
Gird your loins and sharpen your steel! Besiege 20 unique enemy lords and battle friends online, in this expanded remaster of the classic 'castle sim'. Relive history with new units, opponents, visuals, audio, campaigns, skirmish trails, co-op and larger maps.
Most likely between $5.2M and $14.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 1114 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Я ждал какого-то улучшения. Но всё осталось как и было, ну и ладно. Добавили сценариев только что исторических.
Do obsługi tego urządzenia potrzeba kilku wyszkolonych inżynierów
[h1] Из воспоминаний одного арбалетчика... [/h1] ...шёл 78-й день осады... Жилы наших арбалетов изрядно истрепались, но у нас ещё были запасы коровьего жира для смазки винтов. Половинный паёк, конечно, сказывался, но неистовая вера нашего господина, который приказал посадить в пределах замка сады и воздвигнуть церкви и святыни укрепляла наш дух. ...89-й день... Сарацины удвоили атаку. Из моего отряда полегло четверо. С каждым из них я пил эль в соседней таверне... Ходят слухи, что господин нашёл способ удвоить урожай на фермах, может наша жизнь станет полегче. 94-й день... Сарацины бросили в бой огромную армаду конницу боевых лучников. Ещё десятеро пало... С другой стороны замка пробралось примерно 5 дюжин ассасинов, лучших сарацинских воинов, Говорят, они пробрались в самую твердыню, но их там остановили рыцари-храмовники... Слышал я про них... Это религиозные фанатки закованные с ног до головы в броню, которые сражаются до последнего. Не хотел бы я оказаться на их пути... Но наш лорд всецело полагается на них. 107-й день... Среди нас появились сарацинские наёмники... Хоть командир нашего отряда и не одобряет присутствия арабов среди нас, но воля нашего господина непреклонна. Он всё так же полагается на наш боевой опыт, но не брезгует жертвовать перебежчиками с сарацинский стороны. 118-й день... Наш милорд отправляется в поход на местного Эмира, важного советника Саладина. Не знаю, чем это закончится, но я буду молиться за своих братьев. Господин взял с собой сарацинов наёмников, но храмовники всегда при нём, их не меньше пяти сотен.... Самое время проверить запас болтов и стрел... В этом году удался славный урожай и милорд приказал возвести ещё 4 храма. Воистину рука Христа направляет его....
в целом все ок, много всего добавили, обновили, актуализировали, но - не знаю, зачем убрали функцию на V, когда можно было опускать стены. я раньше ей часто пользовался, сейчас как то неприятно, что ее нет - обновленные модельки иногда хорошие (арбалетчики например мне понравились, пикинеры тоже), иногда не очень (таких я бы сказал больше). арабские бойцы как то не очень. рыцари на конях, конные лучники прям отдельный дизлайк, очень они какие то некрасивые - такое ощущение, что раньше часть звуков битвы мутилась, сейчас такого нет, ты слышишь каждый выстрел каждого лучника, каждую тычку каждого воина. это может кому то нравится, но меня лично это скорее раздражает, слишком насыщенно все детство мечтал о трех вещах - чтобы воины сами атаковали. сделали разные модели поведения типа защита, атака, нейтраль, точнее починили их, я раньше помню, что это не работало - чтобы был авторынок. самое сильное изменение лично для меня, наконец то не надо бесконечно сидеть покупать и продавать. где то видел отзыв, что он как то некорректно работает, но я пока не заметил, все нормально работает. там разве что вручную значение почему то нельзя вбивать, ползунок таскать надо. но это так, можно было бы сделать ручной ввод - чтобы катапульты на вышках сами стреляли по любым юнитам, а не только по инженерам и механизмам. вот это не сделали, а жалко, катапульты в общем так и остаются неактуальной фигней Учитывая скидку, вообще не жалею, что купил, неплохо сделано Убрали мой любимый баг с каменоломнями :)
03.07.2026 года мой крестовый поход подошёл к концу. И то был день скорби, поскольку в тот же день я в очередной раз включил ролик, в котором Балдуин 4 династии Анжу (истинный король людей для людей) произносил легендарные слова. Конечно, слова скорее являются художественным оборотом фильма, однако они как нельзя лучше подходят столь легендарной исторической личности. И было сказано следующее: "Король может требовать повиновения, отец - послушания, но запомни: кто бы ни был государем, владыкой или господином, ты один в ответе за свою душу". Казалось бы, какое отношение данные слова имеют к части серии, не обладающей даже сюжетом? А я скажу: Stronghold 1 и Stronghold Crusader - это первые игры в подобном сеттинге, благодаря которым я искренне и бесповоротно ворвался в жанр исторического кино. Может и не лучшие, но истинно одни из самых душевных творений жанра RTS в истории, наиболее ассоциирующиеся с такими фильмами, как Храброе сердце, Царство Небесное и тд. Слова, которые были актуальны тогда, тем более актуальны сегодня. "...Когда тебя призовет Господь, ты не сможешь сказать, что слепо исполнял приказ, не задумываясь о последствиях", - если ты идёшь убивать мирных людей, освобождать их от городов и сел (тем более вторгаясь на территорию чужого государства, а не участвуя в благородной обороне собственной) во имя амбиций одного недальновидного диктатора, что подчеркнуто довольно мягко с учетом реалий последних лет 15, ты не сможешь сказать, что исполнял приказ, потому что ты военнослужащий. В конечном итоге слова про зомби-телевизор, незакрытые кредиты, невылеченные/отсутствующие зубы, про то, что погнали силой - всё это не поможет хоть сколько-нибудь обелить душу независимо от того, веришь ты в Бога или нет. Во мне, например, как таковой, веры нет, зато есть четкое стремление оставаться по жизни человеком. Это очень важное отступление от контекста рассмотрения Definitive Edition, поскольку благодаря именно Stronghold, историческому кино и книгам, что были поглощены после ознакомления с игрой, понимание пришло ко мне еще в 2011 году (даже не в 14), когда я полностью осознал тенденцию на несменяемость власти. "Маленькая игра" = мудрые выводы. ============================================ Что касается Definitive Edition. Ремастер, на мой скромный взгляд, выполнен на высшем уровне, это буквально мастер пис проект, доп тропы и квесты которого закрывают практически все мыслимые и немыслимые хотелки. 170 часов игры прошли практически незаметно, и, лишь проходя тропу издательства Warchest, я почувствовал легкую усталость, поскольку подходила к завершению задача закрыть игру на 100%. Мне определенно понравилась третья миссия Царства Крокодила и 30 миссия тропы Warchest, это однозначно задачи на подумать, соблюсти тайминги и завершить начатое с гордо поднятой головой. В очередной раз благодарю Светлячков за счастливые часы душевного времяпрепровождения! 10 из 10, игра людей для людей Danielle de Niese and Bruno Lazzaretti - Vide Cor Meum (King Baldwin IV Death Soundtrack) P.S. Играйте в настоящие игры, оставайтесь людьми. Всем мира.
Eigentlich ein großartiges Spiel, aber die KI ruiniert die Langzeitmotivation Stronghold Crusader ist im Kern ein wirklich sehr gutes Spiel, das enorm viel Potenzial hat. Leider wird der Spielspaß nach den ersten Minuten extrem durch die schwache KI und seltsames Pathfinding getrübt. Die Hauptprobleme: Fehlerhafte Wegfindung: Einheiten verhalten sich oft merkwürdig. Meuchelmörder zum Beispiel klettern lieber eine Wand hoch, anstatt durch ein direkt daneben liegendes Loch in der Mauer zu laufen. Keine Herausforderung im Lategame: Sobald man die ersten 10 Minuten überstanden und seine Wirtschaft aufgebaut hat, bricht das Niveau komplett ein. Die KI hockt teilweise auf 70k Gold, hört auf anzugreifen und entwickelt keinerlei neue Strategien. Leicht ausnutzbar: Lässt man an einer Stelle der Festung die Mauer offen, rennen alle gegnerischen Einheiten blind genau dorthin und sterben. Man muss danach nur noch 20 Katapulte bauen und den Gegner überrollen. Co-op verliert schnell an Reiz: Auch in den Koop-Missionen passiert ab einem gewissen Punkt nichts Neues mehr, da die Computergegner immer nach demselben Schema vorgehen. Fazit: Am Anfang ist es knifflig und macht Spaß, aber die KI wird einfach nicht schlauer. Ein besseres Balancing und eine intelligentere KI würden dem Spiel extrem gut tun!
作为一个忠实的老玩家,我从小就喜欢这种游戏,希望制作组越来越好,加油 As a loyal old player, I like this kind of game since I was a child. I hope the production team will be better and better. Come on!
从小玩到大的游戏,还是那股子熟悉的味道
Still classic, still great, still one of a kind.
As someone who has played the Stronghold games for as long as I can remember—and still owns the original CDs—I was excited about a refreshed Crusader. Unfortunately, this Definitive Edition feels more like a reheated product than a true upgrade. While having Crusader, Extreme, and DE all in one package is convenient, it doesn't offer much beyond new skirmish trails. The new units are a neat addition, but they rarely feel necessary. Unless you are intentionally trying to challenge yourself, the standard European garrison remains your best and most efficient choice, making the new variety somewhat pointless. Worse yet, many of the original bugs are still present. Honestly, the classic standard Crusader enhanced with community mods still offers a better, more stable experience. At full price, this is a hard pass. Keep playing the modded original and wait for at least a 50% discount before picking this up. Leaving a negative review for now. EDIT: Few days after writing that review, it was announced the development has been stopped and the whole team of SC:DE is switching to another project, leaving the game buggy to the point it makes really hard to enjoy the game. If you want to get a good experience from playing, stay with the Crusader HD, download Unofficial Community Patch and enjoy. This one is a waste of money.