
Strategic Command: World War I is a new chapter in the Strategic Command Franchise. Relive this momentous conflict from the opening shots of 1914 to the final offensives. Strategic Command: World War I covers all the main aspects and theatres of the war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 489reviews | 92% | — | $441.6K |
| $19.99−50% | 34ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Awesome
Great Game. Probaly the best in the series.
Strategic Command: World War I entfaltet seinen größten Reiz dort, wo Geduld Teil des Spiels wird. Im asynchronen Mehrspieler entsteht ein Rhythmus, der erstaunlich gut zum Thema passt: Alle paar Tage ein Zug, eine Entscheidung, ein kleiner Eingriff in den Lauf der Geschichte. So vergeht ein halbes Jahr fast unbemerkt, während sich aus einzelnen Spielzügen ein ganzer Feldzug entwickelt. Es ist eine Art zu spielen, die weniger von Hast lebt als von Erwartung. Jeder neue Zug ist eine Einladung, die Folgen vergangener Entscheidungen zu betrachten und den nächsten Schritt mit Bedacht zu setzen. Zum Einzelspieler kann ich allerdings nichts sagen – meine Erfahrungen beschränken sich auf den Mehrspielermodus.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Wer die alten Hex Spiele mag, wird sich hier wohlfühlen.
Garbage
Seria Strategic Command to gra PanzerGeneral-like, ale wyraźnie bardziej realistyczna od typowego przedstawiciela tego gatunku tak w kwestii mechanik, jak i samej konstrukcji poszczególnych scenariuszy.
Great Game
Pour quelqu’un qui s’intéresse réellement à la Première Guerre mondiale, Strategic Command: World War I est un jeu qui mérite clairement qu’on s’y attarde. On est évidemment très loin d’un FPS comme Verdun, Tannenberg ou Isonzo : ici, on prend de la hauteur et on dirige pratiquement l’ensemble du conflit. Le jeu est sorti en 2019 et propose de revivre la Grande Guerre de 1914 jusqu’aux dernières offensives de 1918, en couvrant aussi bien le front occidental que les fronts oriental, italien, balkanique, moyen-oriental et les opérations navales. Gameplay C’est évidemment le cœur du jeu. Strategic Command fonctionne au tour par tour sur une immense carte composée d’hexagones. Chaque décision compte : déplacer ses troupes, préparer une offensive, renforcer un secteur, organiser son ravitaillement, développer de nouvelles technologies ou encore décider où concentrer ses ressources. Ce que j’apprécie particulièrement, c’est que le jeu ne réduit pas la Première Guerre mondiale à une simple succession de batailles. On doit réellement réfléchir à l’ensemble de la guerre. On peut gagner une bataille et pourtant être en train de perdre la guerre. Et c’est justement ce qui me plaît. Une offensive mal préparée peut coûter énormément d’hommes et de matériel, tandis qu’une bonne gestion de ses réserves peut permettre de tenir un front pendant plusieurs tours. La guerre de tranchées Pour un passionné de 14-18, c’est probablement l’un des aspects les plus intéressants. Les unités peuvent s’enterrer et améliorer progressivement leurs positions grâce aux recherches consacrées à la guerre des tranchées. Le terrain et les fortifications prennent donc une véritable importance dans la manière de conduire les opérations. On retrouve cette sensation caractéristique de la Grande Guerre : une ligne de front qui peut rester pratiquement immobile pendant longtemps, avant qu’une offensive ne vienne complètement bouleverser la situation. Et contrairement à un jeu plus classique où l’on cherche simplement à prendre une ville ou à détruire une unité ennemie, ici il faut constamment réfléchir à la manière dont on va casser une position défensive. L’artillerie, la reconnaissance et les nouvelles technologies deviennent progressivement indispensables. Stratégie et réalisme C’est ici que Strategic Command devient particulièrement intéressant. La Première Guerre mondiale n’est pas uniquement une guerre de tranchées. C’est aussi une guerre industrielle, économique, diplomatique et technologique. Le jeu permet justement de jouer sur ces différents aspects. Il faut gérer la recherche technologique, développer de nouvelles capacités militaires, utiliser la diplomatie, gérer le moral national et prendre des décisions politiques qui peuvent influencer directement le déroulement du conflit. On retrouve notamment l'apparition progressive des chars, des avions, des sous-marins et d'autres technologies qui vont transformer la manière de combattre entre 1914 et 1918. Et j'aime énormément cette progression. On commence avec une guerre qui ressemble encore beaucoup aux conflits du XIXe siècle, puis on voit progressivement apparaître la guerre industrielle moderne. Les différents fronts Autre gros point positif : le jeu ne se limite pas à Verdun, à la Somme ou au front occidental. On peut réellement avoir une vision globale du conflit. Le front oriental, l’Italie, les Balkans, le Moyen-Orient et les opérations navales sont représentés. Les principales puissances comme la France, l'Allemagne, le Royaume-Uni, la Russie, l'Autriche-Hongrie, l'Empire ottoman et les États-Unis ont leur place dans la campagne principale, tandis que d'autres nations peuvent entrer dans le conflit au fil de la partie. Pour moi, c'est essentiel. La Première Guerre mondiale ne s'est évidemment pas déroulée uniquement dans les tranchées françaises et belges, et j'apprécie énormément le fait que le jeu permette de comprendre cette dimension mondiale. Les événements historiques Le jeu possède également de nombreux événements et décisions inspirés du conflit réel. On peut notamment retrouver des situations liées au blocus naval, à la guerre sous-marine, à la révolution russe ou encore au télégramme Zimmermann. Mais ce que je trouve encore plus intéressant, c'est la possibilité de réécrire l'histoire. Et c'est finalement l'une des grandes forces du jeu. Que se serait-il passé si l'Allemagne avait réussi à prendre Paris en 1914 ? Que se serait-il passé si la Russie avait tenu plus longtemps ? Et si l'Italie avait choisi un autre camp ? Le jeu permet justement de se poser ce genre de questions et de construire son propre scénario. Graphismes Il ne faut évidemment pas acheter Strategic Command pour ses graphismes. La présentation est assez sobre, avec une carte stratégique et des unités représentées sur les hexagones. Personnellement, cela ne me dérange absolument pas. Au contraire, pour ce genre de jeu, je trouve que cette présentation fonctionne très bien. On est là pour réfléchir, observer la carte et préparer ses opérations, pas pour admirer des explosions en 4K. La prise en main C'est probablement l'un des points qui pourra rebuter certains joueurs. Le jeu possède énormément de mécanismes et demande un certain temps d'apprentissage. Au début, on peut rapidement se retrouver devant une quantité assez importante d'informations : unités, ravitaillement, recherche, diplomatie, production, moral, déplacements, reconnaissance... Il faut donc accepter de prendre son temps. Mais une fois que l'on comprend les mécaniques principales, le jeu devient particulièrement prenant. Contenu et rejouabilité Le jeu propose plusieurs campagnes, notamment 1914 Call to Arms, 1914 Triple Alliance, 1914 March on Paris, 1917 Fate of Nations et 1918 Ludendorff Offensive. Et surtout, chaque partie peut prendre une direction complètement différente. C'est exactement ce que j'attends d'un jeu de stratégie historique. On connaît l'histoire réelle, mais rien ne nous oblige à la reproduire. Un joueur allemand peut réussir là où Ludendorff a échoué. La Russie peut tenir. L'Italie peut devenir un acteur beaucoup plus important. Les États-Unis peuvent intervenir différemment. On ne joue donc pas simplement à « refaire 14-18 » : on joue à découvrir ce que 14-18 aurait pu devenir. Mon évaluation Gameplay : 9/10 Stratégie : 9,5/10 Réalisme historique : 9/10 Gestion des fronts : 9/10 Représentation de la guerre de tranchées : 9/10 Événements historiques : 8,5/10 Contenu : 9/10 Rejouabilité : 9/10 Graphismes : 7/10 Prise en main : 7/10 Note personnelle : 8,8/10 Conclusion Pour moi, Strategic Command: World War I est surtout un jeu destiné à ceux qui aiment comprendre la Première Guerre mondiale dans son ensemble. Ce n'est pas le genre de jeu où l'on va passer son temps à courir dans une tranchée avec un fusil à la main. Ici, on regarde la carte, on réfléchit, on prépare une offensive et on essaye de comprendre comment faire fonctionner toute une machine de guerre. Et c'est justement ce qui me plaît. En tant que passionné de la Première Guerre mondiale, j'aime énormément pouvoir passer de la Somme au front oriental, de l'Italie aux Balkans ou encore au Moyen-Orient et comprendre comment chaque théâtre d'opérations peut influencer les autres. Le plus intéressant reste finalement cette possibilité de réécrire l'histoire. On connaît tous la Première Guerre mondiale, ses grandes batailles et son issue. Mais ici, on peut prendre les commandes et se demander : « Et si ? » Et pour un passionné d'histoire, c'est probablement l'un des plus gros plaisirs que puisse offrir ce genre de jeu.
good game
You cannot call up replay when you want it. It only plays at the beginning of the turn. And on a large map, it is hard to quickly see exactly which units are involved in the replay because the replay moves fast -- even when you specify slow replay.
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