
Sundered is a chaotic hand-drawn metroidvania where you resist or embrace ancient eldritch powers, a challenging and unique take on a classic genre from the creators of Jotun, now with local co-op!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.5/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 4.1Kreviews | 82% | — | $1.7M |
| $19.99 | 2Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 72 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Lo de considerar este juego como Metroidvania es una cosa curiosa. Este juego es un roguelite con generación de mapa procedural, con un único punto de respawn donde tienes un gran árbol de habilidades al más estilo Path of Exile / Final Fantasy X (Un montón de bolitas con mejoras super pequeñas y, de tanto en tanto, una bolita más grande con una mejora un poco más grande). La exploración está completamente muerta, con un montón de salas sin un propósito como tal, con apenas coleccionables ni cosas por hacer más allá de recoger algun tesoro oculto (Con un audio queue que se escucha a millas y tras una pared falsa peor integrada al mapa real imposible) e ir de punto A (El respawn cuando mueres) a punto B (Marcado bien grande con brillitos en el mapa, siendo una habilidad, jefe, o lo que necesitas para avanzar). El único factor metroidvania es encontrar el camino para ello (Ya que las zonas del mapa son cajas enormes subdivididas en cajas enanas sin apenas propósito o sentido en su separación, terrible aplicación comparado a algún Castlevania o Ender Lillies, por poner algunos ejemplos que toman la misma idea pero sí la aplican con sentido). Los enemigos también se generan proceduralmente, y es un sistema genuinamente tan mal pensado que a veces parece que el juego simplemente quiere que mueras, ya que funciona por oleadas y con una especie de valor interno donde a medida que pasa el tiempo, tienes más chance de ser invadido por una horda brutal de miles de enemigos al mismo tiempo. Para remate, este estilo más hack and slash es complementado por un combate altamente orientado a duelos con pocos enemigos, debido a mecánicas como el golpe que tiene un area pequeñisima o el rodar (con i-frames al más estilo dark souls). Este rodar te mueve TANTO que cuando esquivas un golpe que te viene de cara, acabas en la hitbox de otro enemigo distinto (porque recordemos, acabas estando rodeado tarde o temprano). Esto recurrentemente genera una muerte, respawnear a tomar viento, gastar los puntos que hayas podido conseguir en 4 mejoras que no suponen ninguna diferencia, volver a patearte el camino de vuelta (aunque te abras atajos por el camino, da igual) y por último, avanzar un par de secciones más hasta que te pasa lo mismo y vuelta a empezar. Es un roguelite puro, pero la manera en que funciona el mapa, los enemigos y tus opciones al combatir hacen de la experiencia un sin sentido en mi opinión. No hay exploración, no hay combate gratificante, banda sonora decente, puntos de interés directamente marcados en el mapa, no hay coleccionables, no hay npcs, experiencias random recorriendo los mismos sitios varias veces, sistema de progresión mal planteado (de 0 a 100 aunque acabes de empezar a jugar), powerups planos (a pesar de poder ser mejorados) y sin ningun tipo de chicha.. No sé, había escuchado maravillas de Sundered pero me ha decepcionado bastante. Un metroidvania puede dejar de lado ciertos aspectos como la exploración para centrarse más en otro aspecto como puede ser el combate (Nine Sols es el mejor ejemplo de este caso que digo bien aplicado), pero este juego se siente como un popurrí de ideas que no casan de ninguna manera. Una lástima.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 72 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'm not really sure what the point is. The enemies aren't a threat, so I basically just ran around hitting random things until I got bored. The only time I was even at risk of dying is when they locked me in a room and spawned a bunch of enemies at once.
Ахахах, я с удовольствием прошла игру в 2024 и на протяжении 2 лет (до 2026), неспеша зарабатывала последние достижения. Эта игра настоялась для меня как хорошее вино.
A pretty hum-drum metroidvania, and unfortunately local co-op does not save it.
It's really interesting mix between Metroidvania and Roguelike, with really comfortable combat revolving around wave management and somewhat complex platforming that can allow you to skip certain requierements with enough skill and getting certain upgrades. It has a lot of replay value and provides the player with a good challenge (played it on hard).
作为一款较老的泛类银,和现在的大部分作品比起来缺点很多,如果不是实在游戏荒都不推荐游玩。 想了半天感觉很难找出一个较大的优点。 战斗方面,平a迅速不拖沓,boss和第三张图教堂都强调空战,而平a刷新二段跳和上必杀的手感都还不错,黑暗线的全方向冲刺和光明线的三段跳都有不错的机动性。 但是最大败笔就在极度不合理的键位。方向+攻击的突进斩。在高密度操作中非常容易误触,况且我用的还是手柄,用摇杆很多时候想搓搓不出来,不想搓的时候对着刺连撞三下直接暴毙。 美术方面,手绘风格比较加分,但美术资源实在是过于匮乏,全游戏加起来一共不到二十种小怪,大量的地形素材复用以及谜一样的色彩滤镜导致很容易视觉疲劳。 探图体验方面,在类银的地图里塞肉鸽随机地图,想法很好,但实际体验就是灾难。堆怪堆怪还是堆怪!打的是困难难度。刚到一个新图,面对打起来势均力敌的小怪,突然刷十几个出来一顿弹幕扫射,到底谁能打得过??强制玩家死亡重新跑,死到一定次数把等级加起来数值就够突破。实际游玩体验是很差的。肉鸽地图模板也就那么几个,跑到后面只觉得是折磨,没有任何新鲜感。 boss战方面。9场小boss全都是小怪换皮,又是美术素材复用。。6场大boss战,演出不错,但也就仅此而已。全程都是极远视角导致画面大都极度混乱。招式都比较单一,全靠满屏弹幕强撑难度,实际打起来基本都是在用护盾换血。 总之,Sundered在当下的眼光来看绝对称不上一款合格的类银作品。 对了,还有两个周目里同样的场景,在拿到钩爪之后的自动操作演示里面两爪直接把我沟进黑雾,很难绷得住。
It's unique. Feels very samey at first glance, but truth is, it's simplistic AF and it's basically a short Metroidvania with horde-based combat. Some puzzles are really good, but it's pretty bare bones overall. Decent for $5. Not really worth more than that.
初期游玩体验还行,中期枯燥,后期难受 但是这游戏堆怪严重,一个地方会突然掉下一大堆怪物,如果没有杀怪加血的话非常恶心,那视角绝了,在一些场景会直接把视角主题安排在房间中心但在打怪时视觉主题不在角色会非常折磨,在一些地方需要打怪来重置跳跃但怪物AI非常喜欢乱飞,一些飞行敌人会直接飞进墙体,你打不到他们但他们却能远程打你,聚怪时非常容易破盾掉血,刷血包的概率有时高有时低,残血时只能拿护盾顶着。一些怪物设计挺牛的,走出老远还能隔墙攻击,比如其中一个用激光的,几条线躲不掉只能疯狂挨揍,要清理他们又容易再次刷怪 地图设计较为重复有些枯燥,而且没有路经指引,有些需要别的技能的地方要为了这个地方到处走,难受的一批 勾爪手感稀烂,根本不知道下一个锁的是怪物还是勾爪点 原价买的话不推荐游玩
Le jeu est court mais j'ai beaucoup aimé l'ambiance et les boucles de gameplay.
Отличная метроидвания в мире Лавкрафта.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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