
STEINS;GATE returns! Rebooted for the modern era! Featuring fully updated visuals, UI, and an all-new story that breathes new life into the streets of Akihabara.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
STEINS;GATE Returns! Rebooted for the modern era!
Updated visuals, refined UI, and a revitalized story!
STEINS;GATE follows a ragtag group of tech-savvy students led by Rintaro Okabe, whose latest invention accidentally gains the ability to send messages to the past, unleashing the power to alter history itself.
As global conspiracies stir and timelines begin to twist, the curtain rises on a future steeped in chaos.
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Characters, artwork, and the user interface have been completely refreshed in this reboot, while an original new scenario expands the world's story. Akihabara has been recreated with stunning realism and depth, drawing you deeper than ever into its streets and secrets.
Character designer huke returns with redesigned outfits and accessories that bring a contemporary flair to the cast. The cityscape has been meticulously reconstructed using authentic references from the era, adding new layers of nostalgic immersion.
With brand-new scenarios and optimized systems, both newcomers and longtime fans can experience STEINS;GATE like never before, a true reboot of the legendary story of time and fate.
Gameplay Features:
Your choices shape the fate of the characters and the world itself! Featuring multiple endings that branch based on your decisions.
A text-based adventure where controlling Rintaro’s phone can alter the course of destiny.
Beautifully remastered visuals rebuilt in stunning high detail.
Playtime: Approximately 30–50 hours.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 601reviews | 89% | — | $1.1M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 732 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
新版画风并不是不能接受,实际上最不能接受的是助手的声线,已经完全压不住了,配的挺差的。
游戏开场独白动画结束后一直闪退 The game crashes after the opening monologue cutscene オープニングのモノローグのカットシーンの後でゲームがクラッシュする
In another worldline, the dialogue audio wouldn't cut out in SteamOS. Otherwise it's exactly what I expected! Crack open a Dr. Pepper and enjoy the ride. El psy kongroo.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #55, worst CN #99 · 3 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 732 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Disclaimer: cette review est écrite par un fan inconsidérable de Steins;Gate et du SciADV dans sa globalité (mais avec toute de même une préférence pour S;G). Cette oeuvre a littéralement changé le cours de ma vie par effet papillon, ce qui plutôt... à propos. Je ne m'exprimerai pas non plus sur le prix, qui ne m'a pas choqué, et j'ai de toute façon aussi importé la version collector japonaise du jeu, donc je ne suis pas bien placé pour en juger. Et je m'en fiche de l'absence de doublage anglais par rapport à Anonymous;Code pour justifier le prix, je ne l'aurai pas utilisé de toute façon, et ça n'a pas tant rapporté à A;C de l'avoir de toute façon. Au fond, je pense que ça reste un remake qui n'était pas forcément nécessaire. Je comprends la volonté de Chiyomaru de vouloir réduire le niveau de détail de narration trop textuel et descriptif que pouvait avoir Okabe dans le premier VN, ce qui pouvait trop perturber le pacing, mais je pense quand même que ça a été une erreur de partir du script d'Elite. J'aurai préféré qu'ils simplifient celui du premier VN plutôt. On perd tout de même des évènements importants dans le déroulement du SciADV qui sont dommageables. Parce que j'ai surtout envie de retenir le positif (c'est facile de trouver des reviews négatifs de RE:BOOT), voici ce que j'ai aimé, surtout, en vrac: - Les nouvelles illustrations et les nouveaux charadesigns sont vraiment tous on-point, huke a délivré sur toutes les CG. - Les réorchestrations des thèmes sont toutes bien, en même Steins;Gate a toujours pour moi la meilleure OST des 4 SciADV principaux (mais Anonymous;Code est proche). - La nouvelle Gamma route est vraiment très bien aussi, un changement d'ambiance et d'atmosphère qui sont bienvenus et qui ne dénotent pas du tout, mais on aurait voulu en voir plus, la route est un poil courte! - Le système emote repris de Anonymous;Code marche très bien ici aussi, et j'espère qu'il servira de fondations pour les prochains - L'illustration qui compose le Clear List est très bien réussie une fois finie [spoiler]- La scène cachée finale après la true end qui semble vouloir rattacher les morceaux pour la suite du SciADV donne envie[/spoiler] En conclusion, je pense que je recommande RE:BOOT a quelqu'un qui souhaite pas rentrer dans l'univers SciADV, mais je recommande toujours le premier à quelqu'un qui a l'intention, si ça l'intéresse, de faire les autres SciADV. De toute façon, ça reste Steins;Gate donc je chiale dés que j'entends Mamoru Miyano hurler en pleurant "The battle of Ragnarok is now over!" et Mayuri qui répond "大丈夫だよ、泣いてもいいんだよ" ça y est je verse toutes les larmes de mon corps, rien que pour ça c'est un 10/10.
你的画面很好(存疑),你的剧情改的像屎,菲利斯线怎么可以少那么多文本?
[h1]少年的一切中二梦想都得以实现!如果生活是《命运石之门》就好了[/h1] 26年的8月可能是一个可以载入游戏史册的重磅月份: 《影之刃零》和《黑神话钟馗》相继推出了重量级播片,让外国网友惊呼:中国的动作游戏站起来了; GTA6和大葱哥上演着比清宫戏还狗血的拉锯战,给吃瓜群众(看剧透)看了个爽; 《渔力全开》斩获百万销量,在线人数37万,用2天走完了很多独立游戏的一辈子。 在这个间歇还发生了一件不那么重要,但是对于我个人意义非凡的事情——《命运石之门:重启》发售了。 作为一款早在2009年就已经发售、且立于ACG之巅的经典佳作,在2026年的重生且有些不愠不火。 因为作为一款剧情向游戏,关于它的剧情故事早已不再是秘密,各种解析更是遍布网络。 但好的游戏就像是一条河流,我还是用时44.4小时全成就了这款游戏,给自己带来了独一无二的体验。 如果你点开我的steam资料,再看一眼成就,会发现全成就的基本都是视觉小说——主要是因为我是个懒人,但大部分视觉小说通关就全成就了。 不过其中有两个游戏是例外的,一个是小高《百日战纪》,一个便是《命运石之门:重启》,这两款游戏的全成就绝非易事。 比如《命运石之门:重启》的【雷网路的英雄】成就,作为一个收集类成就,不仅跨越的时间范围非常的大,还需要你在特定时间打开短信选择特定选项,最离谱的是必须把附件看完——鬼知道点完附件还会有下一个啊!但是如果没有及时看,剧情推进后,因为世界线的切换历史邮件是会被清空的。 那么是什么支撑着我想要全成就《命运石之门:重启》呢,因为它是一个神奇的游戏,有着几乎不可能被复刻的魅力: 首先,它带来了一个在二次元中诱人程度都排得上号的猫娘菲利斯,然后让助手正面击败了她(和剩下的所有人),夺取了我心中的位置; 其次,它带来了6个性格迥异、各具魅力的女角色,然后让一个满腔黄腔的肥宅胖子成为了我第二喜欢的角色; 最后,它带来了细致到离谱的科幻设定,如果你有兴趣深入了解可以看我置顶的链接。 但最为重要的,还是它让少年的一切中二梦想都得以实现——当凶真和助手重逢在TE,我只想说:如果生活是《命运石之门》就好了! [h2]为什么说助手是无敌的[/h2] 冈部伦太郎(凤凰院凶真),屹立于中二顶点的人,和好友桶子(二次元技术肥宅)、青梅真有理一起建立了“未来装置研究所”——话虽如此其实也就是租在CRT显像管电视二楼的一间房子,约等于一个SF爱好者社团活动室。 但一次意外的邂逅永远改变了凶真的命运——前往时间旅行科学讲座的凶真,因为目睹天才少女牧濑红莉栖的遇害,慌乱之中发送短信,却阴差阳错成为了穿越时空的D-mail,带来的蝴蝶效应改变了世界线。 在游戏的前半段,看起来这是一次再美妙不过的意外——因为从这个时候开始研究所的“lab member”开始不断扩充: 首先是助手——红莉栖的加入,这位天才少女的出现让原本更偏向于中二玩闹的研究所成为了一个真正的时间机器研究机构。 助手和凶真可以说是截然相反的性格:冷静、理性——但她和凶真都是别扭的傲娇性格、也是那种默默为身边每一个人着急的奉献型人格。 闪光指压师——萌郁,这个角色作为游戏宿命悲剧的来源之一,很长时间内会是玩家最讨厌的角色。 但什么性感OL风的社恐忠犬型妹子,看似穷凶极恶,底色却白净如纸......在她的个人篇章我是真有点动心。 绝美男娘——琉华子,这么可爱一定是男孩子......是男孩子也不是不可以? 琉华子和真由理基本是整个游戏对于凶真的中二配合度最高的两个角色,不过可惜的部分大概在于我是真对男娘没有兴趣,以及剧情中他变成妹子了其实我心情和凶真一样(你是男孩子!) 秋叶原猫娘——菲莉斯,大概是全局最富的富婆,同时还是猫娘咖啡厅的招牌女仆、雷net大赛的天才选手。 当这样一个妹子愿意在你面前卸下一切心防、摘下仿佛身体一部分的猫耳、称呼你为她的王子大人,都是她还是接你的中二发言梗接的最好的那一个,我只能说:没有助手的话,她可能就是我内心钦定的冠军了! 打工战士——铃羽,背负着特殊使命的神秘妹子,铃羽的故事会有非常强烈的初见情感冲击体验,所以在此我就完全避免剧透了。 可以透露的是打工战士贡献了我仅有的两次泪点之一,如果我是冈部伦太郎,如果不能和助手在一起,剩下的结局我基本也一定会选择打工战士。 不过这个阶段最可爱的大概还是“麻油吸”真由理——一位喜欢COS的可爱少女,乖巧、温柔、呆萌,集青梅和妹系属性于一身。 年幼时的真由理因为奶奶的离世差点走不出来,凶真一直陪伴着她,说“你是我的人质”,强行把真由理拖入了自己的生活,从此之后成为了真由理生命之中最重要的那个人。 但在前半段温情乃至于有些拖沓的日常之后,伴随着研究所的“时间跳跃”机器研究初获成功,可以向48小时后的特定角色回溯记忆。 但灾难也骤然降临了——曾被认为是伙伴的萌郁带着大量武装士兵侵入,想要绑架凶真助手和桶子三人,更是在凶真眼前杀死了他妹妹一般存在的真由理。 于是凶真不顾一切的开始了时间跳跃的回溯——然后绝望的发现:无论怎么用回溯改变过去,只要没能切换时间线的分歧点,最终命运都会汇聚在真有理的死,根本无处可逃。 于是转跳着无数的时间线,只会找到那唯一的拯救可能......这个过程中,你有无数次的机会可以选择放弃: 陪着铃羽回到1975年的过去——如果当年能获得可以侵入SERN的IBN5100,未来的命运就会改变 成为菲莉斯的王子——在猫娘的温存中疗愈伤痕; 在琉华成为真正的女孩子后承担那份责任——这大概是被你伤害最多的人,终于得到了她那份应有的补偿; 或者甚至是重启版新加入的y线——和萌郁在一起:为了制服她,凶真舍弃了本会是留给助手的初吻......和萌郁的结局意味着和过去彻底的决裂,但真的可以告别么? 你也可以一直向前走,不要回头,最终迎来真由理得救的结局——但这个过程残忍的部分在于:你每次向前走,都意味着否定一段过去。 而每个角色的命运就像是一条线,这些线包裹着冈部伦太郎的心,而线的深处藏着的那个名字,叫:牧濑红莉栖 当剥离一层层命运的线,最后手握“助手”这一根时,我和胸针一起陷入了崩溃,因为: 这是一个始终伴随着我们的人 这是一个我们一直憧憬的人 这是一个凶真,作为狂气的科学家也好,作为迷失在时间洪流的少年也罢,心底最爱的人 游戏中有一个在如今看起来有些麻烦的设计:剧情分支并没有藏在树形对话,而是需要你不断的查看和回复短信(做成就时简直要被萌郁烦死),如果你一路上只推剧情不管不顾,同样可以解锁绝大部分角色结局。 但如果你想要解锁助手线和真结局,你首先需要在乎这个人,查看和及时回复她的短信,表达想要靠近的愿望——然后你会发现,如果(按着攻略)完整的执行了助手的短信链,她几乎会出现在全程! 她把凶真的每一次烦恼看在眼里,每一次就相信了凶真来自未来的说法并且约定了暗号(my fork),她暗暗的关心着凶真,把他介绍给自己的朋友,在离别时只告诉了他......在助手的心里,凶真早已经是特别的存在。 但就是这样的助手,她却选择一直成为一个影子,呆在聚光灯之外,直到你呼唤她的名字——并且最终,她比伦太郎还了解伦太郎,做出了那个让人心碎的选择。 正是这样的助手,让TE的甜蜜可以淹没一切,让重逢的喜悦也可以胜过一切,让最后的拯救可以救赎一切! 在这个有完美的青梅麻油吸、最可爱的猫娘菲莉斯、最符合我XP的打工战士、无口忠犬和魅魔男娘的超豪华阵容中,助手就是无敌的! [h2]如何在一堆美少女中塑造一个讨喜的胖子[/h2] 其实本文在上一段已经几乎可以结束了,但还是必须分一点篇幅给桶子——在一个美少女云集的叙事小说,作者成功塑造了一个让人喜欢的胖子,某种意义上我甚至认为他就是作者的化身(×) 他喜欢内涵黄腔——但是没多收冒犯感,更多是娇羞:你能听懂桶子的黄腔,说明自己多少也有点不对劲; 他暗藏一颗温柔的心——真由理打电话来安慰你,是因为桶子发现你不太对劲,打工战士找父亲未果,只有桶子准备做一个假的违章来安慰她... 他是凶真的soulmate——无论是少年时,还是未来的后续剧情,在10年、20年之后,桶子依然还是那个桶子,是不可多得,也无法替代的那个忠诚的朋友。 [h2]如果生活是《命运石之门》就好了[/h2] 所以最后的最后,在10多年后再一次重温《命运石之门》,当一切的故事都了然于心,给我最大的触动其实是:原来少年所有中二的梦想都可以成真! 你身边还有肥宅的天才黑客、秋叶原大地主的女儿还是女仆咖啡厅最可爱的猫娘女仆、有虽然是男性但比其他女性都可爱的神社侍从...... 你说一个能做时间机器的人类天才少女,是你的助手 她确实就是你的助手 你说你在对抗邪恶组织,拯救人类的未来 你确实是在对抗邪恶组织,拯救人类的未来 小时候你抱着青梅说:你是我的人质 青梅确实就成了你(妹妹一样)的“人质” 你给楼下房东店里打工的妹子昵称“打工战士” 最后这个名字真的恰如其分 你第一次看到一个神秘的金发外国女性问你好基友的联系方式,你说,不要盯上我的超级黑客,我是不会让给你的 结果你的无心之言已经预言了未来的发展... 一个在大学的年龄,还在坚持自己的中二,并且用傲娇的方式帮助身边每一个人(我才不是为了帮助她,而是为了让她死心塌地的投入我的科学事业,这都是计划的一环!) 这是多么的幸运,因为绝大部分人的中二在18岁以前就不被允许存在了 甚至在绝大部分游戏、电影、小说中也不存在了 有无数人在年少时想过做一个科学家、改变未来、拯救世界 但随着你一天天长大,生活变了活着,你无从选择,你被生活选择 ...... 在很多年以后,你已经忘却了那些中二,忘却了那些梦想,忘却了那个曾经的自己,这个时候,你遇到一款游戏,它叫《命运石之门》——那个冈部伦太郎,他永远年轻,永远中二,永远热泪盈眶...... 泪眼朦胧中,这个身影仿佛是和自己重叠了—— 所以,如果生活是《命运石之门》就好了——El......Psy......Kongaroo,这都是命运石之门的选择! [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
The universe has a beginning, but no end. — Infinite. The stars, too, have a beginning, but their own power leads to their destruction. — Finite. History dictates that it is the wise who are most foolish. One could call this a final warning from God, to those who can still resist.
[h1]《命運石之門:重啟》:的確是禮物,的確也是神作[/h1] [h2]「重啟」帶來了什麼?[/h2] 開門見山的說,首先就是本次的「RE:BOOT」帶來了什麼——最明顯的就是在畫面和遊玩體驗方面更加貼近現代遊戲的風格,不論是角色立繪、背景畫面、UI設計這一系列都是有著明顯進步的,由huke親自重新繪製角色設計,看起來也是柔和了些許,以及新增了此前僅存在於廣播劇中的「γ(伽馬)世界線」及對應結局,展現了不一樣的可能性(對於老玩家而言是很推薦的),當然其餘主線、6 個原版結局均得以完整保留,當然在敘事方面也是更加緊湊,節奏也是更符合當下(For老玩家的體驗理由)。 [h2]新瓶裝老酒,核心魅力不減[/h2] 當然,既然是重啟之作,很多內容都是繼承自初代作品的——足以見得「石頭門」系列在玩家心中地位蠻高,這次的作品對於新老玩家都是十分友好的,尤其是對於新玩家而言這正好是個接觸這個系列的好機會(For新玩家的體驗理由)。 [h2]跨越世界線的旅行[/h2] 從劇情來看,石頭門劇情的精妙之處就在於構建了一套邏輯自洽的時間旅行理論,將科學假說、懸疑轉折與深厚的情感內核完美融合。在2010年秋葉原,自稱「狂氣科學家」的大學生岡部倫太郎,與青梅竹馬椎名真由理及天才美少女牧瀨紅莉棲等人,無意間將一臺改裝微波爐(Phone-Wave)升級成了能夠發送「D-Mail」(簡訊回到過去)的時光機器。然而發送D-Mail的行為引發了蝴蝶效應,不斷改變當前的世界線(World Line)——而本作就是主打各種世界線的展開和收束。 但是每個世界線總可能有人犧牲,為了拯救真由理和紅莉棲,岡部倫太郎在無數次時間輪迴中承受精神崩潰的痛苦,不斷撤銷過去發送過的D-Mail,卻發現自己陷入了「救真由理就必須犧牲紅莉棲」的絕望抉擇。那麼,也許會存在能夠讓兩人都得以存活的道路吧……在此期間,岡部倫太郎也是不斷振作和成長,不得不說,唯有擁有保留所有世界線記憶的他,才能承擔這份孤獨,那麼最後有沒有機會能夠改變命運?以及γ(伽馬)世界線可能會有怎麼樣的展開?這次的“重啟”將會有更深刻的演繹。 本作的確立意深遠,甚至可以說是足夠龐大,畢竟世界線都有很多——主要處理的就是“悖論”問題,就像剛剛所提到的,發送D-Mail的行為會引發蝴蝶效應,而且也有「世界線收束理論」這個十足複雜的機制,那麼如何在一次次掙扎中,找尋盡可能圓滿的結局……これも全てシュタインズゲートの選択だ! [h2]通過視覺進化,讓經典延續[/h2] 視覺表現的變化的確是本作相當明顯的亮點。上面提到過本次重制有為所有角色繪製了符合現代審美的新立繪與CG。相比於原版,這次的重製版畫面更加精緻,色彩也更為明亮。尤其是CG品質得到了飛躍性提升,數量達到了原版的兩倍,真可謂「量大管飽」。同時,本作採用E-mote動態立繪技術。角色不再是靜止的圖片,而是在對話中會伴隨呼吸、眨眼、表情以及豐富的肢體動作,在現有遊戲技術的加持下,每個角色的「鮮活感」得到了前所未有的增強。此外,遊戲基於真實資料以照片級精度重現了2010年代的秋葉原街景,細節控玩家定能從中找到樂趣。 [h2]總結:經典的延續,跨越時空擁抱現世代[/h2] 不得不說這次的“重啟”是誠意十足的。遊戲能夠用現世代的技術,再次為我們講述這個動人的故事,雖然說新增的γ線內容量也稱不上龐大,但總體來看的確是不錯的表現。對於尚未接觸過本作的新玩家,這無疑是入坑《命運石之門》系列的最佳選擇;對於曾在無數個世界線中掙扎過的老玩家,這也算得上是不錯的禮物。 [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/]欢迎加入: 小红瓶游戏评鉴组[/url] 关注小红瓶,回血在当下[/quote]
[h1]人是被抛入世界、能力有限、处于生死之间……的受造之物。 而这,一切都是命运石之门的选择。[/h1] *本篇无任何剧透内容 >>>后劲儿十足的《命运石之门:重启》 当我完成游戏中所谓的最后一次时间穿越时,才终于理解当我第一次进入游戏时见到的那个奇怪画面的深刻意义。 有关时间穿越或者回溯的经典游戏作品数不胜数,无论是宏大的穿越史诗《时空之轮》,还是见微知著的悬疑剧场《幽灵诡计》,亦或者寻找消失文明的《星际拓荒》,这些作品都曾在不同时间段留下过属于自身独一无二的无限魅力。 而《命运石之门:重启》时隔17年之后,再度彰显了自身过硬的实力。这部起始于视觉小说的作品,在经过时间沉淀的漫长岁月里,变得愈发闪亮耀眼。当我结束20多个小时的时间穿越之旅后,下意识的想法是“还好这一次没有错过命运石之门” 有一说一,对于还没入坑这个系列的玩家来说,现在就是最好的契机。 <<<人类从根本上是时间性的存在 马丁·海德格尔是我非常喜欢的哲学家,没有之一。虽然我没有完整的读懂过《存在于时间》,但是《命运石之门:重启》却用了整个作品来解释“人类从根本上是时间性的存在”这句看似晦涩难懂的语句。 当我们总在不断重复中变得厌倦时,放弃俨然成了最好的解脱。当一套完整的时间逻辑顺利运行时,每一个渺小的齿轮都功不可没。在无数次时间穿越中,玩家的视角不在是主角冈部伦太郎,而是在不断记录与操作中变成了凤凰院凶真真正的助手——这个在游戏中被叫做牧濑红莉栖或者克莉丝汀娜的角色。 甚至《命运石之门:重启》作为一个视觉小说游戏,给每一次快进操作也找好了理由。这会让玩家有一种自发的使命感:我就是天选之人,一切都是命运石之门的选择。这种使命感弱化了长时间游戏带来疲惫和困倦,以及淡化了一些过时老梗的不适感。 每一次新的观测都是抽丝剥茧的过程,每一次意料之外的反馈都在促使玩家挖掘更深层次的真相。 >>>没能与时俱进的操作和设计 虽然我会给予《命运石之门:重启》非常高的评价,但是游戏过程多少有些磕磕绊绊。 很难想象2026年了,PC端的UI键位显示只有手柄的......是认真的吗,还是你们搞中二人设的人一直就是要这么抽象。 以及,制作组为了能顺利重启,能想到打磨剧本,新增新的世界线、线稿重绘,增加CG数量、包括用E-mote加入动态演绎,召回原版CV以及重新编曲等等操作,唯独想不起来给那个破手机界面做点优化。 也许这个游戏确实适合手柄,但这不是把键鼠操作做成一坨的原因。期待后续制作组能优化这些缺憾,不是很懂为什么要在零难度的地方毫无建树——可能是想弥补《命运石之门:重启》差评太少的遗憾? 顺便,虽然对于老玩家来说这次的《命运石之门:重启》几乎没有什么新内容,但这并不妨碍它是一款值得体验的好游戏(柄更推荐使用手柄,以及打开快进剧情中需要玩家操作手机时自动暂停的选项)。
桐生萌郁是我妈妈
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