
Developed by 5pb. and Nitroplus, STEINS;GATE was awarded Famitsu magazine's coveted annual Game of Excellence award and was voted one of the most emotionally charged “tear-inducing games” ever made, in a Famitsu poll. It is a gripping and moving Visual Novel, which has already spawned manga and anime adaptations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.83/day in the week to Aug 5 → 12.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; App Store publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 27.1Kreviews | 97% | — | $13.6M |
| — | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1191 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
值得推荐的作品,但前期相对枯燥,不过能忍下来继续玩会得到一段难得的体验,如果打折,不妨一试,不过画风从现在看来有点复古,接受不来建议看看重制版
两天爆肝20小时,我终于抵达了真由理没有死亡的世界线,哈哈哈,是我赢了
几年前看过动画,所以对剧情比较了解,原著有些描写比动画更详细,虽然原著画风也不是特别好看,但是比动画的好看些,动画的画风有点怪,剧情依然很给力。缺点是作为一个2009年发行的AVG游戏,几个结局打完了都无法跳过演职员表;并且第一女主角牧濑红莉栖和第二女主角椎名真由理的结局打起来特别麻烦,必须从第4章选分支打再打到第10章,2009年已经有过很多优秀的AVG游戏了,这种设计真的不该出现。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
คุริสึ ซึน น่ารักครับ ใจดีกับโอคาเบะครับ ตอนเขินก็น่ารักกว่าเดิมอีก เอาไป 1000/10 ไม่รับความเห็นต่าง นางเอก No.1 ตลอดกาล waifu no.1 forever
一切都是命运石之门的选择!
[h1]STEINS;GATE[/h1] "Steins;Gate é uma visual novel de ficção científica lançada em 2009..." É, ok. Geralmente costumo fazer desse jeito nas minhas análises, mas dessa vez vim comentar sobre uma obra que mudou minha vida. Bom, não comecei pelo jogo ou por nenhum mangá/light novel/web novel. Na verdade, eu vim por causa de uma propaganda do canal da Loading (Funimation) e por causa do Marco Abreu do IntoxiAnime. Pela capa, pensei que era um anime de investigação ou algo bem doido tipo Bungou Stray Dogs, com um aspecto de agência, paranormais e etc. Passou bem longe da minha dedução. Foi até estranho porque, com os delírios iniciais do Okabe somando com a minha expectativa sobre a obra que eu pensei que fosse, eu cheguei até a acreditar que algumas das coisas que ele falava eram reais (o que, de fato, posteriormente se tornou real). Steins;Gate me acendeu uma chama de alegria e ansiedade que eu não sentia há muito tempo. Me lembrou de uma época em que eu era mais novo e entrava de cara no mundo geek da cultura otaku. Eram minhas férias, acordei bem cedo e comecei a assistir. Me deitei na minha rede e foi uma experiência interessante. No começo foi meio maçante, mas, com o tempo, a história começou a ficar mais interessante para mim. Terminei Steins;Gate com um aperto no coração porque mais um anime bom tinha acabado. Mas... Uma nova surpresa veio aí. No Natal eu descobri a existência de Steins;Gate 0. Inicialmente pensei que fosse um spin-off, por isso não assisti, mas depois de assistir, até hoje discuto e fico brigado com meus amigos porque, na minha perspectiva, é tudo canônico e eles não têm QI suficiente para compreender como Steins;Gate 0 é revolucionário. Mas deixando as guerras civis sobre a cronologia de Steins;Gate de lado, Steins;Gate 0 acabou fazendo algo que eu não esperava: conseguiu aumentar ainda mais o carinho que eu já tinha pela obra original. Se Steins;Gate me apresentou aquele sentimento de descoberta, de acompanhar um grupo de personagens completamente excêntrico enquanto uma história cada vez mais absurda se construía, Steins;Gate 0 me mostrou um lado muito mais doloroso desse universo. E talvez seja justamente por isso que eu goste tanto dos dois. Não consigo olhar para Steins;Gate apenas como "um anime bom". Para mim, ele acabou ficando associado a uma época específica da minha vida. Às férias, às manhãs em que eu acordava cedo para assistir anime, àquela sensação de descobrir alguma coisa nova e passar horas completamente imerso nela. Também foi uma das obras que me fez perceber o quanto personagens podem permanecer na cabeça mesmo depois que a história acaba. Okarin, Kurisutina, Mayushii e todo o Laboratório de Gadgets do Futuro acabaram se tornando personagens que eu lembro com um carinho muito específico. E sim, eu provavelmente poderia escrever vários parágrafos sobre como a história trabalha viagem no tempo, linhas de mundo, causalidade e toda a maluquice científica que ela apresenta. Mas, sinceramente, não é isso que mais me marcou. A sensação de estar descobrindo alguma coisa pela primeira vez. De acordar cedo, deitar na rede e simplesmente assistir episódio atrás de episódio sem fazer ideia de onde aquela história iria chegar. Talvez seja por isso que eu esteja escrevendo uma análise tão pouco parecida com as que costumo fazer. Normalmente eu tento explicar o jogo, falar dos pontos positivos, negativos, mecânicas, roteiro e tudo mais. Dessa vez eu só queria registrar que Steins;Gate foi uma daquelas obras que apareceram na minha vida no momento certo. E pensar que tudo começou com uma propaganda que eu achava que não servia para absolutamente nada. CHRISTINAAAAAAAAAAA!!!! FWAHAHAHAHAHAHA! I FINALLY POSTED MY REVIEW ON STEAM! El Psy Kongroo.
19.09 Т.к. прошел уже 2/3 игры,то могу выразить свое мнение по поводу игры - Не зря я начал прохождение с Вершины Хаоса - там как-будто бы более динамичное и конченое повествование - здесь же все более уравновешенно, более приземленно - ибо в Вершине Хаоса хоть и была утрированная механика выборов (Д-триггеров), но сюжет там - вкуснотище Во вратах же с повествованием все окей до 5-6 главы,ибо дальше после концовки сузухи пропало желание читать дальше пока - Чтиво отличное, персонажи яркие,прикольные,реалистичные,терминология здесь более обширная и более сложная - вся эта срань с физикой в школе была подана скучно и однообразно - ебитесь как хотите называлось это - Но согласен еще с фактом того, что Окабе менее заебистый нежели Такуми - но не совсем - оба шизики, с разными тараканами в голове,но довольно таки не примитивные - тоесть это уже галочка для обоих тайтлов - если герой не прямолинеен в мышление,но и не имеет как Лелуш плана на пару ходов вперед,то это уже прикольно - как минимум наблюдать за напряжением,творящимся у обоих персонажей в момент очень интересно и завлекающе - Бесит только,что самый важный момент случается либо ближе к середине либо к концу главы,оставляя клиффхэнгер - прикольно,но за одну сесию сложно пройти одну 3-часовую главу Пока что 10/10
el gobierno nos controla ayer encontre una camara en mi baño pero ahora que lo pienso mi tio estuvo aqui hace una hora
Пик, я очень рад, что мой друг познакомил меня с этой вселенной
一开始感到有些无聊,到后面就非常有意思了,一切都是命运石之门的选择
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