
Developed by 5pb. and Nitroplus, STEINS;GATE was awarded Famitsu magazine's coveted annual Game of Excellence award and was voted one of the most emotionally charged “tear-inducing games” ever made, in a Famitsu poll. It is a gripping and moving Visual Novel, which has already spawned manga and anime adaptations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.83/day in the week to Aug 5 → 12.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; App Store publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 27.1Kreviews | 97% | — | $13.5M |
| — | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1149 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
确实是神作啊。。 补完真的很感动。。。人物铺垫的很足。。每个角色都是珍惜的伙伴。。所以选择才显得如此的无力。。为了拯救谁而选择牺牲谁。。这种选择真的太难了啊!!!!
正因未来无可得知,所以它才恰如重逢
I didn't like the protagonist.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
What a bunch of weirdos lol. I feel as if time travel is such an overused concept, so its refreshing to see something like Steins;Gate take the time to explore the idea in more depth. The plot is incredibly well developed, if a bit slow in the earlier half. This could be considered an issue depending on who you ask, though it's necessary (and still engaging imo) build-up which the later half is able to follow through with extremely well. Certainly a great visual novel.
Одна из лучших игр, которых я когда либо играл. Наверное, сами Врата Штейна хотели, что бы я поиграл в этот шедевр. Эль Псай Конгру
te amo makise kurisu
내 과거를 아무리 바꿔도 이 게임을 하게 되지 않을까?
一切都是命运石之门的选择! 神作何须多言
[h1]''En bilge olanlar, aynı zamanda en büyük aptallıklara düşenlerdir. Tarih bize bunu öğretmiştir. Denizdeki balıklar karadaki dünyadan habersizdir. Eğer bilgeliğe sahip olsalardı, onlar da çöküşü deneyimlerdi. İnsanların ışık hızını aşması, balıkların karada yaşamaya başlamasından daha da saçmadır.'' Bu, direnmeye devam edenlere Tanrı'nın son uyarısı olarak görülebilir.''[/h1] [h2]0 geçmiş, 1 gelecektir; sen ise hiçbirine ait değilsin, sevgili Okabe. Senin olman gereken yer, kavgan ve mücadelen tam olarak burada.[/h2] Steins;Gate, 2017 senesinde, henüz yeni yeni anime izlemeye başladığım dönemde karşıma çıktı. O zamanlar gidip MAL'ın en iyi animeler sıralamasına bakarken gördüğüm için hemen izlemiştim ve yalan yok, o zamanlar pek anlamadığım için gönlümde çok da yer etmemişti. Gel zaman git zaman, yine evde yapacak pek bir şeyimin olmadığı bir dönemde aklıma geldi ve ''Belki de tekrardan bir şans versem iyi olur.'' diye düşünmemin üzerine yeniden izledim. Ağzım açık kalmıştı. Kendi yarattığı evrenin kurallarına sadık kalışıyla, oldukça kompleks ve içinden çıkması zor paradoksal bir düğümü çok akıllıca çözüp hikâyesini noktalandırmasıyla, derin ve ilgi çekici karakterleriyle Steins;Gate, en sevdiğim animeler arasında çok kolay bir şekilde yer etti.Animesini izlediğimi bilen bir arkadaşımın tavsiyesiyle, normalde benim gibi Visual Novel türlerine hiç gelemeyen biri olarak kendimi Steins;Gate'in VN'sini deneyimlerken buldum. [u]Kısa bir not: Animenin aslında bu VN'den uyarlandığını oynayana kadar bilmiyordum.[/u] Hikâyemiz, Okabe Rintaro adlı 20'li yaşlarındaki nerd, farklı farklı personaların altında gerçek karakterini gizleyen, chuunibyou kompleksli karakterimizin sıcak bir yaz ayında değerli can dostu Mayuri ile Dr. Nakabachi'nin zaman yolculuğu üzerine verdiği basın toplantısına gitmesiyle başlar. Konferans sırasında içindeki çocuksu ve heyecanlı karakterini tutamayan Okabe, Dr. Nakabachi'nin tezinin aslında 2000 yılında ortaya çıkan ve zamanda yolculuk yaptığını iddia eden ''John Titor'' adlı birinin yazdıklarından alıntı olduğunu söyleyerek doktoru insanların önünde küçük düşürür. Toplantıdan yaka paça atılan Okabe, o esnada konferansın düzenlendiği binanın içinde bir çığlık duyması üzerine alelacele sesin kaynağına gider ve yerde kanlar içinde yatan, Makise Kurisu adlı gelecek vadeden genç bilim insanını görür. Olayın şokuyla kendini dışarı atan Okabe, durumu anında Daru adlı arkadaşına mesaj atmakta bulur ve tam o anda Okabe'nin etrafındaki insanlar ve arabalar bir anda yok olur. Okabe kendisini adeta tekilliğin ortasında bulur. Bu durum uzun sürmez; bir anda her şey normale döner, fakat tek bir farkla: Eve döndüğünde Daru'yla konuşmasının ardından Makise Kurisu'nun aslında ölmemiş olduğunu öğrenir.Okabe hafızasının kendisine ihanet ettiğinden şüphelenir ama durumu fazla irdelemez çünkü kendisi, Daru'yla beraber geliştirdikleri ve içine konulan muzları jöleye dönüştüren mikrodalgayla meşguldür. Birkaç deneme yanılmadan sonra yaptıkları bir deneyde muz demeti yerine tek bir muz koyarlar ve makineyi çalıştırmalarının ardından muzun jöle kıvamında eski demetine geri döndüğünü görürler. Bu noktada anlarlar ki aslında bir çeşit zaman makinesi icat etmişlerdir. Muz, ilk ait olduğu demete geri dönmüştür. Aralarına dâhi kız Makise Kurisu'nun da katılmasıyla ekip, mikrodalganın bir telefona bağlandığında geçmişe mesaj gönderebildiğini [b](D-Mail)[/b] fark eder. İlginç olan şudur ki bu gönderilen D-Mail'lerin ardından gerçekleşen zaman çizgisi değişikliklerini yalnızca ana karakterimiz hatırlamaktadır ve kendisi bu gücünü ''Reading Steiner'' olarak adlandırır. Bir nevi ana karakterimiz, sıradan bir insan olmasına karşın evrendeki değişimleri hatırlayabilen yegâne, yarı tanrısal gözlemcidir. Dünya çizgileri değişse bile önceki dünyanın anılarını taşımaya devam eden tek kişi odur. Hikâyenin buradan sonrası sizin deneyim etmeniz gereken bir deneyim; 50 saatlik bir VN'yi özetleyecek değilim. Bitirmemin ardından geriye dönüp baktığımda rahatlıkla diyebilirim ki iyi ki de oynadım... ya da okudum? Animenin üstüne VN'nin çok somut avantajları var. Ana karakterimizin aklından geçenleri çok daha detaylı bir şekilde okuyabiliyor, seçimler yaparak farklı sonlara ve dünya çizgilerine ulaşabiliyoruz. Anime gibi tek bir noktaya gitmek yerine VN çok daha fazla sona ve çeşitliliğe sahip. Çok daha karanlık, çok daha derin. Steins;Gate'in benim için en etkileyici taraflarından biri, zaman yolculuğunu hikâyenin istediği zaman eğip büken sihirli bir araç hâline getirmemesi. D-Mail, Time Leap, fiziksel zaman yolculuğu, Reading Steiner ve attractor field gibi kavramların her birine belirli kurallar koyuyor ve hikâyesinin büyük kısmında bu kuralların sonuçlarına sadık kalıyor. Bu yüzden finalde çözülen düğüm, yazarın son anda çıkardığı bir kaçış kapısından ziyade, daha önce önümüze koyduğu parçaların sonunda yerine oturması gibi hissettiriyor. Steins;Gate, yeri geldiğinde çok şen şakrak, yeri geldiğinde ise çok karanlık olan yapısıyla tempoyu hep uçlarda tutuyor. Bazı sahnelerde Okabe'yle aynı psikolojik yıpranmayı hissedip güvenli bir zaman diliminin limanında dinlenmek isteyeceksiniz; yeri gelecek, karakterlere karşı hissettiğiniz yoğun sevgi ve sempatiyle Okabe'nin iradesiyle bir olacaksınız. Hikâye bu anlamda gerçekten oyuncuya ana karakterin hissettiklerini hissettirmeyi başarıyor. Steins;Gate çok rahat bağlanabileceğiniz bir evrene sahip. Mayuri her ''Tuturu~'' dediğinde siz de onun neşesiyle neşeleniyorsunuz. Hep övdüm, biraz da gömelim. Bana kalırsa oyunun en büyük iki zaafı var: Pacing ve Phone Trigger sistemi. Öncelikle oyunun ilk yarısı inanılmaz ağır ve laylaylom geçiyor. Gerçekten sıkılmanız işten bile değil ve bu noktada oyunu bırakmanız da oldukça muhtemel. Ama bu inceleme tam olarak o yüzden var. [b]''Trust the process''[/b] diyorum ve hikâyenin kendisini yavaş yavaş açmasını sabırla beklemenizi öneriyorum. Çünkü belli bir noktadan sonra o ağır ilerleyen ilk yarının neden gerekli olduğunu çok daha iyi anlıyorsunuz. Bir diğer sorun ise oyunun True Ending'ine rehbersiz ulaşmanın imkânsıza yakın olması. Belli başlı mesajlara oldukça spesifik cevaplar vermezseniz maalesef istemediğiniz bir sona sapabiliyorsunuz ve oyun size bunu yaptığınızı pek de belli etmiyor. Bu yüzden özellikle True Ending'i görmek istiyorsanız spoilersız bir rehbere bakmanızı tavsiye ederim; yoksa 40-50 saatin sonunda yanlış yerde jenerik görünce ciddi ciddi üzülebilirsiniz. Özetle animeyi izlemiş olun veya olmayın, Steins;Gate; zaman yolculuğu konseptini seviyorsanız, hatta sevmiyorsanız dahi, kesinlikle deneyim etmeniz gereken bir tecrübe. Bi rehber eşliğinde tabii ki. Mücadelelerinizin sonunda vardığınız ışık, gözlerinizde çiğ damlaları yaratacak. :) El Psy Kongroo. https://youtu.be/Np4KjnKbSX0?list=RDNp4KjnKbSX0
peak
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 1K | 90% | $59.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $9.6K | 83 | 84% | $6.99 | |
| — | 1.7K | 90% | — | |
| $657.4K | 7.4K | 93% | $5.99 | |
| $314.8K | 4.9K | 82% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.5M | 16.6K | 96% | $29.99 | |
| $13.6M | 21.8K | 98% | $20.99 | |
| $13.6M | 8.5K | 73% | $39.99 | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 | |
| $13.5M | 20.8K | 97% | $15.99 | |
| $13.6M | 37.9K | 93% | $16.99 |