
Steel Division: Normandy is a tactical real-time strategy (RTS) game that pits players against AI enemies in a single-player campaign -- or against several opponents in massive 10-on-10 multiplayer battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 12 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 810 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
싱글 플레이를 주로 해와서 싱글 플레이를 기준으로 적자면... 1. 캠페인이 두번째 캠페인인 대서양의 방벽까지만 가도 엄청 벅차다고 느껴졌습니다. 분명 첫 82 공수사단 이야기는 보조 과제까지 전부 달성하면서 깼는데 말이죠... 2. 전작 Wargame : Red Dragon과 마찬가지로 초보자에게 결코 친화적이지 않습니다... 만! 다시 튜토리얼이 부활했습니다! 전전작 Wargame : Airland Battle 시절처럼 직접 유저가 병력을 동원하고, 상대방 유닛을 함 공격도 해보라고 시키고 하는 그런 튜토리얼이 부활하고 전작의 그런 글자만 빼곡한 그런 튜토리얼이 아닙니다. 특이한 점은 제가 굉장히 만족스러운 기능이 있는데... 기존 작품들에선 없었던 기능인 각 유닛의 시야각을 확인 할 수 있는 기능과 정찰 비행기 유닛이 있습니다. 이걸 이용해서 셔먼 전차 1대로 도길을 조질 수 있는 튜토리얼도 있지요. 아마 기존 워게임 시리즈를 즐기셨거나 콯 시리즈들을 해보셨다면 튜토리얼에서 이해를 완벽히 하셨을 경우 캠페인 깨는 맛이라도 있을 듯 합니다만, 요즘 돌아가는 모습을 보면 멀티가 안도는 모양이라 정가 주고 사시는건 다시 생각해보시길 권합니다. 3. 기존 작품들에선 없었던 다이나믹 프론트라는 기능이 뿅하고 생겼습니다. 이후 작품들에서도 전선의 유동성을 보여주는 기능인데 더 이상 어디에서 온건지 알 수 없던 적군의 보병에게 자신의 지휘 병력 같은게 박살 날 일이 없다는 겁니다. 그러다보니 지도 장악력을 볼 수 있는데 도로 중심으로 기동하고 마을 대 마을로 전선을 만들고 전장 장악을 하던 현실의 전장이 강제되다보니 호불호가 많이 갈리지만 오히려 저는 좋았습니다. 다른 분들도 말씀하신 내용이지만 전작에선 이런게 없어서 그냥 헬리콥터로 이곳 저곳 들쑤시고 다니면서 터트려서 1~2분 만에 끝났거든요. 4. 호불호 확실히 갈릴법한 느려진 게임 플레이가 또 하나 특징인데, 도로를 제외한 어디 잔디밭 같은곳은 차량의 기동이 느려집니다. 그리고 다들 2차대전이라 사거리가 냉전 ~ 현대전을 다루던 전작이나 요즘 유진의 최신작인 80년대 배경의 WARNO와 달리 짧고 보병 화기 같은것도 무유도 로켓들이라 괜히 워게임 하듯이 그때 습관 나와서 배치했다간 보병이 그야말로 총탄이 빗발치자 "나 집에 갈래애애애액!!!!" 하며 숨어버리곤 아무것도 안하며 집에 보내달라고 절규합니다. 5. 기존과 달리 유닛들의 상태 이상이 좀 더 까탈스러워졌습니다. 그전엔 공황 상태여도 일단 말은 들어먹고 어딜 가라면 가고 싸우라면 싸우고 이건 유저가 봐도 도저히 안될때나 머리 위에 빨간 글씨로 "패퇴!"가 뜨며 명령도 무시하고 도망갔는데 이번 작품에선 공황에 해당하는 단계가 걸리면 그 자리에 멈춰서 아무것도 안합니다. 약간 뭐랄까... 드라마 <밴드 오브 브라더스> 작중에서 카랑탕 전투를 보시면 마을 입구 카페에서 독일군 MG42가 마구 갈겨대자 101 공수사단의 공수병들이 도랑으로 재빨리 들어가고 겁먹어서 움직이지도 못하는 모습을 볼 수 있는데요, 딱 그런 느낌입니다. 그래서 유저가 직접 철수하는 버튼을 눌러 재빨리 안전한 후방으로 철수 시키거나 다른 멀쩡한 병력으로 우리 애 기를 죽이게 만드는 못되먹은 상대방의 병력들을 조져서 그쪽 병력들이 도망가거나 착하게(물리) 만들고 공황에 빠진 아군 병력들이 다시 정신을 차리고 움직일 수 있을때까지 기다려야 합니다. 뭐 저는 개인적으로 재밌게 즐겼습니다. 다만 캠페인 난이도가 저에게는 좀 높아서 첫번째 캠페인 재밌게 다 해놓고 대서양의 방벽이랑 112 고지로 가는 길은 딱 첫 미션들만 깨놓고 못했네요. 오랜만에 유튜브에서 공략 찾아서 좀 해볼까..?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
taksi berayt
bad campaign with locked difficulty
Steep learning curve but I found this extremely fun when playing with/against a friend. In other news, I hate Canada now.
jest spoko
Problema na Instalação do Jogo!
Trotz der alten Grafik immer noch ein sehr gutes Spiel mit spannenden Missionen und angenehm hohem Schwierigkeitsgrad.
yes
très bon jeu de stratégie en direct un peu lourd lorsque l'on en vient aux troupes nombreuses
CoH'dan sonra en çok saran askeri strateji oyunu olabilir. 2. oyundan daha fazla beğenmeme rağmen CoH'a göre ayrı bir havası var. Tek kelimeyle anlatmak istesem müthiş derim.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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