
Summoner's Gambit is an innovative duel game that blends strategy roguelike with auto-battler positioning. As a powerful summoner, you'll forge a dominant formation and clash against other players on the ever-shifting battlefield, where wit and luck collide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Acquire new cards and creatures through adventure, building a powerful deck to deploy your forces in exhilarating battles against foes. Positioning strategy directly affects unit attack priority and skill range. Leverage numerical bonuses and tactical synergies between creatures to forge a unique combat style and experience card duels rich in strategic depth.

Summoning in this world requires adherence to fundamental energy laws—proceed with utmost caution. Prevent energy overflow to avoid backlash; skillfully leveraging this constraint can become a weapon against your enemies. Remember, greater risks yield greater rewards. Of course, certain unique tricks will let you navigate risk and reward with mastery. Can you evade the Old God's gaze?

Each race offers multiple build paths. Moreover, nearly all acquired creature cards can be fused. The resulting creature inherits traits from both components, becoming a more formidable entity. Continuously fuse and upgrade your creatures to reach the ultimate goal.

Defeated the final boss? Is it truly over? Rich online battle modes await—experience the thrill of asynchronous duels!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 109 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
克系像素风卡牌肉鸽,但是”21点“,为什么这么说?因为拼点数这块类似于21点的形式,只要本次抽卡的点数总和不能超过临界点数,不然就会受到美女古神的惩罚。而随后就要撒出棋子与对方拼数值,当然卡牌摆法也是极为重要的一环。其8bit风格的配乐,倒是与像素风的游戏相当适配,配合上这个世界观和玩法,整体还是蛮有意思的。 身为召唤师的你,需要首先与敌人进行一次点数比大小的拼搏,只要不超过临界值,想怎么释放怎么释放,但被超过后的惩罚,不但手牌一扫而空,还要遭受敌人点数的满入,不过这种机制也可以用在不敌对方强力“士兵”的溜之上册。随后就是召唤物之间的对决,同样是拼数值,但可以调换位置,在召唤物受伤之后,不但其血量会降低,攻击力也同样下降。 局中可以有很多药水(道具)使用,还可以获取强大的遗物助力。也不乏有一些福祸相依的事件,在工坊还能让两张不同的卡牌进行融合,继承双方的技能特性,当然,过程中也有可能会有奇妙的事情发生。 死亡之后可以和古神拼点,会给你一次机会,失败了就要付出代价,只能选择更合适的东西来换,失败后也不要灰心,获得的经验可以解锁新的卡牌,壮大你的卡组潜力。 玩法是比较有意思的,就是前期没安排好而导致无法进行下去,我喜欢游戏的玩法和世界观,但随着关卡的推进难度也变高,后面就有点拼运气对面的牌比我也好太多啦!!! [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
打半天突然闪退,存档直接没了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 109 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有些BUG 蠻有挑戰 蠻有難度 但能贏
画风一般, 肉鸽的平衡不太好,对不喜欢sl的玩家不太友好,但是玩法还挺有意思比较轻松,继续加油吧-v-
说是卡牌+自走棋玩法,倒不如说是卡牌爬塔+21点比大小玩法,游戏里并没有自走棋常见的凑羁绊设定,取而代之是搞了套阵营区分初始人物可玩的流派,比如森林精灵系列的卡牌将根据人物身上的尖刺系数提升攻防,所以玩什么流派尽可能就要拿该阵营的随从,不然会出现吃不满buff的状况。 游戏中的21点玩法上限并不是永远锁定在21,这个能量槽是会根据你的遗物以及随从技能而提升,且不会提升敌人的上限,这样就意味着上限越高比大小的胜率也就越高,虽然有的人物赢了比大小并不会直接造成伤害,但是可以大幅提升随从的基础属性,所以局内养成主要就靠随从和能量上限为主,只要随从够强的话,输了比大小也能靠硬实力打爆对面,就看自己想玩什么流派了。 内置了pve和pvp两套玩法,pvp可以说意外的好玩,比较像炉石传说的竞技场,开局选一套不同职业的卡组,然后就是roll随从环节,开局不好还能直接撕卡重来。其实说是pvp更像是和其他玩家的影子战斗,经常可以碰到异常恐怖的对手,拿着一套根本不可能在前期就打造出来的卡组,一点反抗能力都没有就被拿下了。为了防止玩家没有体验,在遇到强敌后下一把会匹配到非常菜的对手让你爽一下,其实失败也并非不是坏事,等于多了一次进商店养成的机会,甚至极端一点可以上来先输3次,刷到核心遗物就变成爽局了。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
你平衡个蛋了,玩这么长时间一点肉鸽的感觉没玩出来,我从来没想到玩个肉鸽还尼玛要开挂的,这么长时间各种流派都试了,只能说是依托答辩,非要弄个傻逼动画,咋想的。数值不够,平衡他妈的也不够,5个小时就通关一次,还是开挂过的,说出去我都觉得丢人,玩的人火大。
《神之一手》这个游戏整体玩下来体验还可以,是我玩的为数不多的卡牌游戏,不是单纯比谁伤害高、谁牌组构筑更完美。战斗分为拼点博弈加上随从对战两部分,两套系统互相挂钩。不光要考虑手里的卡牌怎么选,每一次拼点都要赌一把风险,有时候拼点明明赢了,随从没跟上输出照样打输对局,这种拉扯感特别有意思。每回合都在纠结,是直接停牌稳一手,还是冒险继续抽牌博更强的随从,多抽一张赢得概率会变大,反之,一旦点数爆掉,场上所有随从直接清零,前面的铺垫也会白费,不是堆积点数数值就能无脑通关。 单局通关时长可控,支持多倍战斗加速,操作简单易上手。主打策略规划与抉择,无论是休闲玩家还是策略卡牌爱好者,都能快速适应玩法节奏,多玩几次就可以摸清楚游戏玩法,入门门槛较低。 可以玩的套路挺丰富的,自由度很高,可以自行选择不同路线,有的路线是加血,有的路线是增强卡牌技能,一般血量满的时候,我就会去选择图书馆或者工坊,去提升卡牌属性,增强卡牌攻击能力和血量,以便后续打怪尽管点数输了,但还是有机会获胜;但如果血量低于50,我就会去选择温泉或者旅馆去增加我的血量,以便后续打怪存活率会更高;还有随机事件可以碰碰运气,选项有利有弊,每一次抉择都要权衡得失。还可以走经济路线,疯狂攒金币,在商店不断刷新好卡,防止之后拿的废卡想清理掉却非常麻烦,还要花不少金币才能删除。 我认为工坊的随从融合系统可玩性很高,不是简单两张卡合成一个数值更高的卡,融合的时候可以继承两张随从各自的技能,可以混搭不同随从的能力,生成一张更强势的卡牌以便后续作战,光是捣鼓融合,就能玩上很久。 随机事件、商店刷新、路线选择,每一局遇到的怪物、拿到的卡牌、刷到的遗物、碰到的事件组合全都不一样,几乎不会玩到两局完全相同的体验。就算通关之后,也愿意反复开新档,尝试不同的路线,不同的卡牌合成,去选择从未选择过的路线,选择不同的药水和符文,查看不同的效果,尝试开发更多新奇构筑。
游戏的创意值得肯定。“费用拼点+卡牌对战”的双层机制在同类游戏中确实少见——每回合凑费用跟敌人博弈,赢了抢buff再进场对拼,节奏紧凑,紧张感也到位。同体系卡牌的联动很顺畅,凑几件就能打出配合,新手不需要太深的理解就能组出能玩的牌组,上手门槛控制得不错。 合成系统是构筑层面的亮点,高费牌卡手的问题可以通过逐步降费来缓解,给了一条清晰的牌组优化路径,越往后打越顺手。药水虽然大部分平平,但永久加数值和塞废牌干扰敌人这两种,关键局用出来确实能翻盘,不是完全没用。 挑战性方面,游戏的决策权重比较高,每一步都要认真考虑,打贏了有实打实的成就感,不是那种无脑点点就能通关的类型。 目前版本在数值和细节上还有打磨空间,但核心框架底子很扎实。如果你喜欢有创意、需要动脑的卡牌Roguelike,这款值得关注。
ui乱到难以置信的程度。藏牌的手甚至会挡住自己的相关文字说明。(以及我真的十分厌恶擦边古神,能不能省点搞动画的精力,至少把画面弄得清晰易懂一些啊)
有毛病吧 最简单的关闭震动没法保持住? 而且这根本不是像素风 纯粹的低画质垃圾啊 跟DEMO完全无改动 急头白脸上来收割一波 DEMO存档可以直接用 但是打完Boss居然默认进行无尽模式 这不是有病是什么?制作者自己压根没玩过的游戏 上来给制作者葬礼募捐来了是吧
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