
SULFUR is a modern old-school action-adventure: Outsmart enemies, find treasure, improve weapons, harness powers. Delve deeper, find answers, make it end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.29/day in the week to Aug 28 → 20/day in the week after.
About




Plan ahead, outsmart enemies and progress a world of dark creatures and cunning evil. Utilize playful and tactile weaponry in visceral and intense combat. Create unique builds by combining weapons, gear, tools, and enchantments to suit your playstyle. Whether you’re a gun-blazing risk-taker or a careful strategist, the choice is yours. Adapt your approach, experiment, and survive the dangers of Sulfur.

Enter a world packed with relentless action, powerful firearms, and dynamic FPS combat, where unpredictable enemies lurk in every shadow. Arm yourself with an array of weapons that can be modified and enchanted with a vast range of attachments and effects.
As you explore, uncover hidden secrets, collect valuable loot, and discover rare treasures – but tread carefully. Every decision counts: the gear you bring may be lost if you fail, and the equipment you leave behind won't be there when you need it most. Risk and reward are tightly intertwined in every choice you make.

Experience the atmosphere, suspense and tribulation of a world in redemption. What happened? And why? Travel through eerie caverns, sordid Black Guild shanties, putrid sewers and pass through castle walls and beyond. Go deeper, head on. Answers come to those who listen.

Explore, discover, uncover. On your adventure you encounter strange creatures in unexpected places—pay attention to their warnings. Whether they despise, admire, or ignore you, your path is yours to forge. Stay alert; these encounters may offer insights, but ultimately, it’s up to you to push forward and find the answers you seek.

A bloodstained white collar
Dirt on your shoes
Your shoulders are aching
Is this but a ruse?
A coven is suspect
A church is aflame
Who is the culprit?
Who is to blame?
Ocean screaming,
Twisting turning
Mouth is dry,
Eyes are burning
But you must tread on,
There is no remorse
Brush the saltwater film
off your Palehorse™
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.4Kreviews | 88% | — | $8.8M |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1371 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
You will play for a few hours and you will not quit because you get bored you will quit because you just spent two hours perfectly maxing out a gun and then the second you let your guard down some dog will leap at you and rip out your jugular because you were having fun and no I didn't have time to put insurance on that gun because who just carries insurance on them at all times that's a valuable inventory slot that i should have been using for food but... you know what I'm not going into this again it's a fun game
awesome
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8M | 21.9K | 89% | $17.99 | |
| $8.8M | 15.3K | 86% | $24.99 | |
| $8.8M | 24.4K | 96% | $9.99 | |
| $8.8M | 8.1K | 79% | $39.99 | |
| $8.8M | 11.6K | 86% | $19.99 | |
| $8.8M | 13.2K | 82% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $48.5M | 88.9K | 95% | $19.99 | |
| $3.1M | 2.7K | 92% | $29.99 | |
| $77.3K | 173 | 98% | $14.49 | |
| $3K | 29 | 90% | $2.99 | |
| $1.4K | 10 | 100% | $5.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 179/day in the week to Jul 15 → 19.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish +1 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Its pretty fun to play and also a fun extraction game early on I've only died 1 time so far and I am the second area so idk how hard it gets later on but its a fun game to play for a hour or 2 if you are bored.
One of my favorite games of all time now
Gun rogue-lite, what else do I need to say?
It's fun, but I'm probably gonna wait until full release to keep playing it. Some QOL changes are necessary imo
1 в мире экстракшен рогалик. Задумка и реализация ахуенны но пока довольно сыро, хотя игра все еще развивается и я надеюсь скоро обретет свою фанбазу
SULFUR to gra z wyjątkowym stylem graficznym i unikalną muzyką (której osobiście fanem nie jestem, jednak jest ona dobrze wyegzekwowana w trakcie grania, preferuję inne gatunki muzyczne do gier tego typu). Broń w tej grze to absolutna podstawa, która jest wykonana bardzo dobrze. Posiadamy bardzo dużo rodzajów broni, z których możemy wybierać, jest wiele modyfikacji, olejów, łączenie zwojów, niektóre bronie mają swoje unikalne właściwości, niektóre wymagają większej pracy by stały się dobre. W żadnej innej grze nie widziałem tylu możliwości jeśli chodzi o modyfikowanie działania swojej broni. Mimo to, gra jest zdecydowanie zbyt krótka na to by tą różnorodnością się nacieszyć - osobiście ukończyłem grę dwukrotnie w przeciągu około 22 godzin i skorzystałem może z 12 różnych broni, a jest ich w tej grze znacznie więcej. Poza tym, jest kilka systemów, które według mnie wymagają zmian: - Efekty jakie gracz dostaje z jedzenia powinny być widoczne jako małe ikonki przy pasku zdrowia, lub w innym miejscu, gdzie nie będą zbyt przeszkadzać, jednak będą dawać graczowi kluczowe informacje. - Myślę, że wartość Pancerza powinna być w jakiś sposób reprezentowana przez wartość procentową, by wiedzieć ile dokładnie obrażeń redukujemy, no chyba że +25 punktów Pancerza = 25% redukcji obrażeń. - Zauważyłem, że niektórym graczom nie podoba się element, gdzie umieramy w trakcie wyjścia podczas eksploracji poziomów, przez co trzeba albo czekać na kolejny ekran ładowania by bezpiecznie wyjść, albo cofać się przez naładowany amulet. Osobiście uważam, że nie jest to wielka niedogodność, jednak miło by było móc wyjść bezpiecznie z gry, gdy wiemy że w okolicy już nie ma przeciwników. - Co do olejów, myślę że w sekretnych pomieszczeniach powinna być jakaś predefiniowana pula lepszych olejów jakie może zdobyć gracz. Aczkolwiek nie jestem pewien czy już tak nie jest, jednak oleje, często zdobywane w tych pomieszczeniach niekoniecznie wydawały mi się użyteczne. - W tym punkcie wrócę jeszcze na moment do różnorodności broni. Zdobywanie jej jest zależne od RNG, dlatego część graczy nie będzie w stanie nawet zobaczyć części broni przed ukończeniem gry. Wydaje mi się, że ta gra potrzebuje jakiegoś handlarza, którego asortyment będzie się zmieniał z każdym powrotem gracza do Kościoła i będzie on sprzedawał np. 6 broni o różnych stopniach rzadkości. - Poza tym, wydaje mi się, że mimo różnorodności lokacji, to brakuje jej jeśli chodzi o przeciwników. Prawie cała pierwsza lokacja to trzech różnych przeciwników, druga lokacja ma podobny problem, w kanałach pojawia się więcej nowych przeciwników. Chodzi mi o to, że każda z lokacji ogranicza się do jedynie kilku przeciwników. - Bossy są w porządku, każdy jest unikalny i ciekawy mechanicznie - aczkolwiek, uważam że walka z Pustynnym Mikołajem jest zdecydowanie zbyt długa przez ostatnią fazę, gdzie chodzimy w ruinach i wyczekujemy na jego strzały snajperskie (które w ogóle nie trafiają). - System zarabiania pieniędzy jest trochę biedny. Jedyna słuszna metoda to sprzedawanie drogich broni i czasem rzadszych przedmiotów, które są zbyt rzadkie. Patrząc na to jak drogie potrafią być naprawy broni i na to, że Charyzma z jakiegoś powodu nie działa w Kościele, to gracz powinien mieć dodatkowy sposób na zarabianie, np. Questy powinny poza znaczkami dawać też pieniądze/przedmioty na sprzedaż. Myślę, że twórcy powinni dodać: - Więcej olejów o kompletnie różnych właściwościach - Więcej dodatków do broni (powiększane magazynki, ładownice do strzelb, kolby, itd.) - Więcej przeciwników, np, mini-bossy - Unikalne przedmioty wyposażenia, np. buty zwiększające prędkość o 50%, ale wyłączające skok; pasy na amunicję - NPC sprzedający tylko i wyłącznie broń - Może dodatkowy sposób na zarabianie/usprawnienie systemu zdobywania pieniędzy Ogólnie gra jest dość prosta, zacząłem na "trudnym" poziomie trudności i na nim dalej gram i mam zamiar zdobyć wszystkie osiągnięcia. Generalnie gra zdecydowanie wymaga usprawnień/poprawek/dodatkowych elementów, jednak wciąż bawię się przy niej świetnie i zdecydowanie ją polecam. 7/10.
if you are reading this you are over thinking it. this game is worth it. get it. get it now you won't regret it. seriously just get it and jump in don't watch or search anything else. I saw one review someone said it's his GOTY I got it on a whim and couldn't be happier with the purchase I am seriously impressed.
I'm getting the exact same feeling I had when I first discovered The Binding Of Isaac, this time with guns! What I mean by that is that this game has a great gameplay loop, deep build customization, run min-maxing and a gritty atmosphere. I'm in love.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.