
Stories Untold is a compilation tape of four experimental adventures, including a remaster of the original hit episode “The House Abandon”.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 17 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Engagement
Reviews
Themes across 95 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Aqui temos uma AULA de como transformar uma história relativamente simples em algo extremamente interessante. É genial como o jogo usa o próprio conceito de “histórias não contadas” para esconder informações, distorcer acontecimentos e fazer o jogador montar tudo sem perceber. Quando você começa a desconfiar de alguma coisa, já está completamente envolvido. Agora, pelo amor de Deus, de quem foi a ideia de lançar um jogo em que você simplesmente não pode configurar NADA? Nem reclamo da falta de tradução, porque isso é de fato secundário, mas não poder ajustar volume, resolução ou qualquer opção básica é muito paia. Enfim, não veja nada sobre o jogo, se não meio que perde a graça inteira dele. Não irei explicar o motivo, mas confia em mim, só evita.
Brilliant storytelling. Highly recommend going in blind. (I only needed to look up something twice because I was using the wrong verbiage and I had trouble with a certain part due to being a bit hard of hearing.) Really loved the mechanics of each section. Only sadness was that there aren't another hundred stories to pour over as this style of interactivity really scratches an itch.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 95 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] [b] A STORY [i] NEEDS [/i] TO BE TOLD [/b] [/h1] This game, wow, this game. It is something else when it comes to story telling, and, the puzzles are challenging at points, but are not too hard after some thinking (And note taking). The game has 4 pretty decent segments, that are all connected even though the gameplay varies from a point and click adventure, to a text based game, to a walking simulator, all leading to the final chapter, that brings everything all together in a VERY grim yet fitting way. As for the gameplay itself? Its fine, nothing too challenging, but also pretty good for its genre. It does the genre swapping as if it was King K. Rool's many personas, very fluid and somehow make sense. Very well done, and the atmospheric horror it brings with its surroundings and the way the sound kicks in, it is a genuine good scary experience. SPEAKING OF HORROR, the game has its in folds, and much like some titles like that of "Mouthwashing" or "No, I'm Not A Human", the REAL evil, is more real than the genre it is in. It is not sci-fi monsters, space, or, any thing beyond belief. The real horror, can be anyone you know: your neighbor, your college, your [i] brother... [/i] This game does not let you feel anything but the weight of the story that I crave from these sorts of horror games, and I love it so much... Overall, it is a very good and not too long of a game that is very nice to play and just, embrace for its story. The background music is good, the gameplay is nothing too revolutionary but rewarding, and the story is PHENOMENAL. I have no real complaints minus that ONE puzzle is a bit confusing and you need to be good at squinting (CHAPTER 3, I AM LOOKING AT YOU), the music again, is just good, and the flashing lights can be distracting (THE GAME DOES WARN YOU ABOUT IT, but still). So, with all that said,I give this game a final ranking of: [h2] [b] 8/10 [/b] [/h2] Thanks for reading!
[h1]ЭТО НЕ ТЕКСТОВАЯ АДВЕНЧУРА![/h1] [h2]...а нечто более интересное[/h2] [h3]Вступление[/h3] Сегодня мало кто знает, что на заре игровой индустрии, популярными были не шутеры, вроде Quake или DOOM, не стратегии вроде Dune и даже не симуляторы, вроде Elite или аркады вроде PACMAN. Нет. Еще в конце семидесятых годов, на дискетных и кассетных игровых монстрах вышла и имела оглушительный успех (для тех времён) игра ZORK. Незамысловатая игра, созданная студентами MIT, представляющая собой терминал, в котором тебе выдавалась информация о тебе, твоём окружении и прочем. Твоя же задача как игрока была, оперируя, в большинстве случаев, простейшими понятиями вроде "посмотреть на" или "подойти к", продвигаться по сюжетной линии "игры". Да, игрой, по современным меркам, такое назвать можно с натяжкой. Скорее, интерактивной литературой. Тем не менее, игра стала культовой и популяризировала жанр текстовых адвенчур. Впрочем, жанр умер настолько же внезапно, как и родился. Его просто вытолкнули конкуренты в лице более геймплейно-разнообразных игр, вроде тех, которые сегодня ассоциируются с "ретро". Stories Untold - это дань уважения этому ныне мёртвому жанру. [h3]Геймплей[/h3] Как я и говорил, это не совсем текстовая адвенчура. Нет, разумеется, игра заставит вас попечатать, поподбирать слова чтобы описать свои "головные мюсли" текстом и включить голову, пусть и минимально. Такой и будет первая глава. Дальше же игра отойдёт от этих канонов в пользу классической Point&Click головоломки. Разгадывание шифров, работа с научной аппаратурой и даже немного free roam-а от первого лица. Это вторая и третья главы - ядро всей игры, самые длинные и самые, по моему мнению, качественные. Вы не пишите "подойти к двери", вы тыкаете в научные приборы, смотрите в заумную документацию и делаете то, что от вас попросят. Четвёртая глава выполняет роль твиста, которого, честно говоря, лучше бы и не было. Впрочем, об этом позже. Геймплейно она является слиянием всех трёх глав, которые были до этого. [h3]Сложность[/h3] Сама по себе игра не сложная, да и все головоломки, в целом, весьма понятные и очевидные. Главная сложность, внезапно, в вещах, которые, казалось бы, должны быть ясны изначально. Условно, вы не сможете приступить к разгадыванию загадки потому, что тупо не можете прочитать какие-то данные, которые вам нужны. А так, конечно, игра спокойно проходится без гайдов и видео на ютубе. Максимум придётся потыкаться в текст и поподбирать слова в текстовых сегментах. Среднее время прохождения игры: 2-4 часа, в зависимости от темпа и желания тыкаться в неочевидные варианты. [h3]Сюжет (без спойлеров)[/h3] Игра разделена на 4 главы, где первая и четвёртая - самые короткие и выполняют роль пролога и эпилога соответственно. Все главы имеют общую сюжетную нить, но... лучше бы они её не имели. Первая глава - это, в целом, добротный омаж к оригинальному жанру текстовых адвенчур. Вторая и третья главы, являющиеся ядром игры - это весьма сильный ретро-Sci-fi. А четвёртая, как нетрудно догадаться, всё это связывает одной сюжетной нитью, объясняет определённые намёки, которые мы видели ранее и завершает историю, а, соответственно, является жирным спойлером, говорить о котором в данном обзоре просто нет смысла. В целом глобальный, сюжет весьма банален и неинтересен, но, что парадоксально, мини-сюжеты, в отрыве от него, выглядят очень интересно. Лучшим решением было бы сделать несколько отдельных историй и не тужиться, соединяя их в этого Франкенштейна. Коротко - не значит плохо. [h3]Графика[/h3] Вообще, я никогда не был графодрoчерoм, но в Stories Untold есть одна фундаментальная проблема - очень низкое нативное разрешение текстур. Мне, на 2к мониторе пришлось, буквально, вглядываться в текст чуть ли не с лупой. И, блин, тут это критично! Я в третьей главе минут пять тупил потому, что текстура подсказки настолько маленькая, что я думал, что это просто декорация, не имеющая никакого смысла. При всём при этом, сама загадка вовсе не сложная. То есть это то, о чём я говорил ранее - это проблема не сложности загадки, а её исполнения со стороны разраба. А в целом, графика весьма необычная и даже низкое разрешение можно списать на закос под VHS, но только до тех пор, пока это не мешает играть. [h3]Доступность[/h3] Игра написана на английском, в ней есть английские субтитры и английская озвучка. Без хотя-бы базового знания английского вам тут делать нечего. И да, хоть в важные моменты вам и будут повторять, что нужно сделать (или вы всегда сможете найти инструкции у себя на рабочем месте), вы потеряете огромное удовольствие из-за прохождения "через переводчик". Насколько я знаю, у игры есть русификатор, впрочем, за качество этого проекта я ничего сказать не могу, да и вообще, я противник искажения авторского смысла через надмозговые переводы. [h3]Звуковое сопровождение[/h3] В игре не слишком много музыки, зачастую это просто эмбиент или, что-то очень простенькое на фоне. Тут нет выдающихся музыкальных композиций, но они и не нужны. Цель музыки здесь - помочь погрузиться в игру, не отвлекая от геймплея, а не попасть во все чарты. Озвучка тоже не выдающаяся, но, во-первых, это инди, требовать от которого селебрити - глупо а, во-вторых, её тут настолько мало, что вы особо и не будете на неё обращать внимания. Она есть, она сделана не "на отвали", а большего и не нужно. [h3]Хоррор[/h3] Как нетрудно догадаться, игра будет, периодически, пугать вас скримотой и громкими звуками, хотя большую часть времени будет держать саспенс. Да, местами она жуткая, но до каких-нибудь Layers of Fear ей далеко. В общем, для девочек пойдёт, а остальные максимум пару раз дёрнутся и всё. [h3]Заключение[/h3] Это весьма добротный инди-проект на вечер-другой, предлагающий вам вспомнить или узнать необычный жанр, о существовании которого знают не только лишь все. Если вам нравятся проекты, предлагающие уникальный опыт или вас достали однотипные гриндилки - попробуйте, вам, скорее всего, понравится. Цена вопроса: 38 рублей на распродаже или 385 рублей полной стоимости. Эта игра полностью "окупает" оба прайса. Но убедитесь, что знаете английский язык хотя-бы на уровне "London is a capital of Great Britain", а так же подготовьте свои глаза к вглядыванию в монитор. [h1]7/10[/h1]
Very cool concept, although I think the storyline could have been a notch better with the reveal. But overall great game!
i enjoyed it sooooooo much!!!!
Very fun, short story with interesting gameplay
Great story, writing and atmosphere, 10/10. Episode 3 made me want to [spoiler] KMS with small buttons to control the old reader [/spoiler]. If you are looking for a great story game with fantastic voice acting, no unnecessary cutscene or dialogs, this game is for you.
Despite saying it will not run on VSM, the game ran fine. A great little story puzzle game with some 1980s nostalgia, & horror elements. It's little more than some text-adventures, & puzzle solving, but it's well made, with a good atmosphere.
hype
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $874.4K | 1.7K | 94% | $7.49 | |
| $874.3K | 2.2K | 75% | $19.99 | |
| $875K | 2.8K | 94% | $19.99 | |
| $875.2K | 2.8K | 88% | $14.99 | |
| $875.6K | 2.3K | 70% | $19.99 | |
| $873.3K | 3.5K | 96% | $4.68 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3K | 103 | 86% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $21K | 1K | 93% | $1.99 | |
| $16.5K | 50 | 90% | $7.99 | |
| $3.5K | 14 | 100% | $12.99 | |
| $651 | 14 | 93% | $2.99 |