
SULFUR is a modern old-school action-adventure: Outsmart enemies, find treasure, improve weapons, harness powers. Delve deeper, find answers, make it end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.29/day in the week to Aug 28 → 20/day in the week after.
About




Plan ahead, outsmart enemies and progress a world of dark creatures and cunning evil. Utilize playful and tactile weaponry in visceral and intense combat. Create unique builds by combining weapons, gear, tools, and enchantments to suit your playstyle. Whether you’re a gun-blazing risk-taker or a careful strategist, the choice is yours. Adapt your approach, experiment, and survive the dangers of Sulfur.

Enter a world packed with relentless action, powerful firearms, and dynamic FPS combat, where unpredictable enemies lurk in every shadow. Arm yourself with an array of weapons that can be modified and enchanted with a vast range of attachments and effects.
As you explore, uncover hidden secrets, collect valuable loot, and discover rare treasures – but tread carefully. Every decision counts: the gear you bring may be lost if you fail, and the equipment you leave behind won't be there when you need it most. Risk and reward are tightly intertwined in every choice you make.

Experience the atmosphere, suspense and tribulation of a world in redemption. What happened? And why? Travel through eerie caverns, sordid Black Guild shanties, putrid sewers and pass through castle walls and beyond. Go deeper, head on. Answers come to those who listen.

Explore, discover, uncover. On your adventure you encounter strange creatures in unexpected places—pay attention to their warnings. Whether they despise, admire, or ignore you, your path is yours to forge. Stay alert; these encounters may offer insights, but ultimately, it’s up to you to push forward and find the answers you seek.

A bloodstained white collar
Dirt on your shoes
Your shoulders are aching
Is this but a ruse?
A coven is suspect
A church is aflame
Who is the culprit?
Who is to blame?
Ocean screaming,
Twisting turning
Mouth is dry,
Eyes are burning
But you must tread on,
There is no remorse
Brush the saltwater film
off your Palehorse™
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.4Kreviews | 88% | — | $8.7M |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1342 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Не впечатляли ни скрины ни видео, но обилие положительных отзывов сподвигли купить и попробовать (хотя я много раз уже обжигался на хайповых играх). И неожиданно классная смесь рогалика и экстракшен шутера получилась. Шикарная стрельба, интересное билдостроение, глубокая экономика и уйма рисков во время забега - впечатления исключительно положительные. И в кои-то веки игра отлично оптимизирована. Кто-то может спросить - а что тут оптимизировать-то. И будут правы, но в наше время даже спрайтовая графика и очень примитивные сцены могут требовать неадекватно много. А тут ни малейших намёков на статтеры или дропы фпс, а кулеры вообще не запускаются, молодцы ребята, явно есть в штате нормальный программер. И спасибо, что не на 5й урине. Визуал не впечатляет на скринах и видео, но вживую выглядит очень приятно, хоть и на любителя. Очень похоже на Пору Приключений по стилю. И ещё саундтрек удивил. Уж чего-чего, а в шутере я совсем не ожидал услышать атмосферный чилловый трип-хоп, который к тому же каким-то чудом умудряется идеально вписываться в процесс и атмосферу. Есть редкие мелкие баги - например забиндил на геймпаде кнопку Select, которая по умолчанию ставит игру на паузу и открывает меню, на открытие инвентаря, меню с пада у меня теперь не открывается, а кнопки пауза в настройках нет, не помогает и сброс настроек управления, а конфиг файл я так и не нашёл. Ещё аим ассист с пада работает как-то странно и неудобно. Досадно, но уверен, что поправят. А в остальном отличная и во всём самобытная игра.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 179/day in the week to Jul 15 → 19.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish +1 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
its kinda boring. same level over and over. thought it would be more of a rougelike - instead its a RPG shooter
Игра конечно хороша, но последней каплей стало прохождение испытаний в пустыне... Ох как горел мой пердак когда не найдя 1 сраную курицу, отправили в церковь. Просто существует таймер при истечении которого тебя просто перманентно откатывают к церкви. Лут и все пожитки в мусор... Чтоб пройти 20 испытаний "Из которых выйти можно только с помощью РАНДОМА" нужен хорошая экипировка, а чтоб найти её нужно несколько часов грнда. А при смерти ВСЁ идет в мусорку, весь инвентарь. И по новой гринд. Пройти 1 раз ради истории ну почему нет, интересно да, весело да Выбивать ачивки из этой помойки, ну такое себе. Игру я дропнул, устал просто гриндить одну и туже локацию. А умирать из-за таймера, не по своей вине ну такое себе. Всех благ
非常棒,官方要是能做个联机模式就好了,至少无尽模式可以联机玩吧。
It's a good game now and has high potential moving forward-- assuming the devs don't sell out. There's a lot more to this game than I thought.
它的优点是好玩,前几个小时觉得很好玩,一个很爽的过关射击游戏,而且有作弊模式,不然我可能一小时内就退款了。 好了 接下来细数它的缺点! 1 萨比背包系统,快捷键都没有吗?我纯手拖动和整理,很累草了。 2 食谱都没有一个,我捡了对东西不知道能干嘛?鼓励我探索精神?你妈是没做过饭吗?材料掉落几率本身就低,完了掉一堆乱七八糟的东西。叼你妈我还要去第三方网站查食谱。 3 枪也不知道有多少个,获取方式完全靠随机掉落?有时候技术好从开始一路打到下水道包里3把小手枪,我都不知道吐槽什么。 4 作者精神状态跟tm吸了一样,半夜玩tm恐怖游戏一样,各种怪躲着突脸 偷袭,完了长得没一个正常,部分怪物跟tm拼在一起一样。 5 那我问你!进城之前那个迷宫里面放了几个打不死的怪是什么意思??回答我!!!!你tm是恐怖游戏不早说?我还以为就单纯冒险突突突呢。 草n码的作者,活全家
Чтож. Игра была неплохая. В самом начале я бы даже сказал она очень простая, а многие чары позволяют создать очень сильное оружие Радость закончилась, когда гений на разрабе решил создать толпы бессмертных врагов. Сначала в лабиринте, а затем в лесу, где толпы бессмертных воротных работающих по непонятно какому принципу игнорирующие огромное количество урона, а затем дающие аое и рывок в тебя. До этого также были намеки на ужасный геймдизайн, когда появились враги с МАСКОЙ на голове, которые имитировали шлем пятого тира не позволяющие наносить урон оппоненту. Какой смысл от моего лука на 500 урона, если маска принимает два тика урона поглощая любое значение, а после ломается, позволяя убить оппонента. Был бы это один враг, но это обычный рядовой противник. Бессмертные птицы стали последним гвоздем. Какой интерес иметь топовые пушки, которые не вносят импакт в силу фреймов неуязвмости или другой специфики врагов
I think the biggest issue the game has is that the skill ceiling is quite low. With rougelikes, there is usually a constant refinement and exploration of different builds and stlyes of playing. I have played Sulfur for close to 60 hours and never felt the need to change anything. Once you get going, there isn't really anything that stops you. After you beat all five biomes and the final boss, there just isn't any real motivation to keep going. As much as I like the gun design, they all feel the same to use as I grind all of them to level 5 to sacrifice to the 3d printer. You get showered in loot and will always be running out of space to store it all. There is still no auto-sort button after all this time, so it's also incredibly tedious on top of annoying. I like the gameplay loop, I just struggle to find a reason to keep playing after a while. The smattering of annoying QOL issues (no inventory sort, shops feel samey, early game quest softlock potential, nothing stacks) just exacipate the overall aura of directionlessness. It feels... confused about what kind of game it's meant to be. tl;dr Dollar to time played, it's worth it. Just don't expect much reason to replay it afterwards. It's also not really an extraction shooter so much as it is a looter shooter.
This game somehow gets worse the more updates they add in my opinion. They keep nerfing all the fun stuff and removing or punishing you for using the quality of life options. The durability and ammo caps make the game less fun.
Вот когда противники перестанут бежать на тебя со следующих ,♥♥♥♥, комнат или кемперить за углом целыми пачками и игра начнёт хоть как-то спавнить оружие или торговцев оным ,чтобы не пришлось доходить до боссов со одним стартовым пистолетом, тогда может и поменяю своё мнение. А ну и ещё по мелочи : от однообразия местных комнат можно подумать, что это уже у тебя фляга свистит и ты уже тут был, а она начнёт в какой-то момент...
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $48.5M | 81.1K | 95% | $19.99 | |
| $3.1M | 2.7K | 92% | $29.99 | |
| $77.4K | 173 | 98% | $14.49 | |
| $3.2K | 29 | 90% | $2.99 | |
| $1.4K | 10 | 100% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.7M | 26.1K | 94% | $9.99 | |
| $8.7M | 5.8K | 80% | $39.99 | |
| $8.7M | 13.7K | 78% | $19.99 | |
| $8.7M | 23.7K | 96% | $12.99 | |
| $8.7M | 11.5K | 86% | $19.99 | |
| $8.7M | 25.2K | 96% | $19.99 |