
STEINS;GATE returns! Rebooted for the modern era! Featuring fully updated visuals, UI, and an all-new story that breathes new life into the streets of Akihabara.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
STEINS;GATE Returns! Rebooted for the modern era!
Updated visuals, refined UI, and a revitalized story!
STEINS;GATE follows a ragtag group of tech-savvy students led by Rintaro Okabe, whose latest invention accidentally gains the ability to send messages to the past, unleashing the power to alter history itself.
As global conspiracies stir and timelines begin to twist, the curtain rises on a future steeped in chaos.
---
Characters, artwork, and the user interface have been completely refreshed in this reboot, while an original new scenario expands the world's story. Akihabara has been recreated with stunning realism and depth, drawing you deeper than ever into its streets and secrets.
Character designer huke returns with redesigned outfits and accessories that bring a contemporary flair to the cast. The cityscape has been meticulously reconstructed using authentic references from the era, adding new layers of nostalgic immersion.
With brand-new scenarios and optimized systems, both newcomers and longtime fans can experience STEINS;GATE like never before, a true reboot of the legendary story of time and fate.
Gameplay Features:
Your choices shape the fate of the characters and the world itself! Featuring multiple endings that branch based on your decisions.
A text-based adventure where controlling Rintaro’s phone can alter the course of destiny.
Beautifully remastered visuals rebuilt in stunning high detail.
Playtime: Approximately 30–50 hours.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 601reviews | 89% | — | $1.1M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 732 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]少年的一切中二梦想都得以实现!如果生活是《命运石之门》就好了[/h1] 26年的8月可能是一个可以载入游戏史册的重磅月份: 《影之刃零》和《黑神话钟馗》相继推出了重量级播片,让外国网友惊呼:中国的动作游戏站起来了; GTA6和大葱哥上演着比清宫戏还狗血的拉锯战,给吃瓜群众(看剧透)看了个爽; 《渔力全开》斩获百万销量,在线人数37万,用2天走完了很多独立游戏的一辈子。 在这个间歇还发生了一件不那么重要,但是对于我个人意义非凡的事情——《命运石之门:重启》发售了。 作为一款早在2009年就已经发售、且立于ACG之巅的经典佳作,在2026年的重生且有些不愠不火。 因为作为一款剧情向游戏,关于它的剧情故事早已不再是秘密,各种解析更是遍布网络。 但好的游戏就像是一条河流,我还是用时44.4小时全成就了这款游戏,给自己带来了独一无二的体验。 如果你点开我的steam资料,再看一眼成就,会发现全成就的基本都是视觉小说——主要是因为我是个懒人,但大部分视觉小说通关就全成就了。 不过其中有两个游戏是例外的,一个是小高《百日战纪》,一个便是《命运石之门:重启》,这两款游戏的全成就绝非易事。 比如《命运石之门:重启》的【雷网路的英雄】成就,作为一个收集类成就,不仅跨越的时间范围非常的大,还需要你在特定时间打开短信选择特定选项,最离谱的是必须把附件看完——鬼知道点完附件还会有下一个啊!但是如果没有及时看,剧情推进后,因为世界线的切换历史邮件是会被清空的。 那么是什么支撑着我想要全成就《命运石之门:重启》呢,因为它是一个神奇的游戏,有着几乎不可能被复刻的魅力: 首先,它带来了一个在二次元中诱人程度都排得上号的猫娘菲利斯,然后让助手正面击败了她(和剩下的所有人),夺取了我心中的位置; 其次,它带来了6个性格迥异、各具魅力的女角色,然后让一个满腔黄腔的肥宅胖子成为了我第二喜欢的角色; 最后,它带来了细致到离谱的科幻设定,如果你有兴趣深入了解可以看我置顶的链接。 但最为重要的,还是它让少年的一切中二梦想都得以实现——当凶真和助手重逢在TE,我只想说:如果生活是《命运石之门》就好了! [h2]为什么说助手是无敌的[/h2] 冈部伦太郎(凤凰院凶真),屹立于中二顶点的人,和好友桶子(二次元技术肥宅)、青梅真有理一起建立了“未来装置研究所”——话虽如此其实也就是租在CRT显像管电视二楼的一间房子,约等于一个SF爱好者社团活动室。 但一次意外的邂逅永远改变了凶真的命运——前往时间旅行科学讲座的凶真,因为目睹天才少女牧濑红莉栖的遇害,慌乱之中发送短信,却阴差阳错成为了穿越时空的D-mail,带来的蝴蝶效应改变了世界线。 在游戏的前半段,看起来这是一次再美妙不过的意外——因为从这个时候开始研究所的“lab member”开始不断扩充: 首先是助手——红莉栖的加入,这位天才少女的出现让原本更偏向于中二玩闹的研究所成为了一个真正的时间机器研究机构。 助手和凶真可以说是截然相反的性格:冷静、理性——但她和凶真都是别扭的傲娇性格、也是那种默默为身边每一个人着急的奉献型人格。 闪光指压师——萌郁,这个角色作为游戏宿命悲剧的来源之一,很长时间内会是玩家最讨厌的角色。 但什么性感OL风的社恐忠犬型妹子,看似穷凶极恶,底色却白净如纸......在她的个人篇章我是真有点动心。 绝美男娘——琉华子,这么可爱一定是男孩子......是男孩子也不是不可以? 琉华子和真由理基本是整个游戏对于凶真的中二配合度最高的两个角色,不过可惜的部分大概在于我是真对男娘没有兴趣,以及剧情中他变成妹子了其实我心情和凶真一样(你是男孩子!) 秋叶原猫娘——菲莉斯,大概是全局最富的富婆,同时还是猫娘咖啡厅的招牌女仆、雷net大赛的天才选手。 当这样一个妹子愿意在你面前卸下一切心防、摘下仿佛身体一部分的猫耳、称呼你为她的王子大人,都是她还是接你的中二发言梗接的最好的那一个,我只能说:没有助手的话,她可能就是我内心钦定的冠军了! 打工战士——铃羽,背负着特殊使命的神秘妹子,铃羽的故事会有非常强烈的初见情感冲击体验,所以在此我就完全避免剧透了。 可以透露的是打工战士贡献了我仅有的两次泪点之一,如果我是冈部伦太郎,如果不能和助手在一起,剩下的结局我基本也一定会选择打工战士。 不过这个阶段最可爱的大概还是“麻油吸”真由理——一位喜欢COS的可爱少女,乖巧、温柔、呆萌,集青梅和妹系属性于一身。 年幼时的真由理因为奶奶的离世差点走不出来,凶真一直陪伴着她,说“你是我的人质”,强行把真由理拖入了自己的生活,从此之后成为了真由理生命之中最重要的那个人。 但在前半段温情乃至于有些拖沓的日常之后,伴随着研究所的“时间跳跃”机器研究初获成功,可以向48小时后的特定角色回溯记忆。 但灾难也骤然降临了——曾被认为是伙伴的萌郁带着大量武装士兵侵入,想要绑架凶真助手和桶子三人,更是在凶真眼前杀死了他妹妹一般存在的真由理。 于是凶真不顾一切的开始了时间跳跃的回溯——然后绝望的发现:无论怎么用回溯改变过去,只要没能切换时间线的分歧点,最终命运都会汇聚在真有理的死,根本无处可逃。 于是转跳着无数的时间线,只会找到那唯一的拯救可能......这个过程中,你有无数次的机会可以选择放弃: 陪着铃羽回到1975年的过去——如果当年能获得可以侵入SERN的IBN5100,未来的命运就会改变 成为菲莉斯的王子——在猫娘的温存中疗愈伤痕; 在琉华成为真正的女孩子后承担那份责任——这大概是被你伤害最多的人,终于得到了她那份应有的补偿; 或者甚至是重启版新加入的y线——和萌郁在一起:为了制服她,凶真舍弃了本会是留给助手的初吻......和萌郁的结局意味着和过去彻底的决裂,但真的可以告别么? 你也可以一直向前走,不要回头,最终迎来真由理得救的结局——但这个过程残忍的部分在于:你每次向前走,都意味着否定一段过去。 而每个角色的命运就像是一条线,这些线包裹着冈部伦太郎的心,而线的深处藏着的那个名字,叫:牧濑红莉栖 当剥离一层层命运的线,最后手握“助手”这一根时,我和胸针一起陷入了崩溃,因为: 这是一个始终伴随着我们的人 这是一个我们一直憧憬的人 这是一个凶真,作为狂气的科学家也好,作为迷失在时间洪流的少年也罢,心底最爱的人 游戏中有一个在如今看起来有些麻烦的设计:剧情分支并没有藏在树形对话,而是需要你不断的查看和回复短信(做成就时简直要被萌郁烦死),如果你一路上只推剧情不管不顾,同样可以解锁绝大部分角色结局。 但如果你想要解锁助手线和真结局,你首先需要在乎这个人,查看和及时回复她的短信,表达想要靠近的愿望——然后你会发现,如果(按着攻略)完整的执行了助手的短信链,她几乎会出现在全程! 她把凶真的每一次烦恼看在眼里,每一次就相信了凶真来自未来的说法并且约定了暗号(my fork),她暗暗的关心着凶真,把他介绍给自己的朋友,在离别时只告诉了他......在助手的心里,凶真早已经是特别的存在。 但就是这样的助手,她却选择一直成为一个影子,呆在聚光灯之外,直到你呼唤她的名字——并且最终,她比伦太郎还了解伦太郎,做出了那个让人心碎的选择。 正是这样的助手,让TE的甜蜜可以淹没一切,让重逢的喜悦也可以胜过一切,让最后的拯救可以救赎一切! 在这个有完美的青梅麻油吸、最可爱的猫娘菲莉斯、最符合我XP的打工战士、无口忠犬和魅魔男娘的超豪华阵容中,助手就是无敌的! [h2]如何在一堆美少女中塑造一个讨喜的胖子[/h2] 其实本文在上一段已经几乎可以结束了,但还是必须分一点篇幅给桶子——在一个美少女云集的叙事小说,作者成功塑造了一个让人喜欢的胖子,某种意义上我甚至认为他就是作者的化身(×) 他喜欢内涵黄腔——但是没多收冒犯感,更多是娇羞:你能听懂桶子的黄腔,说明自己多少也有点不对劲; 他暗藏一颗温柔的心——真由理打电话来安慰你,是因为桶子发现你不太对劲,打工战士找父亲未果,只有桶子准备做一个假的违章来安慰她... 他是凶真的soulmate——无论是少年时,还是未来的后续剧情,在10年、20年之后,桶子依然还是那个桶子,是不可多得,也无法替代的那个忠诚的朋友。 [h2]如果生活是《命运石之门》就好了[/h2] 所以最后的最后,在10多年后再一次重温《命运石之门》,当一切的故事都了然于心,给我最大的触动其实是:原来少年所有中二的梦想都可以成真! 你身边还有肥宅的天才黑客、秋叶原大地主的女儿还是女仆咖啡厅最可爱的猫娘女仆、有虽然是男性但比其他女性都可爱的神社侍从...... 你说一个能做时间机器的人类天才少女,是你的助手 她确实就是你的助手 你说你在对抗邪恶组织,拯救人类的未来 你确实是在对抗邪恶组织,拯救人类的未来 小时候你抱着青梅说:你是我的人质 青梅确实就成了你(妹妹一样)的“人质” 你给楼下房东店里打工的妹子昵称“打工战士” 最后这个名字真的恰如其分 你第一次看到一个神秘的金发外国女性问你好基友的联系方式,你说,不要盯上我的超级黑客,我是不会让给你的 结果你的无心之言已经预言了未来的发展... 一个在大学的年龄,还在坚持自己的中二,并且用傲娇的方式帮助身边每一个人(我才不是为了帮助她,而是为了让她死心塌地的投入我的科学事业,这都是计划的一环!) 这是多么的幸运,因为绝大部分人的中二在18岁以前就不被允许存在了 甚至在绝大部分游戏、电影、小说中也不存在了 有无数人在年少时想过做一个科学家、改变未来、拯救世界 但随着你一天天长大,生活变了活着,你无从选择,你被生活选择 ...... 在很多年以后,你已经忘却了那些中二,忘却了那些梦想,忘却了那个曾经的自己,这个时候,你遇到一款游戏,它叫《命运石之门》——那个冈部伦太郎,他永远年轻,永远中二,永远热泪盈眶...... 泪眼朦胧中,这个身影仿佛是和自己重叠了—— 所以,如果生活是《命运石之门》就好了——El......Psy......Kongaroo,这都是命运石之门的选择! [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #55, worst CN #99 · 3 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 732 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
игра детства. чиемару спасибо. ждем штейнс гейт ребут зеро и штейнс гейт два. а также штейнс;???
I can't play the game because the character voices won't play (BGM works fine). I saw online that lots of other people are having the same issue; some said that the problem was fixed with a Proton Hotfix, but I have the latest updates and it still won't work. So I'm going to request a refund. This is a shameful price point for a reboot with nearly the same exact script and sprite art as the original, anyway. I've been a dedicated SciAdv fan for more than 20 years, but I'm burned out on Steins;Gate cash-ins. This should have been a $30 reboot AT MOST, and the voices are a huge part of the experience.
[h1]秋叶原的那一封未发出的邮件,改变了世界线。[/h1] 作为一名久闻大名的新玩家来说,能完整体验一遍命运石之门的故事,是非常庆幸的事情,更好的作画,更成熟的音效表现,当然也有更贵的价格。 命运石之门的全新重制版,保留了09初版的主要剧情故事,还额外新增了γ线的指尖闪光师的结局(花名真的比人物原名好记很多)。但是重启版删减了较多人物内心独白,我个人认为删减还算合理的,让剧情更紧凑,能够让新玩家更快更好的体验到这部超经典的轮回穿越系文字游戏。 [h2]为什么命运石之门的故事吸引人[/h2] [b]优秀的剧情[/b],如果你能忍受前期比较枯燥乏味的设定介绍、主角的中二语句,来到真有理变故的时候,命运的齿轮就此转动。恭喜你,正式开始了命运石之门最核心的部分。剧情跌宕起伏,总在不经意间抛出新的悬念,在按部就班的时候突然插入一个变量,这就是吸引人的地方,也是比较容易进入心流状态的时间点。 [b]合理的设计编排[/b],有好的剧情还要配上好的叙事手法,开局零章直接扔出了重磅炸弹,先制造悬念再叙事。同时我很早就察觉到给了一个时间线大纲,早期不知道干嘛的,以为只是梳理剧情。等到了第六章阿万音掏出了时间计量仪并解释原理之后,瞬间茅塞顿开,过去的一切剧情全部都串起来了!虽然了解了破局之法,但作为一个萌新,不出意外也是进入铃羽线了。当冈部拉着阿万音踏入时间机器,结局报幕升起的时候,丰富的Gal游玩经验告诉我,事情不简单。我回到转折点选择出那个改变命运决定!手机发送邮件,同样的辉光管数字跳动,却是不一样的感觉,更多是成功创越回去的惊喜感。我和冈部一样,都是带着清醒和强烈的目的,修正世界线重回正轨。 [b]严谨的逻辑[/b],本人平时的穿越、科学幻想番也看过不少,但是科学冒险题材是万里挑一,能逻辑自洽并且有始有终的更是凤毛麟角。游戏就是讲时间轮回,主角团意外创造出时间机器,可以想过去传输记忆以此改变过去,产生蝴蝶效应以影响现在的设定。逻辑上大量借用了空间、时间、微分子等知识,然后关键节点就打哈哈,反正就是不可思议个人能力超强解决了,铺垫这么多目的就是以科学的名义给自己的设定镀金,好在设定够硬,逻辑还算清晰,可以站得住脚。两种穿越方式,时间机器和E-mail邮件在剧情里都很合理。 [b]门槛低[/b],即使你对剧情和网络名词不敏感,你依旧能够快速理解游戏的设定。游戏有名词解析功能,记录了200余条的网络流行梗和知识科普,有些梗可能已经非常普遍,但还是会仔细列出,自带专业名称介绍,除了专业名词借用。命运石之门也有造梗能力。最出名的,也是让我找到了万恶起源的梗,比如但他是男的,这种句式现在也被调侃是直接当标点符号用。 [h2]人物设定鲜活富有个性[/h2] 人物跟随剧情发展是有成长的,语言动作可能都是一样,但再次体验就是不一样的感觉。甚至可以不同角度看到角色的另一面,这就是轮回题材不得不品的一环。 亲身经历了重大的人生变故,主角团被迫接受了拯救世界的宏大任务,从中二、懵懂、迷茫转变到坚韧与成熟。 这种转变是合理的,特别是拥有特殊能力的冈伦,在一次次轮回中,寻找解救同伴的方法,他也经历无数次失败和绝望,我们也跟随他的视角见识到了他的努力和付出,对于他角色的转变,我们也是最能感同身受的。 没有在一开始就讲述角色的所有特征,而是在短短几周时间的来回跳跃,近十个人物的故事交汇在一起,他们之间产生的连接,使人物产生的化学反应更有意思,就比如冈伦第一次得知阿万音失败后,万念俱灰,展现出初期自己懦弱逃避的一面,将自己封存在时间轮回里,以此来达到永恒。 [h2]高规格的试听体验[/h2] 文字冒险游戏里一流的试听表现力,比较贴合现代作画风格,喜好程度看个人审美接受程度。 只能说不愧砸钱搞了重制,游戏的所有角色立绘、背景和CG全部由原画师重绘,配音声优也是保留原班人马,从制作的规格上就能感受诚意拉满,大人,这部分的价格可不便宜。 人物动作流畅,用E-mote动态立绘技术绘制人物,虽然来来去去还是那几张角色立绘。但是在对话时,给人物脸部的眼镜、嘴巴、眉毛加上类似Live2D的动效,人物有配合文本的微表情,加上全配音,观感其实对比大多是视觉小说好上不少。 [h2]美中不足[/h2] 首先最重要的一点,剧情分支重要提示没有明显打断,只有正常对话来询问选择,以为是正常的内心戏。这就是导致很多像我一样刚接触石头门的玩家,直接就进入了铃羽线的原因。 在过剧情的时候,完全没有意识到手机的用处,可能是为了剧情的连续性,削弱了手机的存在感,只有特定的剧情才可以掏出手机,甚至进入助手的真结局也是与手机收发邮件密切相关。不看攻略的话比较难抵达助手结局。 其次UI有点设计问题,设置真的不能全汉化吗,设置还是由英文,虽然用多了都看得懂,但做个文字适配不难吧?剧情自动播放的时候文字框底部的灯带特效能自主控制关掉吗,底部又亮又明显比较影响视觉体验。 [h2]结语[/h2] 或许我们不需要拯救世界,2036年也没有时间机器,记忆可以丢失,版本可以重置,但是那份纯朴珍贵的友谊才是命运石之门想一直传达的东西。 只有真正优秀的作品才能跨越时空,以不同方式,在未来的某天依旧能过够打动玩家。因为一切都是命运石之门的选择,[b]El Psy Congroo![/b]
体验和原版差不多,cg比之前强很多,新旧画风我都喜欢,但是为了这点东西卖这个价就算了...... 而且重玩一遍本传我才发现,麻由里和冈部的感人剧情不如比翼和0的浓,0的牵牛星那章真给我玩难受泪目了 如果价格和旧版一样,我会推荐新版,现在推荐不买
[h1]人是被抛入世界、能力有限、处于生死之间……的受造之物。 而这,一切都是命运石之门的选择。[/h1] *本篇无任何剧透内容 >>>后劲儿十足的《命运石之门:重启》 当我完成游戏中所谓的最后一次时间穿越时,才终于理解当我第一次进入游戏时见到的那个奇怪画面的深刻意义。 有关时间穿越或者回溯的经典游戏作品数不胜数,无论是宏大的穿越史诗《时空之轮》,还是见微知著的悬疑剧场《幽灵诡计》,亦或者寻找消失文明的《星际拓荒》,这些作品都曾在不同时间段留下过属于自身独一无二的无限魅力。 而《命运石之门:重启》时隔17年之后,再度彰显了自身过硬的实力。这部起始于视觉小说的作品,在经过时间沉淀的漫长岁月里,变得愈发闪亮耀眼。当我结束20多个小时的时间穿越之旅后,下意识的想法是“还好这一次没有错过命运石之门” 有一说一,对于还没入坑这个系列的玩家来说,现在就是最好的契机。 <<<人类从根本上是时间性的存在 马丁·海德格尔是我非常喜欢的哲学家,没有之一。虽然我没有完整的读懂过《存在于时间》,但是《命运石之门:重启》却用了整个作品来解释“人类从根本上是时间性的存在”这句看似晦涩难懂的语句。 当我们总在不断重复中变得厌倦时,放弃俨然成了最好的解脱。当一套完整的时间逻辑顺利运行时,每一个渺小的齿轮都功不可没。在无数次时间穿越中,玩家的视角不在是主角冈部伦太郎,而是在不断记录与操作中变成了凤凰院凶真真正的助手——这个在游戏中被叫做牧濑红莉栖或者克莉丝汀娜的角色。 甚至《命运石之门:重启》作为一个视觉小说游戏,给每一次快进操作也找好了理由。这会让玩家有一种自发的使命感:我就是天选之人,一切都是命运石之门的选择。这种使命感弱化了长时间游戏带来疲惫和困倦,以及淡化了一些过时老梗的不适感。 每一次新的观测都是抽丝剥茧的过程,每一次意料之外的反馈都在促使玩家挖掘更深层次的真相。 >>>没能与时俱进的操作和设计 虽然我会给予《命运石之门:重启》非常高的评价,但是游戏过程多少有些磕磕绊绊。 很难想象2026年了,PC端的UI键位显示只有手柄的......是认真的吗,还是你们搞中二人设的人一直就是要这么抽象。 以及,制作组为了能顺利重启,能想到打磨剧本,新增新的世界线、线稿重绘,增加CG数量、包括用E-mote加入动态演绎,召回原版CV以及重新编曲等等操作,唯独想不起来给那个破手机界面做点优化。 也许这个游戏确实适合手柄,但这不是把键鼠操作做成一坨的原因。期待后续制作组能优化这些缺憾,不是很懂为什么要在零难度的地方毫无建树——可能是想弥补《命运石之门:重启》差评太少的遗憾? 顺便,虽然对于老玩家来说这次的《命运石之门:重启》几乎没有什么新内容,但这并不妨碍它是一款值得体验的好游戏(柄更推荐使用手柄,以及打开快进剧情中需要玩家操作手机时自动暂停的选项)。
睽違多年再次重溫這款神作 劇情帶來的震撼與衝擊力依然一如既往 雖說重製版跟原版相比 劇情沒有太多新增與變化 但動態CG的觀感上確實更加生動 畫風也偏向現代風格 甚至還加了些命運0的角色對話彩蛋 對我而言這冷飯炒得就是香 畢竟此款是無數人的啟蒙之作 即便被說是盤子價我也心甘情願買單 不過重製的優化挺差的 用筆電是瘋狂閃退 換了桌機才能正常運行 因此建議新玩家先看動畫就好 如果想深入體驗其他女主角的個人路線 再考慮入手遊戲 最後不得不說助手是真的香 現在才體會助手的好 沒錯隨著年紀增長 對一部作品的體驗都有所不同 之前只以為就是個傲嬌 但對事件的理性和包容 還有對凶真的觀察入微 也看得出每次振作都有助手的依靠 結尾也是深刻感受到凶真的痛苦了 若還在因為前面的鋪墊而感到無聊退坑的 只能說非常可惜 前面看似無趣的日常 都是後期撕心裂肺的伏筆 撐過去才能世界線變動 願所有人都能抵達那條充滿希望的世界線。 El Psy Kongroo.
l2d太伟大了,假如世界上的视觉小说都有l2d的话
一切都是命运石之门的选择
[h2] RE:BOOT- хороший привід знову зануритись в Steins;Gate [/h2] Я дуже люблю цю серію за поєднання цікавї наукової фантастики, драми та персонажів, але до RE:BOOT ставився доволі обережно. У підсумку залишився задоволений. Це все ще та сама чудова історія, яка свого часу зробила Steins;Gate тим, чим він є. Але з нюансами. В ребуті персонажі та їхні діалоги загалом працюють так само добре. Практично кожен із них має свій характер і манеру поведінки та спілкування, тому навіть звичайні розмови не відчуваються просто як спосіб протягнути сюжет до наступної важливої сцени. Окабе особливо добре працює на контрасті між [strike]клоуном[/strike] Кьомою та його серйозною стороною. Поступове відкидання образу в міру того, як ситуація стає все гіршою, виглядає дуже природно та зрозуміло. При цьому мені трохи дивно, що після певного дзвінка він досить різко знову повертається до ролі Кьоми. Сам по собі цей момент зрозумілий, але перехід для мене вийшов надто різкім і трохи спантеличив. Як вже зазначав - з персонажами загалом усе добре, але деяким із них явно не вистачило уваги. Особливо це стосується Фейріс і Рюкако, а Хашіда, на мою думку, взагалі міг отримати набагато більше розкриття з новим контентом. При цьому Маюрі та Курісу прописані чудово, а їхня взаємодія з Окабе залишається одним із найкращих елементів історії. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794727687 Сценарій при цьому не намагається постійно бути серйозним. Побутові сцени, жарти та дивна поведінка персонажів добре врівноважують більш похмурі моменти. А коли історія нарешті починає набирати оберти - все це дуже добре працює разом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794725447 Механіка телефону реалізована ок. Гра не кидає в обличчя очевидні тригери - потрібно звертати увагу на контекст сцен і розуміти, що відбувається. Деякі моменти я через це випадково пропустив, але для мене це навіть плюс. Гра і так побудована навколо перепроходжень, тож проблем з цим у мене не виникло. Окремо варто сказати про візуальну частину. Нова графіка виглядає дуже приємно, анімації емоцій персонажів для візуальної новели взагалі чудові. CG та фони теж зроблені дуже гармонійно й не виглядають чужорідними на фоні старої естетики серії. З озвучкою теж усе добре. Емоції персонажів передані чудово, хоча в деяких окремих сценах голос Окабе чомусь дуже тихий у порівнянні з іншими. Музика взагалі чудова, а OP та ED особливо добре запам'яталися. Щодо нового контенту загалом - тут я отримав менше ніж сподівався. Gamma route цікавий і я радий, що його додали, але для мене це радше бонус, а не щось, заради чого варто проходити RE:BOOT тим, хто вже добре знає оригінал. Те саме стосується додаткового матеріалу для Моеки - приємно мати трохи додаткової історії, але не більше. При цьому є проблема зі скороченням старого матеріалу. RE:BOOT відчувається більш компактною версією Steins;Gate, і хоча загальний темп через це став певною мірою зручнішим, окремим персонажам та їхнім взаєминам прям явно не вистачає часу. Особливо це помітно саме там, де я хотів би більше Фейріс, Рюкако та Хашіди. Але все це не змінює головного: сама історія досі працює чудово. Навіть знаючи, куди все йде, деякі драматичні моменти знову спрацювали майже так само сильно. Думаю саме тому свого часу я так полюбив Steins;Gate. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786486450 RE:BOOT особливо добре підійде якщо ви не знайомі з серією. Графіка, анімація, озвучка та загальний рівень подачі роблять її дуже комфортним способом познайомитися з цією історією. А от якщо ви вже добре знаєте оригінал - ситуація інша. RE:BOOT це хороша можливість зануритись в Steins;Gate ще раз, але взагалі не обов'язкова.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 2.1K | 98% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.9K | 73% | $19.99 | |
| $1.1M | 5.3K | 96% | $9.99 | |
| $1.1M | 1.3K | 93% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.5K | 87% | $17.99 | |
| $1.1M | 810 | 76% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.5M | 27.1K | 97% | $29.99 | |
| $9.6K | 83 | 84% | $6.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $11.6K | 76 | 75% | $4.74 | |
| $6.2K | 19 | 89% | $16.99 | |
| — | 0 | — | — |