接触并深深喜爱上的《宝可梦》系列和《超级机器人大战》系列游戏只要出了正统新作,就会毫不犹豫地支持一下,这不仅是因为它们的游戏机制还算合我胃口、收集要素很能满足我的喜好、音乐总是非常抓耳以至于我的歌单里有大量出自这两个系列游戏的BGM、宝可梦和机器人设计天马行空又往往有些值得挖掘的考据和豆知识值得好好咀嚼,还因为我很乐意宴请过去的自己。 机战30,如同宝可梦最近的几部正统作一样,风评都算是多半差评,许多人批判它们不思进取,核心玩法基本上三十年如一日,没什么大的改变,而且比起他们童年时玩到的前作“缺少魄力”“不够用心”“敷衍了事”,为了扩圈吸引新人,“难度完全变成了宝宝巴士”,“游戏性简直是在倒退”。我倒是觉得,老作品固然有一些独特魅力——毕竟我也是被老作品圈粉的,但是让习惯了现代化游戏便利功能的我回去体验GBA时代的老作品,那对不起,办不到。老作品之所以美好,是因为在那个时代我们的选择很有限,时间又相对充裕,在体验游戏时更有耐心。跨越这么长的时间后,我们对老作品和无忧无虑的童年产生了粉红色带泡泡的滤镜。二三十年的距离太远了,以至于我们只能遥望到影影绰绰的一点回忆的轮廓,缺乏细节,如同在地球上望到的满月,皎白无瑕。可它本身真的如此吗? 算了算了,回到这一作本身上来,虽然目前为止我玩了60多个小时,但还没通关。本作的体量绝对算得上是历代之最,关卡数量甚至比最新作机战Y还要多。不过大量注水支线确实让人觉得多少有点凑数的嫌疑,原创杂兵又臭又硬还很无聊,给我打力竭了。这游戏就适合打个十几话然后歇段时间,来兴趣了就再猛猛打十几话。参战作品上,除了传统的御三家和沿袭自T的一些素材外,本作给了我不少惊喜,《SSSS古立特》《樱花大战》《机动奥特曼》我都很喜欢。游戏系统方面确实如很多人所说,玩家的选择太多样了,以至于随便什么路人都可以在适当的养成下加入主力阵容,只要有爱,哪怕修拉克队大姐姐都能成为伟大王牌,在我看来这当然不是缺点,粉丝向游戏不就应该让粉丝把自己最喜欢的角色培养得天下无敌吗? 总得来说,就我目前的60多个小时的体验而言,我认为本作是一款超越我童年时期玩到的机战游戏的好作品。据说这部机战的销量是历代数一数二的,希望这个游戏系列能够继续推出更多好的作品,我会持续支持的。( ‵▽′)ψ
〇スーパーぼっち大戦 クリア済 30周年記念作品なスパロボ ソシャゲちっくなお祭り版 いろんないみ で 盛りもりです 75%オフでしたらVXよりおすすめ 〇良い点 ・海ちゃん カワイイヤッター ・MxPによる底上改造(獲得金や攻撃力等) ・既アプデによるLv100↑や20段階改造 ・オート機能と反復ステージでの稼ぎ ・Exコマンドによる覚醒以上の連続稼働 ・1ステージ 早くて5分前後のさっくり感 ・特盛コネクト勇者王… 勇気 に満ち満ち 〇難点 ・いまだ画面遷移時ゲーム落ちる不安定さ ・オートセーブがない(実装は次作Yから (=さっくりクリア分もやり直し なります ・作品外の掛け合いは思ったよりあっさり味 ・ボス系の底力による無駄な硬さ (20段階改造で熱血込2500ダメとかなる ・一部ステージのLv固定による強制引き上げ (敵Lv高め固定な面があり倒すとLvも同等へ 〇総評 MxP改造による部隊収入や強化で 自分なりの進行やカスタムで進められるのと 面選択や稼ぎマップによるとっつきやすさで VXTから順当に進化した集大成的なものへ 全体的に遊びやすくセール時特におすすめな (よく言われる総合的な話数は150↑なものの (キー任務だけなら50前後と近年と変わらずー 反面 ちょくちょくゲーム落ちたり(おま環? 後半はフル改造でもワンパンできない雑魚 本編は投げっぱなし気味でしたりと 微妙に気になるところも多々あるのでした (MJPの味方による総叩き会話にがて…
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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