
Strange Night II takes you to a mysterious hostel where your sanity will be put to the test.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

A brutal crime at a hostel in the small town of Passo Fundo has left the population in fear. The local police have never encountered a case like this before. Investigators discovered signs of possible rituals, strange symbols scrawled on the walls, and cloth dolls, but nothing that leads to a solution.
As the police attempt to unravel the mystery, you’ve been hired as a night watchman to keep curious journalists and thrill-seekers from invading the site. On your first night, it can be stressful trying to stay awake while making periodic rounds and sipping coffee, as your shift promises to be long and filled with strange occurrences.
CCTV System: Monitor specific areas from the security of your room.
Motion Sensor Alerts: If nothing appears on the cameras, don’t worry; the motion sensor will alert you to any suspicious movements, allowing you to decide whether to investigate.
Immersive Graphics and Audio: High-quality graphics create a detailed environment to explore, while immersive audio enhances the atmospheric horror experience.
All doors are open—come in and explore wherever you want, but remember, you are responsible for your own safety.
Warning: This game contains jump scares.
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
(Читать с выражением) игра ужасная, кошмар, ужас. игра ♥♥♥♥♥ хуже первой части... ♥♥♥♥♥. почему мне не нравится вторая часть? потому что потому. а ещё игра не поддерживает лгбт. а ещё в игре много белых стен но не черных негров. и это ужасно потому что z [jxe cj;hfnm 2l nzyre. а ещё потому что я не понял где лев а где жираф. а ещё я засмеялся от темы многочлены. и меня наругали. а ещё в игре нет фонарике с смс и регистрацией. игра просто кошмар ужас дно черный белый розовый синий. а ещё потому что бравл старс закрыли в россии. надеюсь разработчики учтут все минусы своей игры.
seriniin 2. oyunu psiklojik korku gerilim, ilk oyuna göre iyileştirmeler mevcut en azından hızlı yürüme eklemişler kısmi yürüme simülasyonu olmuş sarmadı hikaye de anlatmıyor herşey rastgele
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
https://youtube.com/watch?v=zuTniyA-Uy4&list=RDzuTniyA-Uy4&start_radio=1&pp=ygUhTWFyaWx5biBtYW5zb24gdGhlIHJlZmxlY3RpbmcgZ29koAcB0gcJCUABo7VqN5tD
[h1]"Странная ночь ll"[/h1] [u][b]Продолжение незамысловатого инди-хоррора, который никак не связан с первой частью сюжетно, но крайне похож геймплейно и прочими особенностями, которые вы могли бы встретить ранее. Но, в этот раз нас одарили более приятной графикой, более крупной локацией, а также большим спектром действий, которые вам придется выполнить, дабы увидеть финал игры. Если охарактеризовать более конкретно, то сиквел всё еще может держать вас в напряжении, но уступает первой части.[/b][/u] [h3]О сюжете[/h3] Как и в первой части, его здесь толком и нет. В общежитии происходят странные вещи... В ходе расследований полиции, были найдены: [u]следы возможных ритуалов; странные символы, написанные на стенах; тканевые куклы[/u] и прочие атрибуты всяческой мистики. Дабы пресса и разного рода любопытные молодые люди не пытались вторгнуться в это место, наш главный герой принимает на себя роль охранника, который будет следить за порядком в здании и стараться сохранять трезвость разума. [h3]Геймплей или то, чем вас здесь будут развлекать.[/h3] Игра бережно сохранила обертку первой части и поэтому, здесь мы будем выполнять похожие вещи, что и в предшественнике. Изначально, как и в каком-либо [b]"FNAF'e"[/b], нам придется следить за происходящим на камерах, но... Не тут-то было, ведь большинство камер оказывается разряженными и каждую из них предстоит перезарядить. К слову об этом моменте, игра периодически создает задачи, которые далеко не сразу понятно как выполнять и что, в принципе, изначально от вас хотят. В первой части цели были расписаны, либо всё складывалось само собой. Решать о том плохо это или нет вам. Это будто бы добавляет погружения в игровой мир и какой-то самостоятельности, но иногда и раздражает. Как только мы расположились в кабинете и можем спокойно наблюдать за каждой заряженной камерой, нас оповещают о том, что в помещении присутствует неопознанный объект и вам придется проверить, что же там такое [u]"неопознанное"[/u] бродит. С этого момента, собственно и начинается вся басня. Большую часть игры, вам придется бродить из коридора в коридор, находясь в напряженной, а иногда и не очень атмосфере. Также вас заставят проверить свою внимательность и найти нужные фрагменты для продвижения. И самое главное, это момент, когда "неопознанный объект" сможет вас убивать, а не просто пугать. И вам, скорее всего придется неоднократно возвращаться в начальную точку этого события, поскольку найти определенный список предметов и не попасться под горячую руку оказалось довольно-таки тяжелым испытанием. Хронометраж игры - около [u][b]2-х[/b][/u] часов + неоднократное прохождение тяжелой локации. [h3]Картинка и атмосфера.[/h3] Графика - она здесь определенно похорошела и это сразу заметно. Конечно же, проект который по скидке стоит копейки, не будет иметь какой-то колоссальный уровень прорисовки, но играть и наблюдать за игровым пространством приятно. Особенно в те моменты, когда грамотно расставлен свет и тени падают в нужном месте. Но, конечно же и присутствуют локации, которые не особо вписываются в повествование и нарушают всю гармонию и эстетику происходящего. Атмосфера в игре по-хорошему неприятная, но, скорее ближе к концу игры. Изначально, вы маловероятно будете бояться расхаживать по апартаментам, поскольку ничего сверхъестественного происходить не будет. Если сравнивать с первой частью, то здесь происходит определенная просадка в этом плане, ибо в предшественнике, было страшно делать лишний шаг и в принципе, локация была более атмосферной и ужасающей. Конец игры не хватает "звезд с неба", но он понятен и имеет смысл на существование. Работа со звуком проведена похвально, но ничего цепляющего. Игра стала [u]обширнее[/u] и не всегда ей это шло на пользу, поскольку локации однотипные и в них можно спокойно запутаться. [u]Скримеры[/u], которые были в первой части и на которых в основном держался стержень игры, стали более "адекватными" и не пытались вас напугать перегруженной громкостью, но одновременно с этим и утеряли чувство страха от них. [h3]По итогу[/h3] Хоррор, который за небольшую сумму (по скидке), все ещё может создавать для вас ощущение [u]дискомфорта[/u] и [u]напряжения[/u]. Периодически радовать картинкой и все же, как это подобает качественному хоррору, пытается брать [u]атмосферой[/u], а не глупыми скримерами (но и не без этого). Осталось [u]нейтральное[/u] впечатление, но, тем не менее, один вечер в мистическом общежитии игра смогла показать со своей точки видения и это была хорошая попытка. Спасибо за наличие русского языка в этот раз, в конце концов, хоть игра особо и не пестрит текстом.
Solo me gustaria que en futuras actualizaciones te explicaran un poco como la historia o el que debes hacer por que me tuve que ver un tuto para saber que debia hacer por que el juego no te explica absolutamente nada, pero esta chido.
que joya de juego, yo lo recomiendo al 100%
Strange Night II, developed by Labory and published by SA Industry, is a low-budget psychological horror experience that leans heavily into atmosphere, isolation, and slow-building tension rather than spectacle or action. Set within a remote hostel overshadowed by rumors of a violent crime, the game places players in the role of a newly hired night watchman tasked with monitoring the premises during long, unsettling shifts. From the outset, it establishes a tone of unease, inviting players into a world where the ordinary feels subtly wrong and where every creak of wood or flicker of light carries potential menace. The core gameplay revolves around observation and vigilance. Players patrol dim hallways, inspect rooms, and frequently rely on a CCTV monitoring system to scan different sections of the building. Motion sensors and camera feeds become your primary tools, reinforcing the sense that you are constantly watching — and possibly being watched. The act of scanning empty corridors may seem mundane, but the design transforms repetition into tension. Long stretches of quiet surveillance gradually heighten anxiety, conditioning players to anticipate disruption. When something finally does shift — a door slightly ajar, a shadow lingering too long — the psychological payoff can be genuinely unsettling. Unlike many modern horror titles that rely on scripted jump scares or combat encounters, Strange Night II adopts a slower, more ambiguous pacing. Much of the fear emerges from uncertainty rather than direct confrontation. The environment itself becomes a character: narrow corridors feel oppressive, sparse lighting obscures threats, and ambient sounds echo unpredictably through empty spaces. The limited visual clarity reinforces vulnerability, ensuring that even routine patrols feel fraught with risk. This deliberate restraint gives the experience a grounded, almost experimental quality, though it also demands patience from the player. Narratively, the game maintains a cryptic tone. Information about the hostel’s violent past is revealed gradually, often through environmental cues rather than explicit exposition. Rather than delivering a straightforward storyline, it leaves room for interpretation, encouraging players to piece together fragments of context as they progress. This ambiguity enhances immersion but can also create frustration for those seeking clearer objectives or more structured storytelling. The mystery remains central, yet it is never entirely demystified, reinforcing the game’s psychological focus. From a technical standpoint, Strange Night II reflects its indie origins. The visuals are functional rather than cutting-edge, with modest textures and lighting effects that prioritize mood over graphical fidelity. Character models and environmental assets lack polish compared to larger-budget horror games, but the minimalist aesthetic contributes to the isolated atmosphere. Sound design plays a critical role in compensating for visual simplicity; distant noises, subtle audio distortions, and environmental hums create a constant undercurrent of tension that sustains the experience. The gameplay loop, centered on surveillance and exploration, can feel repetitive over extended sessions. While the mechanics successfully build tension, they offer limited variation. Some players may find the lack of mechanical depth or dynamic interaction restrictive, especially if they expect puzzles, combat, or branching narrative outcomes. However, for those who appreciate horror rooted in stillness and anticipation, this simplicity can be part of the appeal. The game’s commitment to quiet dread over action ensures that each moment carries weight, even when little appears to be happening. Ultimately, Strange Night II is a niche psychological horror title that prioritizes atmosphere over complexity. Its strengths lie in its mood, its deliberate pacing, and its focus on vulnerability within a confined setting. While it may not satisfy players seeking high production values or intricate gameplay systems, it offers a focused and immersive experience for those willing to embrace its slow burn. As an indie experiment in tension-driven horror, it stands as a testament to how minimal mechanics and modest visuals can still produce an unsettling and memorable night shift in a place where something always feels slightly off. Rating: 5/10
ME ENCANTA EL JUEGO ES GENIAL ES UNA OBRA MAESTRA Y UN JUEGO MUY ORIGINAL CONTROLAR CÁMARAS DE SEGURIDAD EXPLORAR ES MUY CHULO LO RECOMIENDO Y MUY DIVERTIDO Y ENTRETENIDO
This "game" offers literally nothing, you just run around a small building with a flashlight and refill some camera's batteries. 2/10
♥♥♥♥♥ полная, не играйте, я испугался 2
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $17.1M | 37.1K | 89% | $19.99 | |
| $14.4M | 52.9K | 96% | $19.99 | |
| $3.8M | 13.1K | 96% | $14.99 | |
| $4.8M | 8.4K | 92% | $17.49 | |
| $9.2M | 27.7K | 88% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2K | 87 | 92% | $4.99 | |
| $6.2K | 219 | 95% | $1.99 | |
| $6.2K | 83 | 59% | $2.99 | |
| $6.2K | 51 | 92% | $4.99 | |
| $6.2K | 390 | 76% | $0.99 | |
| $6.2K | 133 | 95% | $2.99 |