
Stay Out - is a MMORPG with shooter elements, based on spirit of “stalking” - an urban exploration, searching and exploring mysterious, abandoned and forgotten by humanity pieces of our planet.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Stay Out is a multiplayer role-playing game with shooter elements, immersing you in a dark and mysterious world where the spirit of stalkerism reigns. Here you will find abandoned territories full of dangers, mysteries and abnormal phenomena that defy nature itself. In this world, the deadliest threats come not only from anomalies or mutants, but also from people like you - desperate, hungry and unscrupulous.
The Alienation Zone is not just a place, but a living, breathing organism with its own laws. Abandoned cities, secret laboratories, military bases and contaminated wastelands hide not only deadly threats, but also rare artifacts that can change your fate.
Survival in Extreme Conditions - Fight hunger, thirst, radiation, and disease. Beware of other players for whom you're an extra mouth, an unwanted witness, or just easy prey.
Anomalies and Artifacts - Explore dangerous zones where the usual laws of physics are broken. Hunt for rare artifacts, but remember: anomalies do not forgive mistakes.
Mutants and Mysterious Life Forms - Meet creatures born from unexplained phenomena. Some will hunt you down, others will become part of mysteries yet unsolved.
Character Development - Create a unique stalker by choosing your path: lone explorer, mercenary, merchant or faction leader.
PvP and Interaction - Trust only those who deserve it. In the Zone, you can team up for survival or fight for valuable resources - it all depends on your decisions.
PvE and Fighting the Zone itself - Infiltrate abandoned bunkers and scientific complexes where valuable artifacts and items are stored, destroy dangerous creatures to obtain rare resources and materials for crafting. Risk your life by mining unique artifacts in the epicenters of deadly anomalies.
Economy and Trade - Rare trophies, weapons and gear become currency in this brutal world. Learn how to find bargains or take your loot by force.
Crafting and Modification - Find and improve weapons, find the right armor and gear, to increase your chances of survival you'll have to cook food and create medicines. Every item you create and find is another step towards survival in the world of Stay Out.
Bases and Shelters - Team up and take over bases, but be prepared to defend them from other players and the threats of the Zone.
Events and Disasters - Mutant invasions and sudden abnormal activity will make each of your stints in the game unique.
Stay Out isn't just a game. It's a challenge.
Will you dare to look beyond the edge of the unknown? Can you survive where others have already perished?
The world of the Zone awaits its heroes... and its victims.
Genres
Stats
Languages: English, Russian*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 794 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
资源管理做得挺有意思
surprisingly chill game
игра чёткая
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 189K | 79% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 25.4K | 42% | Free | |
| — | 3.9K | 42% | — | |
| $5M | 96.8K | 71% | $2.99 | |
| $1.8M | 8.6K | 62% | $9.99 |
Hours played at review time, across 794 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Название игры говорит само за себя. В проекте с 2012 года. Лаунчер достал, узнал что это чудо есть в стиме. Застал "ЗБТ", хотя вроде как доступ я получил сразу же. Новый персонаж... заплати будь добр денежку за смену облика. И да, если донат вещь продается на рынке за игровую валюту, это не значит, что это "зарабатаемый" ресурс. Разработчики окончательно ушли в фул ПВП кач. Урезав какие либо возможности фарма без доната, оставив лишь пару приносящих денег квесты, чтобы оставшиеся копалки не померли со скуки. Квесты эти, правда, сильно портят репутацию в нужных для вас фракциях. Для этого разработчик придумал "твинки". Разрешается легально переправлять с акка на акк лут, но своему другу подаришь автомат - забанят и тебя и его. Ну... их выбор. Я знаю ,что ЕСС это читает: мне вот интересно, у вас когда-нибудь появится совесть признаться, что разработчики не правы, или вы так и будете банить типов в своем дсе за критику этого "проекта" ? Хотя да, дс уже лет как 6 мертв. По итогу я во многом оказался прав, а вы проглотили это от разрабов и до сих пор сидите с грустной миной, цепляясь за мнимую власть в своем дискордике, думая, что разговоры с разработчиками - это великая честь и слава. Ну, вы наверное уже итак, в году так 21, наверное, разочаровались в них, а 25 добил?). Ну, ваше дело. Если донатишь - можешь катать с софтом. Это знание еще с 17 года, когда пол клана пкшников не забанили, т.к. они крупные суммы в проект башляли. Кстати, если хотите юзать софт - заходите в топ кланы, платите деньги; не забанят. Ну, по крайней мере до 21 года так точно и было. За 15 лет своего существования игра так из "early access" не вышла, судя по странице в стиме. Чтож... я вырос, переехал, послужил, вернулся. А тут прям как дома, без изменений. Кайф жи, нет? Терпите, копалки.
The game feels much better once you stop trying to rush everything, exploring slowly is honestly one of my favorite parts
больше всего зацепило ощущение прогресса, не только когда получаешь что-то получше, а когда сам начинаешь лучше ориентироваться, быстрее собираться и понимать где можно рискнуть а где лучше не лезть, после этого игра ощущается совсем иначе
It is definitely not a perfect game and there are moments where you can notice its rough edges, but the overall atmosphere keeps pulling me back, especially when I get into that mindset where I am not rushing anywhere and just slowly figuring out where I want to go, what equipment makes sense and whether the next part of the route is actually worth the risk
нравится что не каждая вылазка проходит по одному сценарию, иногда выходишь с одной целью а возвращаешься уже с совершенно другим планом
I expected the game to get repetitive pretty quickly, but learning the map changes things a lot, because after a while you stop simply following the same path and start making your own decisions depending on what you need and how much risk you are willing to take
我喜欢这种需要慢慢熟悉游戏的感觉,一开始很多事情都会觉得有点乱,但是玩久以后会开始记住自己的路线,也会知道哪些东西值得带走,哪些情况最好不要冒险,而且每次出门都可能因为一些小情况改变原来的计划
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.