
Gird your loins and sharpen your steel! Besiege 20 unique enemy lords and battle friends online, in this expanded remaster of the classic 'castle sim'. Relive history with new units, opponents, visuals, audio, campaigns, skirmish trails, co-op and larger maps.
Most likely between $5.2M and $14.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 1114 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Features that make the game infinitely better: an auto buy/sell market and the ability to Shift-click to recruit all troops at once. These two updates alone make it 100% worth it because they eliminate a lot of tedious clicking. The graphics and other improvements are great too. All in all, it's a quality remaster of an old but still great classic.
Retains what made the original game great, while bringing enough new features to keep you engaged. The graphical update likewise, keeps the style what made the original game so iconic, but brings it to the 2020's. The new content is also good, overall can recommend to any returning players, as well as people who want to try themselves in the sands of the Holy Land for the first time.
Guter Rework, starke Edition und Firefly hört auf die Community. Dickes Danke und klare Empfehlung!
"Oh! Please, Your Highness! Not the rack again..." The nostalgia hit me almost instantly. Building your first castle, carefully managing your food supply, launching diseased cows over enemy walls, and then sending in a handful of Assassins to finish the job... somehow, it's every bit as fun as I remember. The best part? It still feels like Stronghold Crusader. FireFly didn't try to reinvent the game. Instead, they took everything that made the original special and polished it. The classic gameplay is still here, but now it's backed up by modern visuals, quality-of-life improvements, plenty of new content, and finally a co-op mode. Compared to the original release, there's a lot more to sink your teeth into. New campaigns, additional historical trails, three playable factions, brand-new units, improved AI, and a wealth of little improvements make this feel like the definitive way to experience Crusader. And yes... the AI Lords are still as entertaining as ever. Hearing the Rat desperately try to sound intimidating, the Pig insulting your entire bloodline, or the Caliph setting half the map on fire never really gets old. Stronghold has always had its own unique sense of humor, and I'm happy to see it preserved here. The economy is still one of my favorite parts of the game. There's something incredibly satisfying about watching a tiny settlement slowly grow into a thriving fortress, with farms, workshops, markets, and industries all working together like clockwork. Then, after hours of preparation, you finally unleash your army and watch everything come together. ...Unless Coop-Mission 6 has other plans. Let's just say that mission humbled my friend and me more than once. If you're a fan of RTS games or strategy games in general, I can wholeheartedly recommend Stronghold Crusader: Definitive Edition. Whether you enjoy building an impenetrable fortress, optimizing your economy, or simply overwhelming your enemies with an absurd number of troops, there's something here for you. Some games don't deserve a remake. Stronghold Crusader absolutely did. And this Definitive Edition proves exactly why. Cheers!
Игра, которая определила мой стиль в гейминге и в жизни.Когда я был маленьким и первый раз начал играть в Stronghold, помню, как дошел до карты «Туманная река». Наверное, прошёл до неё «на курицах» (пропуская сложные миссии). Это была невероятно сложная карта для меня, и два арабских лорда постоянно меня выносили. В начале катки я просто в панике убегал своим королём в замок к союзнику Ричарду Львиное Сердце и сидел там, пока он хотя бы одного врага не вынесет. Спустя время я всё так же убегал к нему, но пытался попутно развивать свой замок. Враги всё равно приходили и уничтожали всё. Тогда я додумался строить свою экономику прямо на базе Ричарда, прячась за его стенами. Не помню, как в итоге прошёл ту миссию, но в следующей, где было множество противников против меня одного, я мысленно снова возвращался к Ричарду, так как он вызывал у меня сильное чувство безопасности. Эх, старые добрые деньки...В затяжной игре я однажды заметил, что у Ричарда поубивали всех арбалетчиков. А их производство под постоянным прессингом двух арабов, которые непрерывно отправляли своих факельщиков, требовало слишком много времени. Я решил помочь: сначала нанимал арабских лучников за золото и расставлял на башнях Ричарда. Потом перешёл на европейских лучников. А в конце, когда наконец понял, как создавать цепочку арбалетчиков, стал заполнять ими стены по максимуму. Я даже построил собственную мини-башню на проходе через реку, поставил туда арбалетчиков и жаровню для огненных стрел. Мне безумно нравился этот сочный звук летящей горящей стрелы.Ричард стал тем, кто спас меня. Сама эта карта была моим максимумом, но в то же время и моим учебным лагерем. Ричард стал бункером и защитой, но когда он начал испытывать трудности, я стал его поддержкой. Я наблюдал, как строят боты, пробовал разное, смотря, что работает, а что нет. Разобрался в налогах, узнал лордов вроде Эмира, пробовал их тактики. А позже набрался смелости, сам построил свой независимый замок и укрепился в нём. Я провёл на этой карте кучу попыток, очень много времени, но смог пройти её как надо. Это стало финальной точкой моего развития в стратегиях.Только сейчас я осознал, как сильно эта игра повлияла на мою жизнь и гейминг. Может, поэтому, если я играю в MOBA-игры, у меня хорошо получается играть на саппортах и танках. Может, я не гениальный тактик, не чувствую роли «керри» и не умею составлять заумные билды. Но то, что я всегда помогу своей команде и прикрою спину — это неотъемлемая часть меня.И вот, спустя годы, мы с близким человеком решили сыграть в эту игру. Невероятно приятно снова слышать те же самые легендарные голоса персонажей, но уже под обновлённой графикой и в окружении культовых личностей. Для меня Stronghold Crusader — самая легендарная игра, а «Туманная река» — самая легендарная карта. 10 милордов из 10.
A nostalgic game very true to it's roots, to the detriment of getting into the game at a modern date. Very good vibes and a lot of fun but don't think it's worth getting if you're used to modern strategy looking for something to really get good at
Bugs from the original still exist, as far as i can tell ai gotten worse somehow and in firefly discord they said team moved to another project so no "minor" bug fixes and improvements. Pretty much 1 dlc/patch left for this game so why bother buying, original with community patch is way better still.
Я не успел попробовать новые дополнения, но тот факт, что я могу поиграть в любимую с детства стратегию с подтянутой графикой и на современном техническом уровне, греет мне душу. Одно можно сказать точно - геймплей Stronghold не устареет никогда!
Stronghold Crusader: Definitive Edition — это обновлённое издание классической стратегии 2002 года, которое сочетает бережную реставрацию оригинала с современными улучшениями. Ремастер сохранил ключевые механики и атмосферу, но добавил новую графику, кампании, юниты, кооперативный режим и другие функции. Основные режимы: - Кампании. Есть несколько коротких исторических кампаний, среди которых две новые: «Крестовый поход баронов» и «Седьмой крестовый поход». Они не самые длинные и сложные, но предлагают интересные сценарии — от обороны замков до наступлений. - «Схватка». Основной режим, где нужно строить базу, развивать экономику, формировать армию и сражаться с ИИ или другими игроками. Действие происходит на Ближнем Востоке: карта преимущественно пустынная, а пищевые постройки можно строить только в ограниченных по площади оазисах. Это делает экономическое планирование критически важным. - «Пески времени». Четыре цепочки боёв, где важны точность и скорость. Результат оценивает джинн, а итог заносится в таблицу лидеров. - Кооперативный режим. Теперь можно проходить кампании вдвоём, деля замок или сражаясь плечом к плечу против ИИ. - Режим песочницы для любителей медитативного строительства и режим испытаний для тех, кто ценит более суровые условия. Новые элементы: - Юниты. Добавлены 8 новых юнитов. - Противники. Появились четыре новых правителя: благородная Жемчужина, таинственный Страж, харизматичный Кочевник и безжалостная Кахина. У каждого из них свой стиль игры, приоритетные войска и любимые тактики. - Карты. Их размеры значительно увеличены — теперь на просторах пустыни хватит места для огромных замков и сражений с участием сотен юнитов. - Тропы. Добавлены «Тропы Песков Времени» — карты с испытанием на время, где нужно отстроить замок и победить соперника как можно быстрее. Плюсы: - обновлённая графика, сохранившая узнаваемый стиль; - новые кампании, противники и юниты; - сохранение ключевых механик оригинала; - полная русская локализация; - кооперативный режим; - интеграция со Steam Workshop для моддеров. Минусы: - неудобный и запутанный интерфейс; - ИИ остаётся довольно простым, особенно к поздней игре; - базовый темп игры может показаться низким: работники медленно перемещаются, производство некоторых ресурсов занимает много времени.
Я ждал какого-то улучшения. Но всё осталось как и было, ну и ладно. Добавили сценариев только что исторических.