
Submarine Titans is a real-time strategy video game that takes place in the year 2115 after a comet has struck Earth, driving two human factions, the militant White Sharks and the scientific Black Octopi, to establish underwater bases and fight for dominance over the oceans.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 368reviews | 87% | — | $46.7K |
| $0.99−80% | 183ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Не понимаю, почему нельзя было добавить в Стим обновлённую версию 1.1.? Проблема стимовской версии не только в том, что это буквально нулевая версия (версия игры 0.0.), но и то, что она полна различными багами, особенно теми из-за которых миссия не продолжается, несмотря на то, что поставленные задачи были выполнены. Забавно, но у меня есть серия сейвов, когда я несколько лет назад проходил эту игру, и вот этой проблемы у меня тогда не было. Почему она возникла сегодня, я так и не понял. Может ли она пропасть, если начать эту миссию заново? Я не знаю, и проверять это, у меня желания нет. В итоге я прошёл игру, воспользовавшись GOG-версией (версия 1.1.). Правда и там не обошлось без чёрного экрана. Впервые я увидел игру, когда никакого Стима ещё не было, а ко мне игра попала в виде необычной упаковки от 1С (более тонкая). Игра мне сразу запала в душу и была одной из любимейших стратегий в реальном времени на протяжении многих лет при том, что игру я так и не прошёл (сломался на финальных миссиях). Так что сегодня, проходя игру в 3 или даже 4 раз, я всё-таки задался целью пройти эту игру. Да, я понимаю, что для многих эта игра является копией StarCraft, его лайт версией, но я не играл в StarCraft ни тогда, ни сегодня, поэтому я не могу оценивать эту игру через призму StarCraft. Для меня игра важна не как стратегия, а как стратегия, где место действие - глубины океана. Вообще, я большой поклонник игр, место действие в которых – дно океана (поэтому игра Subnautica стала одной из любимых). То, что действие игры происходит в океане, является определяющим. Подчеркну - главное чтобы это был морской мир, а не как в игре Raft, на поверхности океана. Меня всегда манила морская глубина и в этой игре она реализована настолько круто, что я готов простить этой игре почти всё. Так что главным плюсом игры или то, что всегда манило меня в этой игре, является АТМОСФЕРА. Подобно многим атмосферным играм (Hollow Knight, Control, Little Nightmares, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl и пр.), атмосфера этой игры, которая была выпущена в далёком 2000 году, просто чумовая. И вот эта самая атмосфера складывается из двух равноценных составляющих: вузиала и музыки. Во-первых, графика. Для начала 2000 года графика тут ну очень классная. Тут мы видим не угловатые текстуры а-ля Warcraft III, а красивую графику как раз из тех самых стратегий, которые мы сразу вспоминает, когда речь заходит о RTS. Это Age of Empires 2, StarCraft, Command & Conquer 3. В этих играх детализация войск, построек и мира в целом, для того времени, очень и очень хорошая. Да, в отличие от вышеназванных трёх игр в этой игре мы имеем преимущественно синие цвета, которые призваны создать иллюзию того что действие игры происходит на дне океана. А теперь добавим сюда различную живность, такие как медузы, стаи рыб, акулы (в небольших количествах, чтобы не отвлекали, но были при этом заметны) добавленные сугубо для декоративных целей, пузырьки кислорода, которые то там, то тут поднимаются с морского дна. А так же подводная флора, включая кораллы (опять же в умеренных количествах) и само морское дно. Опять же, для 2000 года это было просто WOW. Иллюзия морского дна действительно работала. Во-вторых, и я не думал, что назову второй фактор крайне важным, это музыка. О, да! Без этой музыки «картинка» просто бы не вытягивала эту манящую и убаюкивающую атмосферу. На что походит музыкальная тема? Ambient. Тогда, разумеется, я не знал, что есть целый такой жанр, но сейчас я понимаю, что именно Ambient делает игру как бы магической, фактически вкладывает в игру душу, говоря библейским языком. Конечно, когда начинается битва, то музыка со спокойной и убаюкивающей заменяется на энергичную, но для меня важно именно Ambient, что сопутствует нам на протяжении всего того времени пока мы отстраиваем свою базу или исследует локацию. В совокупности с визуальной картинкой и дизайном объектов, мы и получает потрясающую атмосферу. Разумеется, стратегия в реальном времени важна не только в качестве "классной атмосферной игрушки", а в качестве... стратегии. Я не могу сравнивать со StarCraft, но важных построек тут не так и много, особенно если проходить на среднем уровне сложности. Обычно для прохождения понадобится лишь половина, а возможно даже четверть всех тех построек что предлагает игра, а так же четверть того боевого флота который мы создаём. Опять же, я не большой любитель RTS и возможно мой стиль игры слишком простой, и настоящий профи воспользуется всем предлагаемым комплектом построек и, самое главное, кораблей. Но для меня главное, это просто создание двух-трёх типов кораблей, в союзе со строительным кораблём, который может развернуть стройку близ базы противника или даже во время боя на базе самого противника. Для меня это приносит удовольствие. Не исключаю, что если глянуть стиль игры других игроков, можно найти применение многих других кораблей. Но это лишь возможность. Так как я прохожу исключительно кампанию и делаю это время от времени, то возможно я в будущем и воспользуюсь специальными кораблями, но пока мне хватает стандартных боевых. Что касается кампаний, то у нас имеется три варианта кампаний за три, условно, "расы". В игре две стороны представлены людьми (Акулы и Осьминоги) и третья сторона это инопланетяне (Силикон). Если постройки и корабли людей не сильно отличаются друг от друга, то вот инопланетяне созданы не только визуально радикально другими, но и функция построек у них заметно другая, радикально другая (к примеру, корабли и постройки могут регенерировать свою защиту в случаи повреждения). Мне показалась, что игра за них намного более сложная. И как мне кажется, именно на кампании за инопланетян я постоянно дропал игру. Сами кампании довольно длинные, а миссии что предлагаются в них, относительно разнообразны (не всё сводится к банальному "вынести всех противников с карты"). Впрочем, это стандарт для всех RTS игр ещё с тех древних времён. В качестве небольших, но интересных механик, я бы отметил возможность промахнуться по врагу. Вот у нас идёт бой, и некий боевой корабль выпускает ракету по врагу. Фишка в том, что она может и не попасть, ведь в игре есть несколько уровней глубины океана. В игре есть разные возвышенности и чтобы корабль мог, к примеру, атаковать постройку, он должен находиться на том же уровне, что и постройка. Вот именно из-за этой функции и из-за того, что корабли во время боя постоянно то поднимаются, то опускаются, четверть всего боезапаса улетает «в молоко». И вот мне такая условная реалистичность очень даже понравилась. Теперь добавим факт возможности истратить боекомплект и остаться во время боя вообще без «патронов». Да, в игре нужно строить постройки, в которых хранятся и в которых восстанавливается боезапас всех кораблей и всего возможного вида ракет. Не знаю как в остальных играх, но тут это не только уместно, но и вносит небольшую долю реализма в игру (конечно, весьма условную, но это прикольная такая фича). Вторая фича, это возможность задать кораблю автоматическое возвращение в ремонтный док при получении 25% или 75% урона (доступна только Акулам и Осьминогам). Итак, для меня это уникальная игра именно в плане атмосферы, но в остальном это просто очень хорошая RTS игра, которая многим напоминает StarCraft (только на дне океана). Очень жаль, что издатель/разработчик не выпустил обновлённую HD версию, так как для меня это определённо золотая классика (наравне с такими стратегиями из прошлого как Majesty, Tzar: The Burden of the Crown, Age of Empires и Knights and Merchants).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
| $4.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Just played Submarine Titans and it’s a quirky throwback RTS that hits a sweet spot for underwater strategy lovers. The idea of battling it out in the deep with three distinct factions and full 3D depth levels is seriously cool. On the downside, it shows its age—the campaign drags a bit and modern UI/QoL is missing—but for a nostalgia trip and budget find it’s well worth it.
An OK old school RTS. The controls are a bit imprecise and the art style is uninspired for 2 of the 3 factions, the aliens being the only interesting looking one. But for the price is worth it, if only to experience an RTS that takes place in a setting that is hardly ever seen. The battles could be absolutely fierce, messy, and fun. I loved that resources are spent in real time while units are being manufactured and research is ongoing, so planning and resource management are crucial. What really set the game apart was its depth of tactics and unique maneuvering system even manipulating the attitude level of your units could decide a fight. Smart control and clever maneuvers in three-dimensional space made it stand out at the time, alongside other classics such as Age of Empires, Rise of Nations, Cossacks, etc.
Уникальная стратегия с механиками которых до сих пор нет в современных стратегиях. Море в игре супер атмосферное, озвучка от 1С балдёжная, 3 рассы которые по своиму интересны и индивидуальны. Сочные звуки сражений и шикарно разваливающиеся корпуса кораблей можно смаковать бесконечно) Компания очень крутая и атмосферная за все три рассы с разнообразными миссиями и спользующие все механики игры. Все рассы могут захватывать и отстраивать здания и подлодки врага. У всех рас есть супер оружие, которое долго исследовать но оно ультимативное. А так запустил ракету и забыл. Вопрос в кол-ве ракет:) Подводные лодки в сражениях меняют глубину автоматически, и это успешно помогает увернутся от торпед. Торпеды бывают разных типов, чем мощнее торпеда тем медленнее плывёт. Бывают касетные торпеды, мины разные итп. Для производств торпед нужен завод, иначе воевать подлодкам и оборонным турелям будет нечем. В игре есть лёгкие карабли, средние и большие, манёвренность понятное дело у них разная. Все технологии по началу закрыты, нужно исследовать. Механик доведенных до апсалюта в игре много и они работают. Можно задать глубину отряда, шеренгу отряда, в какой момент отряд вернёться на ремонтную базу при 25% или 75% повреждения. Очень динамичная игра, не душит. Шикарная стратегия даже по современным меркам. Т.к игра не новая мягко говоря, как у всех игр 2000х годов есть конфиг exe файл в котором можно поставить HD разрешение желательно в окне и в свойствах обязательно поставить совместимость с XP или 95, а перевод 1С нужно скачать в стиме в мастерской по ссылке, у всех игр 2000х такая схема. Ну нету ремастера игры к сожалению... пока. Вообще в те годы покупая диск с игрой, в папке crack находился файл, который нужно было переместить в корневую папку установленной игры, иначе народ перся к продавцу и говорил что игра не рабочая) судя по всему скоро мы придём к этому, цены на лицензию и тогда были не оправданно конские конечно же без локализации, а качество этих игр тоже было далеко от идеала (по факту в те года нормальных игр по пальцам пересчитать можно было) жду сборок из 100 игр за 250р =)
Game is confusing at first but you will get it after few minutes. Unit production is slow but game is good. Honestly, I would love a remake/remastered of this game.
NOSTALGIA LEGEND A GAME!
Нужен ремастер! Для старых пердунов как я. Озвучка от 1с шикарна!
Submarine Titans developed by Ellipse Studios and published by Strategy First is a distinctive real-time strategy title that transports the genre’s traditional land-based warfare into the depths of Earth’s oceans. Set in a future where a catastrophic comet strike has forced humanity beneath the sea, the game builds its entire identity around underwater colonization and conflict. Two rival human factions and an enigmatic alien race vie for dominance across vast submerged battlefields, creating a science-fiction premise that immediately separates it from the more common medieval or terrestrial sci-fi RTS settings of its era. What truly defines the experience is its three-dimensional underwater combat system. Unlike many strategy games that operate primarily on a flat plane, units here can maneuver at varying depths, adding a vertical layer to tactical engagements. Submarines and sea vehicles are not confined to horizontal positioning; they can ascend, descend, and utilize underwater terrain such as cliffs, trenches, and coral formations for defensive advantage or ambush opportunities. This depth mechanic fundamentally alters battlefield awareness, forcing players to think in three dimensions when positioning fleets or defending resource extraction points. The result is a strategic environment that feels layered and dynamic rather than purely lateral. Base construction and resource management follow familiar RTS conventions but are adapted to the aquatic setting. Players establish underwater hubs, harvest materials such as metal and rare minerals, and invest in research to unlock more advanced vessels and technologies. The economic loop requires balancing expansion with defense, particularly because resource nodes are often scattered across vulnerable areas of the map. Protecting harvesters from enemy raids becomes a crucial aspect of maintaining momentum. As fleets grow in size and capability, skirmishes evolve into large-scale naval confrontations, complete with torpedoes, sonar-based detection systems, and specialized support units. The three factions offer distinct approaches to warfare. The White Sharks emphasize military strength and aggressive expansion, focusing on heavy firepower and direct confrontation. The Black Octopi lean more toward scientific advancement and technological superiority, often prioritizing research-driven strategies. The alien Silicons stand apart with unique mechanics and unit designs that require players to rethink conventional economic and combat tactics. While the human factions share structural similarities, their philosophical differences and tech trees encourage varied playstyles. Mastering each faction reveals subtle strategic nuances that enhance replay value. Campaign missions provide narrative context to the underwater struggle, presenting scenarios that gradually introduce mechanics and escalate in complexity. Early missions focus on establishing control and learning faction-specific systems, while later operations demand coordinated multi-front assaults and defensive planning. The pacing reflects classic RTS design, favoring deliberate buildup and sustained engagements rather than rapid-fire skirmishes. This slower tempo allows players to fully explore strategic options but may feel methodical compared to more modern, streamlined strategy titles. Visually, the game reflects its early-2000s origins. Unit models and environmental textures prioritize functionality over high-fidelity detail, yet the aquatic atmosphere retains a certain charm. Submerged cliffs, glowing seabed flora, and murky water effects contribute to an immersive underwater ambiance. Combat animations, while dated by contemporary standards, effectively communicate action and impact. The sound design further reinforces immersion, with sonar pings, mechanical hums, and torpedo launches creating a distinct auditory identity that complements the oceanic setting. One of the game’s lasting strengths lies in its replayability. Skirmish modes and multiplayer options allow players to test strategies beyond the campaign, and the inclusion of a scenario editor opens opportunities for custom maps and community-created content. These features extend longevity and encourage experimentation with faction matchups and tactical configurations. The depth-based combat system ensures that even familiar maps can produce varied outcomes depending on how players utilize terrain and vertical positioning. While certain aspects, such as interface complexity and occasional pathfinding quirks, reveal the game’s age, they do not overshadow its ambition. The interface can initially feel dense, requiring patience to master efficient fleet control and resource allocation. However, once acclimated, players can appreciate the strategic intricacies that arise from managing underwater infrastructure and coordinating three-dimensional engagements. Ultimately, the game stands as a unique entry in the real-time strategy genre. Its underwater setting and depth-oriented mechanics offer a refreshing departure from traditional battlefield designs, delivering a strategic experience that rewards careful planning and spatial awareness. For enthusiasts of classic RTS titles seeking something distinctive, it provides a thoughtful and atmospheric dive into science-fiction naval warfare beneath the waves. Rating: 8/10
"internal error" sad think twice before you BUY (any) retro game (on Steam)
A very good old game. One of the best RTS of all time.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 183 | 86% | $0.99 | |
| $33.8M | 36.3K | 93% | $29.99 | |
| $16.6M | 14.2K | 88% | $34.99 | |
| $14.6M | 8.7K | 41% | $59.99 | |
| $5.6M | 4.7K | 87% | $39.99 | |
| $4M | 8.6K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.7K | 105 | 73% | $9.99 | |
| $46.7K | 161 | 78% | $14.99 | |
| $46.7K | 118 | 55% | $9.99 | |
| $46.7K | 127 | 93% | $19.99 | |
| $46.7K | 285 | 89% | $6.99 | |
| $46.6K | 199 | 87% | $11.39 |