
Brave a new world in Stranded: Alien Dawn, a planet survival sim placing the fate of a small marooned group in your hands. Forge your story through compelling and immersive strategic gameplay as you make vital decisions to protect your survivors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Sep 15 → 3/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.24−65% | 9.7Kreviews | 84% | — | $3M |
| $34.99 | 4Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1021 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Trevligt spel, det är verkligen ett spel som ger möjlighet till att utforska. Lite tradigt med insekter och djur som anfaller bara. Den delen är långtråkig...
nice rts, manage resources and defend your base from evergrowing hordes of aliens... with top graphics 9/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 2.9K | 88% | $29.99 | |
| $3M | 9.1K | 93% | $14.99 | |
| $3M | 6.8K | 69% | $29.99 | |
| $3M | 10.3K | 89% | $14.99 | |
| $3M | 4.8K | 84% | $19.99 | |
| $3M | 7.2K | 77% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $655.4K | 828 | 40% | $24.99 | |
| $60.6K | 56 | 68% | $29.99 | |
| $21.9K | 38 | 74% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.2M | 10.5K | 80% | $14.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.83/day in the week to Aug 5 → 10.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
| $34.99 |
| 677ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I absolutely loved my time with this game. It feels nostalgic while being modern. The simulation aspects are very satisfying to play. My one major disappointment is that this game feels abandoned. Controversial take but I feel like this game wouldve benfitted from live updates or DLC. i would love to have more than 2 planets because they can get stale after a while. At the end of the day i reccommend this game!
hab ich mit hilfe von KI geschrieben, damit ich halbwegs verständlich bin :-) Stranded: Alien Dawn – großartige Welt, aber die KI steht sich selbst im Weg Stranded: Alien Dawn hat mich vor allem durch seine Atmosphäre und seine Welt überzeugt. Grafisch gefällt mir das Spiel ausgesprochen gut. Die generierten Landschaften wirken abwechslungsreich und laden dazu ein, die Umgebung zu erkunden, neue Ressourcen zu entdecken und die eigene Siedlung Stück für Stück auszubauen. Gerade wenn man die Tierangriffe in den Optionen deaktiviert, kann daraus ein angenehm ruhiges Aufbau- und Erkundungsspiel werden. Genau in diesem friedlicheren Spielmodus hätte ich mir allerdings noch etwas mehr gewünscht. Ohne die ständigen Angriffe könnte der Schwerpunkt stärker auf Forschung, Expeditionen und der Erkundung des Planeten liegen. Die Grundlage dafür ist eigentlich vorhanden, wird aber meiner Meinung nach nicht vollständig ausgeschöpft. Die größte Schwäche des Spiels sind für mich jedoch die KI-gesteuerten Überlebenden und das damit verbundene Prioritätensystem. Besonders deutlich wird das, wenn man mit nur vier Personen spielt. Mit wachsender Siedlung kommen immer mehr Aufgaben hinzu: Landwirtschaft, Kochen, Bauen, Forschen, Herstellen, Transportieren, Holz beschaffen und vieles mehr. Die Zahl der verfügbaren Arbeitskräfte wächst aber nicht entsprechend mit. Das eigentliche Problem ist dabei nicht nur die Arbeitsmenge, sondern wie die Figuren ihre Aufgaben auswählen. Das Prioritätensystem reicht irgendwann schlicht nicht mehr aus. Man kann schließlich nicht jede wichtige Tätigkeit auf Priorität 1 setzen – denn wenn alles höchste Priorität hat, hat letztlich gar nichts Priorität. Dazu kommt, dass die Figuren Arbeitsabläufe häufig nicht sinnvoll zu Ende führen. Stelle ich beispielsweise ein, dass vier Fleischsuppen gekocht werden sollen, wird eine Suppe zubereitet und anschließend entscheidet die Figur plötzlich, lieber ein Feld ernten zu gehen. Beim Bauen passiert Ähnliches: Zwei Bodenplatten werden fertiggestellt, danach läuft der Überlebende zum Zaun und baut dort weiter, obwohl wenn überhaupt es vielleicht dringender gewesen wäre Holz für den Ofen zu beschaffen damit die Öfen überhaupt weiterlaufen können. Es fehlt den Figuren ein Gefühl für zusammenhängende Aufgaben und Produktionsketten. Sie arbeiten einzelne Jobs ab, scheinen aber nicht zu verstehen, welches übergeordnete Ziel damit erreicht werden soll. Dadurch entsteht mit zunehmender Größe der Siedlung immer mehr Mikromanagement – eigentlich genau das Gegenteil dessen, was man mit fortschreitender technologischer Entwicklung erwarten würde. Mit aktivierten Tierangriffen dürfte dieses Problem noch deutlicher werden, weil dieselben wenigen Überlebenden zusätzlich kämpfen, Verletzte versorgen und Schäden reparieren müssen. Allerdings habe ich auf YouTube auch Spieler gesehen, die selbst hohe Schwierigkeitsgrade erstaunlich geschickt beherrschen. Das zeigt, dass man das System durchaus meistern kann. Für mich ändert das aber nichts daran, dass die Arbeitsorganisation unnötig umständlich wirkt und eine intelligentere KI dem Spiel enorm guttun würde. Trotzdem spiele ich Stranded: Alien Dawn gerne. Die Welt, die Grafik, das Aufbauen und die grundsätzliche Idee funktionieren für mich sehr gut. Gerade deshalb fällt die KI so stark auf: Das Spiel schafft eine Welt, in der ich gerne länger bleiben möchte – nur meine vier Überlebenden müssten gelegentlich verstehen, warum ich ihnen eigentlich einen Auftrag gegeben habe, und wenn der Koch verhungert, tja........😄
It isnt horrible. but it also isnt good. i like the 3d building. but other then that rim world is way better. there is occasional bug attacks but no other real survival elements. the graphics are nice but the characters are just kinda Meh.. i played about 10 hours and it was relaxing but it just made me want to go play rimworld.
I guess is better to kill the game than turn into DLC hell.
Дуже цікава гра. Потрібно все постійно контролювати. Щоправда, деякі функції було важкувато знайти, але, після декількох хвилин клацання все знайшлось. Трохи не вистачає навчальної кампанії, проте, завжди можна навчитись на своїх помилках і тексовому підручнику. Ну, і нумограйї на Ютібчику ніхто не відміняв.))
Stranded ist, um mal eine ganz schlimme Eindeutschung zu nutzen, kriminell unterkocht. Wir haben hier eine Kolonieverwaltung, die in der Entwicklungslinie "Rimworld, aber 3D?!" liegt. Meiner Wahrnehmung nach scheitern die alle an ähnlicher Stelle, aber das hier ist ja eine Review, keine Genrekritik. Also, äh, Setting: Im klassisches Szenario überstehen wir einen Shuttleabsturz mit einer Handvoll (Minus Daumen, sprich, vier) Überlebenden. Alternativ dazu bauen wir einen Handelsposten auf oder führen eine Expedition an. Egal was uns auf einen von drei Planeten verschlagen hat, die Kernherausforderung ist gleich: Fremder Planet, fremde Fauna und Flora. Hier kommt eines von zwei sehr coolen Features ins Spiel, und, soweit ich das sehe, zumindest im Genre auch das Alleinstellungsmerkmal: Die Umwelt ist wirklich fremd und will erforscht werden. Bevor wir an den Anbau von essenziellen Pflanzen denken können, müssen wir diese erst einmal identifizieren. Interaktionen mit Tieren, sei es Domestizierung oder Jagt und Verwertung, setzen voraus, dass wir rudimentär verstehen, was das Viehzeug macht. Das ist sehr cool, bremst das earlygame aber extrem aus, denn selbst wenn du weißt, was du für, sagen wir mal, Gemüse, studieren musst, ist nicht gegeben, dass dieses in mittelbarer Nähe deiner Absturzstelle bzw Niederlassung ist. Zudem ist der Prozess relativ schnell durch, sowohl mechanisch hat man nach ein paar Ingametagen den Großteil der Ressourcen identifiziert, als auch ...metagameisch. Sprich, nach der ersten Runde, die nicht sofort in Chaos endet, weiß der Spieler nunmal, was was ist. Das nimmt viel von der ersten kindlichen Begeisterung raus und macht es zu einer nervigen Aufgabe, die, wie gesagt, gerade in der wackligen Anfangsphase bremst. Das andere Feature, was ich ganz nett fand, ist das Bauen. Tatsächlich gibt einem Stranded für die Schaffung von Behausungen einen ganz kompetenten, wenn auch (was im Übrigen auf die komplette UI zutrifft) etwas wonky zu bedienenden Baumodus zur Verfügung. Das Spiel leidet aber unter ein paar grundsätzlich einfach unfertig wirkenden Mechaniken. Forschung springt so etwa von kurz-vor-Steinzeit zu Weltraumtech quasi sofort. Im einen Moment forsche ich noch wie ich mir Tiere anlache, im nächsten Railguns. Hier fehlt einfach, was man im allgemeinen ein Midgame nennt. Apropos game: Neben Temperatur und Nahrung wird man auch von regelmäßigen Insektenangriffen geplagt, die ich als eher nervig empfunden habe weil, wie gesagt, quasi sofort hightechwaffen zur Verfügung stehen, auch weil das Plündern von Raumschiffteilen teil der anfänglichen Strugglebewältung ist. Dass die Community einen eigenen Patch basteln musste, ist auch nicht unbedingt das beste Zeichen. Ach, und nicht unerwähnt lassen möchte ich die völlig unbegreifliche Entscheidung, anders als andere Genrevertreter auf vorgefertigte Charakter zu setzen. Samt AI Foto. Ich verstehe die Intention, aber unsere Kolonisten wieder Willen sind einfach keine Persönlichkeiten, bis auf wenige Traits werden diese auch mehrfach vergeben und es schränkt das ganze einfach sehr ein, völlig sinnlos. Nachdem Paradox aktuell eine PR Aktion über diverse Youtuber schiebt sei diese Review als Gegenstimme und Warnung zu verstehen. Die Frustration im Stranded kommt nicht wirklich aus dem was da ist, sondern dem, was da seien sollte. Demnach, wenn sich das Munkeln in der Community (die existiert) bewahrheitet, und das Spiel demnächst Contentupdates bekommt, ist diese Review als Produkt ihrer Gegenwart zu verstehen.
Terrible performance keep crashing and screen tear.
One of the best games i ever played. It just needs more content.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.