
The stakes have just been raised! In this high-octane sequel, you have to prove your mettle in some of the roughest and most unforgiving drag and street races across the United States.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 64reviews | 55% | — | $48.1K |
| $49.99 | 407ratings | 61% | — | not modelled | |
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
not any good really just cool thats its with the outlaws show people
[h1][b] Reseña de Street Outlaws 2: Winner Takes All[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Street Outlaws 2: Winner Takes All es un juego de [b]carreras[/b] que intenta venderte la fantasía de las “calles” con autos, acelerones y esa vibra de “América profunda” donde el asfalto es opcional y el ego es obligatorio. Su propuesta va por el lado de la [b]conducción con enfoque realista[/b] (o al menos eso promete), con física y rutas no lineales para que te sientas libre… hasta que te das cuenta de que la libertad también incluye quedarte solo. La primera impresión es clara: esto apunta a ser el típico juego para quienes quieren quemar llanta sin complicarse con menús de simulación hiperquirúrgicos, pero tampoco es un arcade descarado. Es como pedir un “café cargado” y que te den uno tibio: cumple, pero no enamora. Tiene modo [b]un jugador[/b] y [b]multijugador asincrónico[/b], soporte total de mando, Steam Cloud y préstamo familiar. O sea, el paquete “Steam correcto”… con el pequeño detalle de que, ahora mismo, el multijugador se siente como invitar a una fiesta y que no llegue nadie. [h2]Lo que Acelera y lo que Patina[/h2] Lo Bueno: [b]Enfoque realista[/b] en conducción/física: intenta tomarse en serio el manejo y no solo “apretar gatillo y rezar”. [b]Compatibilidad total con mando[/b]: se agradece en un juego donde tus dedos hacen más trabajo que tu dignidad. [b]Steam Cloud[/b]: progreso guardado para que tus derrotas viajen contigo. [b]Préstamo familiar[/b]: ideal para pasarle el “paquete completo” a alguien y luego decir “yo no fui”. Lo No Tan Bueno: [b]0 jugadores actuales[/b]: el “ambiente competitivo” es básicamente tú vs. tus decisiones de vida. [b]0 logros disponibles[/b]: ni siquiera un “felicidades por abrir el juego”. Crímenes contra la dopamina. [b]Recomendaciones totales: N/A[/b]: es como preguntar “¿qué tal está?” y que el internet te deje en visto. [b]Multijugador asincrónico[/b] suena bien… hasta que recuerdas que asincrónico también puede significar “nadie está”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Conduce bien “en teoría”, pero no alcanza para cargar todo el show.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Cumplidora; no hay señales de brillantez ni de caos memorable.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Se siente funcional, pero no como el “winner takes all” que presume.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Decente para el género, sin ese golpe visual que te calle la boca.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]La narrativa está para justificar carreras, no para importarte.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]América y cultura de autos: bien marcada, aunque no necesariamente profunda.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Correctos: hacen su trabajo sin robarse la película.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Acompaña, pero rara vez lidera el momento.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]Poco destacables; no levantan el conjunto.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]No hay indicios de variedad notable en propuestas o enfoques.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Estable en términos generales, sin presumir optimización legendaria.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]4[/td][td]Con 0 jugadores, la longevidad se sostiene con fe y costumbre.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.0[/b][/td][td]Pasa la materia, pero no te la presume en la cara.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Street Outlaws 2: Winner Takes All es ese juego de carreras que [b]funciona[/b]: tiene soporte de mando, guardado en la nube y una intención de conducción “realista” con física y rutas no lineales. El problema es que “funcionar” no es lo mismo que “brillar”, y aquí el brillo se fue a otro lado… probablemente a jugar algo con gente. El dato que lo define todo es brutal: [b]0 jugadores actuales[/b]. Puedes tener multijugador asincrónico, pero si el desierto social está más vivo que la comunidad, lo que queda es un un jugador que carga con todo el peso. Y con [b]recomendaciones en N/A[/b], no hay termómetro de confianza: solo tú, tu volante (si tienes), y el silencio. En resumen: si te atrae la temática y quieres carreras con un toque más serio que un arcade, puede entretener. Pero si buscas competencia, comunidad o ese “enganche” moderno… aquí vas a encontrar más eco que rivales. [h3]Recomendación de Compra (Solo si te encanta el nicho)[/h3] Puntuación Total: 5.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -95% Veredicto: [i]Aceptable, pero socialmente extinto[/i] Si lo tuyo es correr por correr, en solitario y sin esperar validación externa (ni logros, ni comunidad, ni “¿quién se conecta?”), adelante. Si esperas un “Winner Takes All” que se sienta grande, competitivo y vivo… este se siente más como “Winner Takes Selfies… Alone”.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
| $49.99 |
| 119ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Selling now
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Players by region
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