
Subway Builder is a hyperrealistic transit simulation game. Build a new subway system from the ground up while dealing with real-world constraints and costs. Craft the subway system your city deserves.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Subway Builder is a hyperrealistic transit simulation game built using live data from US, UK, Irish, French, and Japanese cities.
Real-World Passenger Simulation
Millions of commuters are generated from Census and Redistricter data and simulated using the same pathfinding algorithms you use on your phone. Your job is to design a route network that gets the most people to their destination as fast as possible. Juggle station placement, transfer dynamics, and train frequency to maximize ridership.
In-Depth Analysis
Explore how individual commuters weigh tradeoffs between wait times, transfers, income distribution, delays, and more, to pick their commute. Understand which routes, stations, and trains your commuters take and use that information to optimize your network.
You must also find the right balance between cost and time using this analysis. Too many trains on a line or an overcrowded station may cause delays or disruptions.
Authentic Data
The US, UK, Ireland, France, and Japanese census records home and workplace locations. The game generates millions of commuters with homes from that and then uses a distance-based gravity model to assign them all workplaces. They're also assigned times to leave to/from work in a distribution similar to real life. Please note that a broadband connection is required to maintain the real data used by the game.
This decision is then made based on how long each commute method takes, how much it costs, and the value of their time (different commuters can have different incomes).
If they decide to take the subway you can follow their commute (and thousands of others simultaneously) as they get to work. If a train is delayed or cancelled, it will affect their commute and future commuters will take that into account.
College and airport commuters are also simulated and they behave differently since they have different income distributions and commuting times. Federal data is used for college student counts and FAA data for airports.
Current cities in Subway Builder include: Atlanta, Austin, Baltimore, Boston, Charlotte, Chicago, Cincinnati, Cleveland, Columbus, Dallas, Denver, Detroit, Honolulu, Houston, Indianapolis, Miami, Milwaukee, Minneapolis, New York, Philadelphia, Phoenix, Pittsburgh, Portland, Salt Lake City, San Diego, San Francisco, Seattle, St Louis, and Washington in the US. Birmingham, Liverpool, London, Manchester, and Newcastle in the UK. Paris, Marseille, Lyon, in France. Tokyo, Osaka, Nagoya, Sapporo, Sendai, Hiroshima, and Nagoya in Japan, and Dublin in Ireland.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Dutch, Hungarian, Indonesian, Japanese, Korean +11 more
Engagement
Reviews
Themes across 315 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is fun and relaxed
Like, it's the game of my dreams.... but it only tends to boring anglo cities...
Plan the Subway Build the subway Watch the subway Fun I dont understand why light rail cannot cross roads at level though (or heavy for that matter)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 315 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I love the concept of this game, but the way that it works in the game is not for nor realistic.
Dachte ich erhalte hier Mini-Metro in groß, leider ist es eher das Gegenteil. Nicht mal Musik ist dabei, spielt sich sehr öde. Mein erstes Mal auf Steam, dass ich mein Geld zurück will. Es ist einfach langweilig.
Pomysł na grę jest naprawdę świetny - grafika jest banalna, ale dzięki temu bardzo czytelna. Mechanika gry logiczna, nie widzę tutaj jakichś istotnych niedociągnięć czy nieścisłości. Dla kogoś takiego jak ja, co za dzieciaka rysował własne linie autobusowe długopisem na planie miasta to spełnienie dziecięcych marzeń. Gra na obecnym etapie rozwoju ma dwie wady: (1) jest ciężka - na komputerze, który bez problemu ogrania Cyberpunka, Forza Horizon 5 czy parę innych graficznych perełek, chodzi wolno; na tyle wolno, że w pewnym momencie żeby zobaczyć statystyki albo wytyczyć nową linię trzeba grę pauzować, a na zbudowanie kolejnego odcinka torów trzeba poczekać nawet 30-40 sekund; (2) brakuje trochę praktycznych rozwiązań w zakresie sterowania, podświetlenia błędów i nieciągłości torów, a najbardziej znacznika stacji - gdy masz 350 stacji w Nowym Jorku i komunikat, że na stacji "12 Av" jest za dużo ludzi, to trzeba szukać wzdłuż całej linii i trwa to... długo - bo gra jest ciężka. Na co liczę docelowo? Poza usunięciem wad, o których napisałem powyżej, warto pomyśleć o trzech rzeczach: (1) dodać linie autobusowe z pojazdami o pojemności 40-200 osób, idealne na dalsze przedmieścia jako dowozówki; (2) popracować nad optymalizacją, dopracować sterowanie; (3) dodać więcej opcji wielokrotnych stacji i torów (np. tor poczwórny ^v^v, bo na dzisiaj kierunki ruchu są tylko obok siebie vv^^). Podsumowując - nie jestem rozczarowany i liczę na więcej!
This game is good now I can make alternate plans for different cities
Rozważałem nad właściwą oceną tej gry, cały czas próbując dać jej szanse... ale tak od początku. Gra wymaga cierpliwości i czasem losowego szczęścia, żeby trafić akurat w linie która okaże się rentowna. Nie ma możliwości podejrzenia ile dana linia przynosi zysku i jaki generuje koszt, przynajmniej nie znalazłem tego. W moim przypadku były to 3 podejścia zanim to się udało, samouczek możecie wywalić do kosza, jest marny. Kolejnym minusem jest wygląd interfejsu menu, widać w nim gotowca z bootstrap albo czegoś podobnego i okienko (dialog) z pytaniem rodem z windowsa 98 zabija cały urok. Nawet byłbym wstanie przeboleć te bolączki, ale wielokrotnie podczas rozgrywki spotkałem się z sytuacją że zacinają akcje, np nie działa pauza albo nie można utworzyć trasy bo brakuje jakiegoś ID..... WTF? Zamkniećie gry i uruchomienie ponownie rozwiązywało problem. Niestety gwoździem do trumny jest optymalizacja... przy większej ilości linii i późniejszej rozgrywce, gra się po prostu zaczyna zacinać. Pomijam już kwestie tego że dostępne miasta to tylko UK i USA.... Gra jako Alpha i wczesny dostęp TAK, jako pełno wartościowy tytuł zdecydowanie na ten moment NIE.
nice game
Fun game for people who are into trains/public transportation. It's not perfect, but the devs actually listen to the community and update the game frequently to fix bugs and add new requested features so I'm pretty hopeful for the future. Would recommend.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 7.7K | 83% | $24.99 | |
| $3.4M | 4.5K | 91% | $19.99 | |
| $113.9K | 99 | 75% | $34.99 | |
| $673 | 5 | 80% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.6M | 2K | 80% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $614.1K | 662 | 56% | $39.99 | |
| $614.7K | 1.4K | 92% | $19.99 | |
| $614.7K | 1.5K | 80% | $19.79 | |
| $613.9K | 1.7K | 87% | $14.99 | |
| $615.2K | 3.2K | 84% | $7.99 | |
| $615.3K | 1.7K | 69% | $9.99 |