
Brave a new world in Stranded: Alien Dawn, a planet survival sim placing the fate of a small marooned group in your hands. Forge your story through compelling and immersive strategic gameplay as you make vital decisions to protect your survivors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Sep 15 → 3/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.24−65% | 9.7Kreviews | 84% | — | $3M |
| $34.99 | 4Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1021 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
nice rts, manage resources and defend your base from evergrowing hordes of aliens... with top graphics 9/10
Stranded ist, um mal eine ganz schlimme Eindeutschung zu nutzen, kriminell unterkocht. Wir haben hier eine Kolonieverwaltung, die in der Entwicklungslinie "Rimworld, aber 3D?!" liegt. Meiner Wahrnehmung nach scheitern die alle an ähnlicher Stelle, aber das hier ist ja eine Review, keine Genrekritik. Also, äh, Setting: Im klassisches Szenario überstehen wir einen Shuttleabsturz mit einer Handvoll (Minus Daumen, sprich, vier) Überlebenden. Alternativ dazu bauen wir einen Handelsposten auf oder führen eine Expedition an. Egal was uns auf einen von drei Planeten verschlagen hat, die Kernherausforderung ist gleich: Fremder Planet, fremde Fauna und Flora. Hier kommt eines von zwei sehr coolen Features ins Spiel, und, soweit ich das sehe, zumindest im Genre auch das Alleinstellungsmerkmal: Die Umwelt ist wirklich fremd und will erforscht werden. Bevor wir an den Anbau von essenziellen Pflanzen denken können, müssen wir diese erst einmal identifizieren. Interaktionen mit Tieren, sei es Domestizierung oder Jagt und Verwertung, setzen voraus, dass wir rudimentär verstehen, was das Viehzeug macht. Das ist sehr cool, bremst das earlygame aber extrem aus, denn selbst wenn du weißt, was du für, sagen wir mal, Gemüse, studieren musst, ist nicht gegeben, dass dieses in mittelbarer Nähe deiner Absturzstelle bzw Niederlassung ist. Zudem ist der Prozess relativ schnell durch, sowohl mechanisch hat man nach ein paar Ingametagen den Großteil der Ressourcen identifiziert, als auch ...metagameisch. Sprich, nach der ersten Runde, die nicht sofort in Chaos endet, weiß der Spieler nunmal, was was ist. Das nimmt viel von der ersten kindlichen Begeisterung raus und macht es zu einer nervigen Aufgabe, die, wie gesagt, gerade in der wackligen Anfangsphase bremst. Das andere Feature, was ich ganz nett fand, ist das Bauen. Tatsächlich gibt einem Stranded für die Schaffung von Behausungen einen ganz kompetenten, wenn auch (was im Übrigen auf die komplette UI zutrifft) etwas wonky zu bedienenden Baumodus zur Verfügung. Das Spiel leidet aber unter ein paar grundsätzlich einfach unfertig wirkenden Mechaniken. Forschung springt so etwa von kurz-vor-Steinzeit zu Weltraumtech quasi sofort. Im einen Moment forsche ich noch wie ich mir Tiere anlache, im nächsten Railguns. Hier fehlt einfach, was man im allgemeinen ein Midgame nennt. Apropos game: Neben Temperatur und Nahrung wird man auch von regelmäßigen Insektenangriffen geplagt, die ich als eher nervig empfunden habe weil, wie gesagt, quasi sofort hightechwaffen zur Verfügung stehen, auch weil das Plündern von Raumschiffteilen teil der anfänglichen Strugglebewältung ist. Dass die Community einen eigenen Patch basteln musste, ist auch nicht unbedingt das beste Zeichen. Ach, und nicht unerwähnt lassen möchte ich die völlig unbegreifliche Entscheidung, anders als andere Genrevertreter auf vorgefertigte Charakter zu setzen. Samt AI Foto. Ich verstehe die Intention, aber unsere Kolonisten wieder Willen sind einfach keine Persönlichkeiten, bis auf wenige Traits werden diese auch mehrfach vergeben und es schränkt das ganze einfach sehr ein, völlig sinnlos. Nachdem Paradox aktuell eine PR Aktion über diverse Youtuber schiebt sei diese Review als Gegenstimme und Warnung zu verstehen. Die Frustration im Stranded kommt nicht wirklich aus dem was da ist, sondern dem, was da seien sollte. Demnach, wenn sich das Munkeln in der Community (die existiert) bewahrheitet, und das Spiel demnächst Contentupdates bekommt, ist diese Review als Produkt ihrer Gegenwart zu verstehen.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 2.9K | 88% | $29.99 | |
| $3M | 9.1K | 93% | $14.99 | |
| $3M | 6.8K | 69% | $29.99 | |
| $3M | 10.3K | 89% | $14.99 | |
| $3M | 4.8K | 84% | $19.99 | |
| $3M | 7.2K | 77% | $19.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $655.4K | 828 | 40% | $24.99 | |
| $60.6K | 56 | 68% | $29.99 | |
| $21.9K | 38 | 74% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.2M | 10.5K | 80% | $14.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.83/day in the week to Aug 5 → 10.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
| $34.99 |
| 677ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Having real problems with crashes. A little search and this is a problem with the game on steam.
O Jogo é muito bom, vale muito a pena, mas ainda tem algumas coisa que poderia melhorar, como colocar mais desafios ou uma história por traz da sobrevivência, pois tem hora no jogo que acaba ficando sem fazer nada. Mas mesmo assim, o jogo é legal.
brought this full price on ps4 and steam I really like building bases and defending them
Дуже цікава гра. Потрібно все постійно контролювати. Щоправда, деякі функції було важкувато знайти, але, після декількох хвилин клацання все знайшлось. Трохи не вистачає навчальної кампанії, проте, завжди можна навчитись на своїх помилках і тексовому підручнику. Ну, і нумограйї на Ютібчику ніхто не відміняв.))
Sehr unterhaltsam, habe nun schon ein paar Stunden Erfahrung sammeln können und kann es klar empfehlen. Wer auf Aufbauspiele mit dezentem Micromanagement steht, wird hier stundenlangen Spaß haben. Es ist auch herrlich stabil, technische Probleme blieben bisher aus. Grafisch ansprechend, entsprechend etwas hardwarehungrig, aber mein PC ist halt auch schon etwas älter. Am Besten gefällt mir tatsächlich die Möglichkeit die Gegenstände im Lager auf Typen zu begrenzen. Gegenstände lassen sich dann z.B. für die Herstellung in der Nähe der Arbeitsstelle lagern. Außerdem kann vermieden werden, dass die Kagge (aka der Dünger) im Kühlschrank gelagert wird. Sehr praktisch.
apart from the system that allows priority to tasks being a nightmare, having your team never cooking or smelting or crafting. They prefer to idle so you spend time tweaking the priorities. Adding a batch mod helped helps so you don't have just 1 person Cook 24/7 and 1 craft and smelt. Leaving the rest to do everything else.
One of the best games i ever played. It just needs more content.
Terrible performance keep crashing and screen tear.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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