
STEINS;GATE returns! Rebooted for the modern era! Featuring fully updated visuals, UI, and an all-new story that breathes new life into the streets of Akihabara.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
STEINS;GATE Returns! Rebooted for the modern era!
Updated visuals, refined UI, and a revitalized story!
STEINS;GATE follows a ragtag group of tech-savvy students led by Rintaro Okabe, whose latest invention accidentally gains the ability to send messages to the past, unleashing the power to alter history itself.
As global conspiracies stir and timelines begin to twist, the curtain rises on a future steeped in chaos.
---
Characters, artwork, and the user interface have been completely refreshed in this reboot, while an original new scenario expands the world's story. Akihabara has been recreated with stunning realism and depth, drawing you deeper than ever into its streets and secrets.
Character designer huke returns with redesigned outfits and accessories that bring a contemporary flair to the cast. The cityscape has been meticulously reconstructed using authentic references from the era, adding new layers of nostalgic immersion.
With brand-new scenarios and optimized systems, both newcomers and longtime fans can experience STEINS;GATE like never before, a true reboot of the legendary story of time and fate.
Gameplay Features:
Your choices shape the fate of the characters and the world itself! Featuring multiple endings that branch based on your decisions.
A text-based adventure where controlling Rintaro’s phone can alter the course of destiny.
Beautifully remastered visuals rebuilt in stunning high detail.
Playtime: Approximately 30–50 hours.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 601reviews | 89% | — | $1.1M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 732 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bom jogo como o original? sim, vale o valor extra? não exatamente, infelizmente tivemos muito poucas novidades, muito do mesmo sem uma melhoria significativa ou side stories suficientes para compensar o valor, comprei mais por compulsão e apoio a franquia, mas queria realmente que tivesse vindo conteudo suficiente, pois esse valor para só isso de conteudo não faz justiça, ainda mais sendo um estilo de visual novel Conquistas:41/41, faltando somente deixar a tela escura no final pra ver a cutscene extra
to get voiceline audio to work on linux use the latest proton-ge
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 2.1K | 98% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.9K | 73% | $19.99 | |
| $1.1M | 5.3K | 96% | $9.99 | |
| $1.1M | 1.3K | 93% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.5K | 87% | $17.99 | |
| $1.1M | 810 | 76% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.5M | 27.1K | 97% | $29.99 | |
| $9.6K | 83 | 84% | $6.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $19K | 125 | 68% | $4.74 | |
| $6.2K | 19 | 89% | $16.99 | |
| — | 0 | — | — |
Latest in each market: best JP #55, worst CN #99 · 3 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 732 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
記憶を消して遊びたいゲーム
助手的台詞是不是全部重新配過了? 今井麻美好像配不回以前那種感覺
EL・PSY・KONGROO,一切都是命运石之门的选择!
[h2]节奏加快、画面革新、功能新增[/h2] 本作如介绍所说角色设计、图像、UI全部更新,增加的动态表情让嘟嘟噜更可爱,诸位角色的演出更沉侵。不过启作的游玩并没有那么的“现代化”,新增了可以梳理剧情的时间线地图,可以看到何时何世界线发生的事情以及主要剧情,非常适合回顾,但是不知是不是为了保持原版那种遇到路线分歧找时间节点拨电话的分支玩法,并没有提供在时间线上点击固定事件可以直接回溯到当前节点的功能,SL仍然是最需要用的工具,只能说便利了,但没完全便利。 剧情上,回想我玩的本体,由于时间太久对细节确实记得不清晰,但总体感觉节奏有所加快,从前期中二互相吐槽到第一次SERN突袭的节奏比原来感觉速度快了很多,爆点来临迅速,整体节奏加快。 [h2]PC上的键鼠适配不好 建议手柄推[/h2] 游戏中的系统界面、存档界面点进去后的具体操作提示全部都是手柄操控键位,就算用键鼠玩也还是只有适配的手柄按键提示。再比如常见的键鼠推AVG游戏时鼠标的左右键,滚轮等功能基本上就是跟信息有关的,鼠标左键点击推进下一步对话,右键隐藏对话框或显示文本日志,滚轮显示过去对话等。本作没有把重制版的作品操作优化的更人性更便利,反而是如果要靠着键盘玩游戏的话,那么就得F2来看日志,DELETE自动推进文本等等,让我玩着一点也不方便,感觉更麻烦了,建议插个手柄,会更懒人式一些。 [h2]新增剧情不多 还有一些彩蛋[/h2] 本次重启作品让我一大期待就是新增的剧情。距离石头门本体已然阔别十年以上,期间发售的其他增补形式的广播剧、动画已有不少内容,但非常残念的是本作新增的部分很大情况仍然集中于画面上的改变,而非剧情上的承前启后,比如300人委员会多聊聊,世界观大展开之类的这些并没有加。本作增加的伽马线我觉得还行,但是只有这一块是新增的主要部分让我觉得遗憾,只能说补全了一部分。 [h2]总结:这是最适合新人入坑的版本[/h2] 新增剧情、重绘CG、场景,UI图像都得到了全新的更新,但我仍然重启的本作其实是脑袋里没旧作印象的人们来游玩的最好时机,原作的画风和配音非常独特,有一股千禧年日本梦核的感觉,有怀旧和幻想;新作更加清晰、更多细节,但于我而言缺少了回忆的感觉;总的来说,我推荐对石头门有兴趣的新人们从本作开始游玩,各种革新的它绝对会带来更便利的游玩体验,已经有过旧作体验的朋友们可以等等商店里后续会发的DLC和未来的“彩蛋之作”。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
不要玩重制版,回去玩原作就好。重制版删减了很多细节描写,导致剧情高点进入过快过突兀,体验糟糕,原版的氛围尽失,直接把石头门从佳作拉低到了中上作品的程度。入坑直接玩原版即可。知道剧情的不差钱想再玩一遍可以入
[h1]秋叶原的那一封未发出的邮件,改变了世界线。[/h1] 作为一名久闻大名的新玩家来说,能完整体验一遍命运石之门的故事,是非常庆幸的事情,更好的作画,更成熟的音效表现,当然也有更贵的价格。 命运石之门的全新重制版,保留了09初版的主要剧情故事,还额外新增了γ线的指尖闪光师的结局(花名真的比人物原名好记很多)。但是重启版删减了较多人物内心独白,我个人认为删减还算合理的,让剧情更紧凑,能够让新玩家更快更好的体验到这部超经典的轮回穿越系文字游戏。 [h2]为什么命运石之门的故事吸引人[/h2] [b]优秀的剧情[/b],如果你能忍受前期比较枯燥乏味的设定介绍、主角的中二语句,来到真有理变故的时候,命运的齿轮就此转动。恭喜你,正式开始了命运石之门最核心的部分。剧情跌宕起伏,总在不经意间抛出新的悬念,在按部就班的时候突然插入一个变量,这就是吸引人的地方,也是比较容易进入心流状态的时间点。 [b]合理的设计编排[/b],有好的剧情还要配上好的叙事手法,开局零章直接扔出了重磅炸弹,先制造悬念再叙事。同时我很早就察觉到给了一个时间线大纲,早期不知道干嘛的,以为只是梳理剧情。等到了第六章阿万音掏出了时间计量仪并解释原理之后,瞬间茅塞顿开,过去的一切剧情全部都串起来了!虽然了解了破局之法,但作为一个萌新,不出意外也是进入铃羽线了。当冈部拉着阿万音踏入时间机器,结局报幕升起的时候,丰富的Gal游玩经验告诉我,事情不简单。我回到转折点选择出那个改变命运决定!手机发送邮件,同样的辉光管数字跳动,却是不一样的感觉,更多是成功创越回去的惊喜感。我和冈部一样,都是带着清醒和强烈的目的,修正世界线重回正轨。 [b]严谨的逻辑[/b],本人平时的穿越、科学幻想番也看过不少,但是科学冒险题材是万里挑一,能逻辑自洽并且有始有终的更是凤毛麟角。游戏就是讲时间轮回,主角团意外创造出时间机器,可以想过去传输记忆以此改变过去,产生蝴蝶效应以影响现在的设定。逻辑上大量借用了空间、时间、微分子等知识,然后关键节点就打哈哈,反正就是不可思议个人能力超强解决了,铺垫这么多目的就是以科学的名义给自己的设定镀金,好在设定够硬,逻辑还算清晰,可以站得住脚。两种穿越方式,时间机器和E-mail邮件在剧情里都很合理。 [b]门槛低[/b],即使你对剧情和网络名词不敏感,你依旧能够快速理解游戏的设定。游戏有名词解析功能,记录了200余条的网络流行梗和知识科普,有些梗可能已经非常普遍,但还是会仔细列出,自带专业名称介绍,除了专业名词借用。命运石之门也有造梗能力。最出名的,也是让我找到了万恶起源的梗,比如但他是男的,这种句式现在也被调侃是直接当标点符号用。 [h2]人物设定鲜活富有个性[/h2] 人物跟随剧情发展是有成长的,语言动作可能都是一样,但再次体验就是不一样的感觉。甚至可以不同角度看到角色的另一面,这就是轮回题材不得不品的一环。 亲身经历了重大的人生变故,主角团被迫接受了拯救世界的宏大任务,从中二、懵懂、迷茫转变到坚韧与成熟。 这种转变是合理的,特别是拥有特殊能力的冈伦,在一次次轮回中,寻找解救同伴的方法,他也经历无数次失败和绝望,我们也跟随他的视角见识到了他的努力和付出,对于他角色的转变,我们也是最能感同身受的。 没有在一开始就讲述角色的所有特征,而是在短短几周时间的来回跳跃,近十个人物的故事交汇在一起,他们之间产生的连接,使人物产生的化学反应更有意思,就比如冈伦第一次得知阿万音失败后,万念俱灰,展现出初期自己懦弱逃避的一面,将自己封存在时间轮回里,以此来达到永恒。 [h2]高规格的试听体验[/h2] 文字冒险游戏里一流的试听表现力,比较贴合现代作画风格,喜好程度看个人审美接受程度。 只能说不愧砸钱搞了重制,游戏的所有角色立绘、背景和CG全部由原画师重绘,配音声优也是保留原班人马,从制作的规格上就能感受诚意拉满,大人,这部分的价格可不便宜。 人物动作流畅,用E-mote动态立绘技术绘制人物,虽然来来去去还是那几张角色立绘。但是在对话时,给人物脸部的眼镜、嘴巴、眉毛加上类似Live2D的动效,人物有配合文本的微表情,加上全配音,观感其实对比大多是视觉小说好上不少。 [h2]美中不足[/h2] 首先最重要的一点,剧情分支重要提示没有明显打断,只有正常对话来询问选择,以为是正常的内心戏。这就是导致很多像我一样刚接触石头门的玩家,直接就进入了铃羽线的原因。 在过剧情的时候,完全没有意识到手机的用处,可能是为了剧情的连续性,削弱了手机的存在感,只有特定的剧情才可以掏出手机,甚至进入助手的真结局也是与手机收发邮件密切相关。不看攻略的话比较难抵达助手结局。 其次UI有点设计问题,设置真的不能全汉化吗,设置还是由英文,虽然用多了都看得懂,但做个文字适配不难吧?剧情自动播放的时候文字框底部的灯带特效能自主控制关掉吗,底部又亮又明显比较影响视觉体验。 [h2]结语[/h2] 或许我们不需要拯救世界,2036年也没有时间机器,记忆可以丢失,版本可以重置,但是那份纯朴珍贵的友谊才是命运石之门想一直传达的东西。 只有真正优秀的作品才能跨越时空,以不同方式,在未来的某天依旧能过够打动玩家。因为一切都是命运石之门的选择,[b]El Psy Congroo![/b]
[h1]人是被抛入世界、能力有限、处于生死之间……的受造之物。 而这,一切都是命运石之门的选择。[/h1] *本篇无任何剧透内容 >>>后劲儿十足的《命运石之门:重启》 当我完成游戏中所谓的最后一次时间穿越时,才终于理解当我第一次进入游戏时见到的那个奇怪画面的深刻意义。 有关时间穿越或者回溯的经典游戏作品数不胜数,无论是宏大的穿越史诗《时空之轮》,还是见微知著的悬疑剧场《幽灵诡计》,亦或者寻找消失文明的《星际拓荒》,这些作品都曾在不同时间段留下过属于自身独一无二的无限魅力。 而《命运石之门:重启》时隔17年之后,再度彰显了自身过硬的实力。这部起始于视觉小说的作品,在经过时间沉淀的漫长岁月里,变得愈发闪亮耀眼。当我结束20多个小时的时间穿越之旅后,下意识的想法是“还好这一次没有错过命运石之门” 有一说一,对于还没入坑这个系列的玩家来说,现在就是最好的契机。 <<<人类从根本上是时间性的存在 马丁·海德格尔是我非常喜欢的哲学家,没有之一。虽然我没有完整的读懂过《存在于时间》,但是《命运石之门:重启》却用了整个作品来解释“人类从根本上是时间性的存在”这句看似晦涩难懂的语句。 当我们总在不断重复中变得厌倦时,放弃俨然成了最好的解脱。当一套完整的时间逻辑顺利运行时,每一个渺小的齿轮都功不可没。在无数次时间穿越中,玩家的视角不在是主角冈部伦太郎,而是在不断记录与操作中变成了凤凰院凶真真正的助手——这个在游戏中被叫做牧濑红莉栖或者克莉丝汀娜的角色。 甚至《命运石之门:重启》作为一个视觉小说游戏,给每一次快进操作也找好了理由。这会让玩家有一种自发的使命感:我就是天选之人,一切都是命运石之门的选择。这种使命感弱化了长时间游戏带来疲惫和困倦,以及淡化了一些过时老梗的不适感。 每一次新的观测都是抽丝剥茧的过程,每一次意料之外的反馈都在促使玩家挖掘更深层次的真相。 >>>没能与时俱进的操作和设计 虽然我会给予《命运石之门:重启》非常高的评价,但是游戏过程多少有些磕磕绊绊。 很难想象2026年了,PC端的UI键位显示只有手柄的......是认真的吗,还是你们搞中二人设的人一直就是要这么抽象。 以及,制作组为了能顺利重启,能想到打磨剧本,新增新的世界线、线稿重绘,增加CG数量、包括用E-mote加入动态演绎,召回原版CV以及重新编曲等等操作,唯独想不起来给那个破手机界面做点优化。 也许这个游戏确实适合手柄,但这不是把键鼠操作做成一坨的原因。期待后续制作组能优化这些缺憾,不是很懂为什么要在零难度的地方毫无建树——可能是想弥补《命运石之门:重启》差评太少的遗憾? 顺便,虽然对于老玩家来说这次的《命运石之门:重启》几乎没有什么新内容,但这并不妨碍它是一款值得体验的好游戏(柄更推荐使用手柄,以及打开快进剧情中需要玩家操作手机时自动暂停的选项)。
睽違多年再次重溫這款神作 劇情帶來的震撼與衝擊力依然一如既往 雖說重製版跟原版相比 劇情沒有太多新增與變化 但動態CG的觀感上確實更加生動 畫風也偏向現代風格 甚至還加了些命運0的角色對話彩蛋 對我而言這冷飯炒得就是香 畢竟此款是無數人的啟蒙之作 即便被說是盤子價我也心甘情願買單 不過重製的優化挺差的 用筆電是瘋狂閃退 換了桌機才能正常運行 因此建議新玩家先看動畫就好 如果想深入體驗其他女主角的個人路線 再考慮入手遊戲 最後不得不說助手是真的香 現在才體會助手的好 沒錯隨著年紀增長 對一部作品的體驗都有所不同 之前只以為就是個傲嬌 但對事件的理性和包容 還有對凶真的觀察入微 也看得出每次振作都有助手的依靠 結尾也是深刻感受到凶真的痛苦了 若還在因為前面的鋪墊而感到無聊退坑的 只能說非常可惜 前面看似無趣的日常 都是後期撕心裂肺的伏筆 撐過去才能世界線變動 願所有人都能抵達那條充滿希望的世界線。 El Psy Kongroo.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.