
Dive into a freezing underwater adventure on an alien planet. Below Zero is set two years after the original Subnautica. Return to Planet 4546B to uncover the truth behind a deadly cover-up. Survive by building habitats, crafting tools, & diving deeper into the world of Subnautica.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best RU #79, worst CN #98 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Sep 1 → 10.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 108.4Kreviews | 90% | — | $46.8M |
| $29.99 | 18.5Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1462 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Итак, Subnautica: Below Zero. С этой игрой у меня непростые отношения... были когда-то. Ну блин, когда из-за вылета ты теряешь 10 часов прогресса, вопрос о моментальном удалении даже не стоит. Но это случилось несколько лет назад, а я совсем недавно перепрошёл первую часть, которая вопреки моим пиздюческим воспоминаниям, оставила меня в чувствах довольно расстроенных. Но душа всё же потребовала откинуть предрассудки и оценить BZ как она есть для полноты картины - таки слабачки Unknown Worlds, или они всё же могу́т? И знаете что... а эта часть мне скорее понравилась! Представляет из себя Subnautica: Below Zero абсолютно то же самое, что и первая часть. BZ - это выживач от первого лица в, по большому счёту, заполненном водой мире. В отличие от оригинала, где исследование суши занимало, ну что бы не соврать, процента два от прохождения, тут этому делу уделено, наверное, процентов десять. Некоторые инструменты из первой части уже не добыть, как например стазис-винтовку или репульсионную пушку ([spoiler]хотя кто вообще пользовался репульсионной пушкой, лол?[/spoiler]), однако им на смену пришли такие инструменты, как карманный сканнер, который ищет ништяки поблизости, квантовый сундук, содержимое которого можно достать в любом месте или вообще карманный телепорт в ближайший транспорт, нифига себе. Кстати о транспорте, мотылёк и циклоп тут не водятся, на смену им обоим пришёл т.н. "мореход" - особая подлодка, к которой можно крепить отдельно изготавливаемые секции, которые содержат в себе всякое разное, давая возможность, например, на ходу крафтить или ложиться спать; из первой части перекочевал краб, хоть и сильно порезанный, а ещё добавили ховербайк для перемещения по суше, который может прыгать. И это я ещё не говорю про кучу принципиально новых созданий, биомов, построек и прочего. По сюжету главная героиня получила некролог по своей безвременно погибшей сестре, но почуяв неладное, нелегально отправилась на 4546B с целью разобраться в произошедшем. Ух наговорил. Ну надо всё же было некоторые отличия привести, теперь поговорим об игре конкретно:[list][*]Ну я хз если честно, имеет ли смысл опять мусолить визуал. Как и первая часть, Below Zero выглядит потрясающе. Сакцентирую внимание на музыкальном сопровождении, ибо если в первой части музыка была, что называется, hit or miss, то тут это стопроцентный miss. Никаких треков после этой игры я с собой не вынес. [*]Принято в сообществе сабнавтики хаять BZ за то, как игра прописана... Ой чюваки, я хэй его зэ, что в первой части минимум нарратива, а сюжет вообще околонулевой, что тут. Я вообще придерживаюсь позиции "лучше никакого сюжета, чем плохой", и тут именно первый случай, и меня это абсолютно устраивает. Ну типа что сказать, в вас практически никто не тыкает нарративом, героиня не строит из себя незнамо что. Да, сюжеты про подселения заезжены как незнамо что. Да, в происходящее не верится. Да, Маргарет вообще не пришей к пизде рукав. Да, концовка слита от слова "абсолютно" - НО! - учитывая, что первый сценарист покинул студию посредь разработки, могло быть гораздо, [u]ГОРАЗДО[/u] хуже. [*]Говоря о геймплее, меня однозначно порадовало, что мир стал гораздо более плотным. В первой игре в середине-конце меня натурально доебало бегать по 2 км, чтобы взять пару кусков лития или подолбить сланец под топтунами. Также порадовало, что вообще инструменты сильнее вовлечены в игровой процесс. То есть если пропульсионная пушка в первой игре нужна сугубо расчистить обломки три раза в авроре, то тут, из-за того, что рыбы стали куда резвее, её я долго таскал с собой, доставал когда надо было экстренно подкрепиться. Или резак - резать тут можно и некоторые ящики, и проходы в сокровищницы в толщах льда. Транспорт новый имхо бесполезен. Как только я наложил лапы на краба, про мореход думать забыл, а ховербайк вообще крафтить не стал, лол. Хотя стоит отметить, что если у первой части духота начинается в середине-конце, то тут душно именно в начале. По ходу геймплея игра раскачивается и начинает идти ровно. [*]Считаю важным выделить техническое состояние и... В целом, тут всё почти как в первой части, но дистанцию прорисовки заметно повысили, а утечки памяти если не пофиксили, то очень так прилично сгладили. Однако автосохранений нет, и потеря десяти часов прогресса, когда я впервые принялся в неё играть, навсегда осталась в моём сердечке. Почаще сохраняйтесь, не пренебрегайте.[/list]Ну как будто бы и все важные моменты, которые стоило выделить, я выделил. Добавить даже не знаю что. Ну часто ругают, что игра полнится пещерами. Хз, у меня с этим проблем нет, карта на глайдере или инструмент исследователя в помощь. Итог - беру на себя грех советовать Below Zero как входную точку в классическую дилогию Subnautica и вообще как игру. То есть при одинаковой длительности, первая игра заёбывает десятикратно сильнее. [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706844810]В моём тирлисте Subnautica: Below Zero заняла категорию "инерционный досуг"[/url]. То есть реал, с каким скепсисом я подходил к BZ, она мне понравилась больше первой игры. У меня всё.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Russian, Simplified Chinese, Turkish +7 more
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Honestly just a re-skin of subnatica and all the character are unlikeable. On the positive there are penguins.
Bir subnautica değil ama bu eğlenceli olduğunu değiştirmez. Subnautica gibi bir oyunla karşılaştırırsan kötü gözükür tabi
I’m not the biggest survival-crafting person anymore, but Below Zero kept me engaged because the exploration and environments are so good. The different underwater biomes are beautiful, the darker areas can feel genuinely unsettling, and the soundscape does an excellent job of keeping you on edge. I got startled more than once by something I could hear but couldn’t see, and the atmosphere made diving into unfamiliar territory consistently exciting. The above-ground sections also added some welcome variety, and the game ran very smoothly for me despite how dense and detailed the environments could get. I also liked the stronger narrative focus. It feels more involved and has higher production values than the first game, without completely abandoning the freedom to explore, gather resources, build a base, and work toward better equipment. By the end, I liked it about as much as the original. There are still several design choices that irritated me. Food and water drain too quickly early on, which turns exploration into constant fish-chasing busywork until you establish better supplies. The crafting interface also involves more clicking than necessary, limits how many recipes you can pin, and doesn’t track multi-step resource requirements as cleanly as I would have liked. The mineral detector felt nearly useless because I practically had to be standing on top of something before it detected it, and enemies that steal equipment from your hands were annoying rather than interesting. My larger issue was the reliance on finding and scanning specific fragments. Most technologies appear often enough that this works, but missing one piece can leave you with no clear idea where to return. I hate environmental Easter egg hunts where progress depends on spotting one object I overlooked, and Below Zero occasionally falls into that problem. Some sections also felt insufficiently guided, although I’ll admit part of my frustration came from forgetting signals I had disabled between play sessions. The Sea Truck is a good modular concept, but parts of its implementation feel finicky. Entering and exiting it could behave inconsistently, and not being able to access its attached modules while it was docked seemed like a needless restriction. Even so, I enjoyed using it as a mobile base and liked the broader idea behind it. Below Zero has plenty of small annoyances, but the exploration, atmosphere, environments, and more developed story outweighed them. I had a genuinely good time from beginning to end, and I’d recommend it to anyone who enjoys Subnautica’s particular mixture of survival, discovery, and underwater unease.
why on earth is this game hated??? its like a 9/10 dude
i know a lot of people say this isn't a good game, but i think it still is a very good game at its core. love the sea truck btw
A masterclass in how some games are just better without a voiced protagonist. All of the loneliness and emptiness that gave the original its incredible and horrifying atmosphere is gone the second our main character opens her mouth. And to clarify, this is not because the main character is a woman. Man, woman, child, robot, any voice ruins the vibe completely.
这游戏实在太上头了,一口气爆肝了60小时!游戏自身的深海X外星题材都非常的戳我,海景实在太美了,再配上沉浸感十足的音乐,让人无法自拔。 浅海区五彩斑斓,深海区紧张压迫,神奇瑰丽的海洋场景,符合我对海洋的想象。玩家操作的人物有体温、饥饿度、脱水度、生命值,潜水还有氧气值,每个要素都是生存不可或缺的,写实感拉满。 还有设计很好的地方,就是面对凶恶的海兽,我们也是能躲则躲,作为一款自然生存向的游戏,如果一路火力碾压,那就毫无趣味了。 只有13个成就,也是为了保留探索的神秘感,要不然看到某些成就相当于提前剧透了。探索的时候在设置中最好不要打开“高亮辅助”,这个选项虽然能帮玩家剩很多力气,但是会破坏整体的沉浸感。 深海迷航:冰点之下,真的很棒,希望还能出一些有趣的DLC
очень страшно вырубай
Gameplay still good but this game have clearly more space for making ground bases
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $122.9M | 380.3K | 97% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $10.4M | 18.4K | 81% | $24.99 | |
| $22.5K | 26 | 65% | $13.99 | |
| — | 15.1K | 53% | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.7M | 147.5K | 97% | $19.99 | |
| $47M | 261.7K | 96% | $9.99 | |
| $47.1M | 109.8K | 93% | $24.99 | |
| $46.2M | 16.3K | 86% | $69.99 | |
| $47.3M | 46.1K | 88% | $49.99 | |
| $47.4M | 92.9K | 93% | $19.99 |