
Party-based RPG. Five strangers, bound by shared dreams, are drawn together by an unknown force. Lead your party through a hand-crafted world: forests, deserts, swamps, mountains. 17 dungeons, 160 quests, thousands of items. Over 600 NPCs. The fate of Lithea is in your hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Strings of Fate XI: Magic Dream is a party-based RPG set in a hand-crafted world.
Five heroes. Similar dreams. A mysterious force that brings them together.
Long ago, Litéa was a flourishing planet. Humanity had nearly conquered time and disease, and ships were launched into space to find others like them. And they found them. But the response did not come from friends. A technogenic signal attracted the attention of what humanity came to call Evil, and its power — "MAGIC" — Materially-Aggressive Generation of Other Phenomena. The world collapsed. Hordes of monsters from other worlds poured through rifts in space.
Five scientists managed to seal the source of Evil deep underground. But magic remained. Its currents still permeate Litéa to this day. And the monsters did not disappear — they spread across the planet everywhere: in forests, swamps, mountains, and ruins.
Over a thousand years have passed.
Technology has been forgotten. People have learned to survive and coexist with magic. Kingdoms wage war, monsters prowl the roads, and the ancient Evil, imprisoned in the depths, is beginning to stir. Its servants seek a way to free their master.
And at this time, five strangers begin to see the same dreams. They do not know each other, but the dreams lead them along the same path. Who is sending the dreams? Why? The answers are hidden in ancient prophecies, dungeons, and magic that has yet to be understood.
You will command a party of five characters:
Kevin Hart — a miner with an iron will.
Amelia Lavenatin — an herbalist, healer, and keeper of ancient knowledge.
Salem Björn — a hunter with a sharp tongue and an even sharper bow.
Veina Rewald — a guardian, the "Maiden of Honor," faithful to her duty.
Allan Metrielle — a half-elf mage who has learned the price of knowledge.
Each has their own story, personality, and goals. They will argue, joke, support each other, and change throughout the game. You control not just heroes — you control a living party.
Explore a world crafted by hand by an artist.
Six square kilometers of open territory. Forests, deserts, swamps, mountains — biomes that transition seamlessly, creating a living and diverse landscape. Seventeen dungeons. One hundred and sixty quests. Over six hundred NPCs with their own stories.
Time of day, changing weather, hunger, and fatigue all affect what happens. Shops operate on a schedule, horses and boats run on a timetable, and some quests are only available at certain hours. Litéa does not wait — it lives its own life.
Everything classic RPG fans love is here: seven schools of magic, dozens of spells, many weapon types and armor sets, thousands of items and artifacts. But Strings of Fate XI does not simply copy the past — it builds upon it.
What new awaits you:
Interactive world: logic puzzles, unusual objects, collecting, gathering. Every object demands attention and a solution.
Living dialogues: party members talk to each other, react to events, and change their relationships with one another as the game progresses.
Time as a resource: some quests are only available at specific hours. Late? You'll have to wait.
Death with a choice: the Guardian offers several paths back — and each comes with its own price.
Develop your heroes, seek out teachers, experiment with potions, explore dungeons. Every skill point changes the tide of battle. Every level opens new tactical horizons.
For those seeking a true RPG
Strings of Fate XI: Magical Dream is made for fans of classic party-based RPGs — and for those just discovering the genre. If you value deep storytelling, exploration, and character progression — this world awaits you. If you're looking for something new within a familiar formula — you'll find it here.
Litéa has fallen. But it can be saved. Assemble your party. Follow the dreams. Find the answers.
The fate of Litéa is in your hands.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.74−25% | 101reviews | 76% | — | $24K |
| $17.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Как говорится: олдскулы свело. И очень бы хотелось увидеть в вашем исполнении ремейки Might and Magic 6-8. Графика неплохая. Музыка и звуки хорошие. А вот интерфейс(и взаимодействие с ним) устарел на 20+ лет. В инвентаре необходима кнопка "Сортировка". У вещей нужен фон, что бы определять "габариты" предметов. Желательно что бы фон ещё и был информативным: красным для вещей которые персонаж не может надеть, синий для еды и зелий, зелёный для предметов которые можно надеть, жёлтый для алхимических ингредиентов. Пусть это уменьшило бы "погружение" в игру. Но можно было бы добавить какое-нибудь "портмоне" для алхимических ингредиентов и пустых банок которые складывались бы в один слот не засоряя инвентарь. То же самое для свитков: какой-нибудь волшебный тубус. "Волшебный мешочек" для драгоценностей. Ну и завязать на навык наблюдательности восприятие NPC на начальном уровне у NPC с квестами появляются знаки вопроса/восклицания, на эксперте появляется свечение у NPC учителей, ну и что то ещё для мастера/грандмастера. Нужен drag & drop для предметов. Информативность низкая(да так было в M&M6-8, но это 20+ лет назад). У параметров Сила, Ловкость и т.д. непонятно при каких пороговых значениях даются бонусы. Описания зачастую скудны. Та же "тренировка"(повышение уровня) занимает время, почему бы не написать что тратится: час-неделя-месяц. Нужна оптимизация Ну и конечно игра: "Озвучена профессиональными программистами". Это минус.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Строго для Олд фагов, купил поиграл 2 часа, запросил возврат денег. Потом не смог выкинуть игру из головы и купил опять, баги есть. Но давай те вспомним как мы играли в пиратку MM6 где стрельба из лука была как пулемет :))) И куча багов.
По ощущениям - наследница любимых Might and Magic 7,8. Не очень понял зачем убрали ограничения по навыкам, т.к. не понятно какой смысл например брать ткань и посох магу. Проще латы и щит.
I love this game, and I will very happily change this review if the game breaking issues get resolved, but in its current state it is unplayable. The game is absolutely fraught with bugs...so, so many bugs. The game is good enough to get past most of the bugs, but what isn't possible to ignore are the frame rate drops and crashes, particularly in the capital city. There might be more unstable areas in the game, but I'm unable to progress further due to the constant crashing in the capital. I would really like to see these issues resolved as there are far too few games out there that scratch that specific Might and Magic 6 through 8 itch, and this game does exactly that. But given the fact that the developers have been entirely unresponsive, my hope of getting a resolution isn't very high. Here's to hoping anyway
🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩 If this game were a person they would be a Dungeon-Master with a doctorate in the same from Harvard or better yet Oxford or a Wordsmith at the Royal Academy of Arts & Sciences with another doctorate in Female Pleasure studies from Cambridge or Harvard. A must buy if not for you then for the pizza you never bought your dog or cat or for the seed you never fed those always starving wild birds. WORDLOW OLIVER (Discord Name) "Listen with the intent to listen--not reply." STEAM FRIEND CODE 🖥️ 844304038 🕹️ CONTACT ( parabus1942@gmail.com ) 🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩
Когда узнал про данную игру, то даже дыхание остановилось в моменте. Неофициальное продолжение одной из любимейший серий РПГ детства M&M, да еще и от российских разработчиков, которые всегда очень трепетно относились к серии HoMM. Да, серия M&M не была идеальной ни разу. Тут и кривейший баланс и устаревшая даже на момент выходя графика, но огромный для того времени мир, пошаговые битвы, когда даже запертый в углу 20 врагами мог дать отпор, прокачка, элементы sc-fi все это делало серию невероятно крутой. Но чем дальше играл в CC XI, тем более стало понятно, что кто-то наверху дал задание сделать неофициальное продолжение, но за гейм-дизайн и разработку взялись люди далекие не то, что от M&M, от разработки игр вообще, которым кто тому же было, мягко сказать, все равно на результат. Сложилось впечатление, что в серию M&M они поиграли от силы час-два и на основании этого сварганили сию поделку. Практически дословно скопировали интерфейс и основные механики, но так и не поняли отличительные особенности серии. - Нет возможности переключится в пошаговый режим. Это одна из главных отличительных черт серии. Все равно что из серии C&С выкинуть привычное создание баз и сбор ресурсов (пытались в C&С4, к чему привело всем известно) - Нет ограничений по навыкам. Броня кроме пластинчатой утратила всякий смысл. Что? время восстановление у ткани меньше? Не смешите, трупу восстановление ни к чему, знаете ли. - Нет сортировки инвентаря. Да, его тоже не было в оригинале, но так на дворе не конец 90-х, когда интерфейс только развивался. Ну неужели из игры исчезнет душа, если добавить кнопку сортировки? - Чтобы использовать заклинание на герое нужно обязательно ткнуть в его харю мышкой. Нажать клавишу 1,2..,5 для каста на перса нельзя. В модах вообще добавили автовыбор перса с наименьшим количество здоровья при касте хилинга. Из таких, казалось бы, «мелочей» и становится понятно, что людям причастным к разработке на конечный результат было с высокой колокольни, что очень печалит. Отдельно про моды на M&M. В них же исправили большинство огрехов дизайна, баланса и интерфейса. Но авторы про моды даже не слышали, ведь это же так сложно вбить в поисковик…. Не сложно, просто всем все равно – была команда сделать все как в M&M 6-8, но даже с этим не справились. Вердикт Увы, неофициальное продолжение играется на голову ниже, чем оригинальные M&M 6-8 и на две, а то и все три головы ниже современных модов на M&M.
A sweet pearl of nostalgia, a squisite '90 rpg, buy it! A great game.
Игра заслуживает внимания для любителей классики. Но учитывая ценник она должна была выйти в вылизанном состоянии. Пока же баг на баге багом погоняет. Если разрабы будут оперативно выпускать патчи, поменяю на положительный. Пока что - потраченных времени и денег жаль.
Те самые неГерои Меча и Магии =) Принцип развития героя, геймплей - всё такое же. Графика осовременена, на 5070ti в 2к на ультрах проблем нет
Механики, которые были один в один скопированы из серии Might and Magic - работают и играются отлично. Механики, которые были скопированы неполностью или то немногое, что было привнесено своего - работает или хуже или просто портит игровой процесс. Иронично. Если говорить по-простому, то разработчики взяли бочку мёда, вычерпали из неё 20 процентов, бахнули ложку дёгтя и всё, в продакшн, готово дело. Рекомендую, потому что игра вызывает стойкое желание перепройти Might and Magic VII.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3K | 23 | 52% | $9.99 | |
| $2K | 8 | 88% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $196.9M | 173.9K | 84% | $69.99 | |
| $13.2M | 18.1K | 66% | $29.99 | |
| $6.1M | 26.9K | 91% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24K | 99 | 82% | $5.99 | |
| $24K | 184 | 69% | $4.99 | |
| $24K | 149 | 92% | $9.99 | |
| $24K | 380 | 64% | $3.99 | |
| $24K | 144 | 58% | $6.99 | |
| $24K | 59 | 92% | $14.99 |