
Descend into Lovecraftian horror aboard a claustrophobic military submarine. Assign tasks as a captain’s right hand, analyze sonar signals, make hard decisions, and keep the crew from madness. Dark horrors lurk both within… and beyond the hull.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
A psychological horror set in a Lovecraftian setting, blending with the cold reality of a military submarine trapped in the depths of the North Atlantic. This story follows ordinary people pushed to the brink of madness as they encounter the unthinkable horrors beneath the waves.
Ancient forces have awakened beneath the ocean, and all contact with the surface is lost. Seek answers at the heart of an apocalypse aboard a nuclear submarine.
Every crew member is more than just an asset. They are human beings, haunted by their own fears and suffering. You have to make hard choice – complete the mission or preserve your humanity.
You are the captain’s right hand. Assign tasks, maintain discipline, and don’t let madness overcome your mind.
Scan the depths with sonar. But remember, not everything in the ocean follows military protocol… Is it another submarine, or something alive?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Korean*languages with full audio support
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99 | 342reviews | 81% | — | $148.1K |
| — | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 333 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I do not understand how some people who have played the first game can play through this one and say that it's worse. It's a lot better. Mind you, it's a shorter game, but it still costs the price of a couple shwarmas where I live, and maybe even less where you live! The devs have realised that they have to play to their strengths - the mini-games and the different routes. There are mini-games for every action, and despite some of them being a bit tedious (such as the hull repair one), they still are a nice addition and remind me of Dave the Diver, of all things. The different routes are present and are a nice addition. I have played through the game in 4 hours and I want to play it again. I did not want to play The Lighthouse again because it was 7 hours long and I got tired of the game. SPOILERS FOR ONE OF THE ENDINGS: [spolier] I have played the game as a good first mate by following orders and it surprised me by two small fakeouts. The captain and the science officer Kelly are hinted to be suspicious, but this suspicion turns out to be unwarranted since they turn out to be the most devoted crew members who are adamant about defeating the BBEG. BUT even if you follow through with their plan, they still fail and their plan was not nearly enough to win. [/spoiler] The voice acting, the art direction and the cutscenes, the 3D models, the horror sequences are a great addition! That is obviously the reason for the game being shorter, too. The characters are nice and contrary to other reviewers I did care about them because they are simple and likable. The horror sequences existing is nice but they were clearly not the focus of the game, which I understand. If these running horror segments remain in later installments, I hope they get a big glow-up, but as a part of The Submarine they are a nice bonus. The Cthulhu mythos were used a lot better in this one too, as well as this game containing less fanservice and references than the previous one. Despite being used better though, I still got the feeling that the script and the gameplay tried to pull the blanket to themselves. I would think the game would benefit from having slightly more focus. Some things are still hit and miss, and I get it - it's the second game from the devs. For example, the dialogues leave a lot to be desired, it's a bit too on the nose and repeatable - you can hear the word 'Mainframe' to be said about 5-7 times during one dialogue - and it usually revolves around what is at stake right now (which is logical but still), you cannot really talk to the crewmates about themselves and their past a lot. Overall, I will mist likely play the game again since it's shorter than The Lighthouse, and if I do, I will probably update this review. What I would really like to know is if the devs are planning to make more games in the franchise. With this jump in quality I do believe that the Static Dread franchise has potential, but the sales will probably speak louder than reviews.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $148.1K | 399 | 52% | $9.99 | |
| $148.1K | 366 | 77% | $19.99 | |
| $148.2K | 234 | 80% | $19.99 | |
| $148K | 166 | 76% | $19.99 | |
| $148.2K | 555 | 92% | $14.99 | |
| $148.3K | 625 | 67% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | 0% | — | |
| $8.9M | 38.7K | 95% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Hours played at review time, across 333 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Из серии "Неподвижный ужас" эта игра мне понравилась больше, чем "Маяк". Здесь получилось показать больше всякой кхтони, что ли. Геймплей прямо насыщен разными активностями, всегда нужно что-то делать: раздавать поручения уцелевшему экипажу, пройти мини-игру с щитком, чтобы открыть улучшение, залатать пробоины в корпусе с помощью ремонтного дрона, сканировать окружение при помощи сонара и т. д. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785088631 Встречаются и спорные моменты. Начну с того, что игра очень простая, я не столкнулся с каким-то хардкорным менеджментом или штрафами, которые могли бы усложнить игру: починил пару раз корпус, один раз дезинфицировал корабль от грибка. А я то думал, что в этой игре нужно всё продумывать наперёд, но увы. Поэтому смело открывайте улучшения, отсеки, улики. Может, я чего-то не понимаю, но стрелять на подводной лодке из пистолета - это, наверное, как играть со спичками рядом с открытой бочкой, наполненной бензином (ну, это так, докопался). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785088480 Финал у меня получился каким-то... всратеньким. [spoiler]Когда король, ой, мальчик в жёлтом перенёс главного героя и его отряд бунтарей во времени,[/spoiler] они сразу спешат убедить капитана и Келли не плыть к храму. Какая же там развернулась смешная драма. Команда говорит, что не надо плыть и уничтожать зло, а всё обдумать ещё раз, на что капитан отвечает: "Да вы ж мои БРАТЬЯ, что же я делаю-то в самом деле? Верно, давайте ещё раз всё обдумаем". А Келли, [spoiler]человек у которой вся династия (лет сто) бегала за артефактом и заполучив его, радикально уверовала, что нужно уничтожить культ и божество, устроила весь этот пи3дaрез,[/spoiler] говорит примерно следующее: "Да что же в самом деле, обдумать так обдумать, если все говорят - да, то зачем я буду говорить - нет". Но другие финалы, наверное, более мрачные. Ещё в конце намекают на место, где могут происходить события следующей игры. Хоть без сумятицы не обошлось, но в целом игра мне понравилась, разработчикам удачи и вдохновения, жду продолжение.
Рекомендую для прохождения фанатам первой части. Если вы не играли в неё или не являетесь фанатом, не проходите. Игра только для фанатов первой части, и вот почему. Далее спойлеры. Если вы решились пройти - НЕ ЧИТАЙТЕ. Игра не чувствуется полноценной: она буквально нужна только для того, чтобы объяснить, откуда появился ктулху-тян из первой части, и всё. В первой части был геймплей, как в «Papers, Please». Да, тут есть своя фишка в виде распределения задач, анализа сигналов эхолокатора и т. д., но игра буквально проходится меньше чем за два часа (это если вы не будете пытаться открывать другие концовки). Рядовой пользователь, который купит вашу игру, пройдет её на первую попавшуюся концовку и сделает рефанд. Эхолокация и распределение персонала прикольные, но из-за того, что игра короткая, мне не дали вдоволь поиграться с этими механиками и я разочарован. Надеюсь, следующая игра серии будет лучше, хотя бы на уровне первой части Также хочу добавить, что игра не представляет никакой сложности, в отличие от первой части: там нужно было следить за едой, рассудком и светом, а здесь почти ничего такого нет. Ставишь повара раздавать еду - и всё. Появилась новая возможность очищать заражение, но она понадобилась только один раз.
Отличное нелинейное приключение в Лавкрафтианском сеттинге под ретро стиль и большой вариативностью сюжета. В игре не мало интересных механик и неожиданных сюжетных поворотов. Прохождение с сохранением всей команды на истинную концовку + несколько дополнительно на другие концовки и достижения. https://www.youtube.com/playlist?list=PLSE586bhBZfA или https://youtu.be/jAlkm7NIasI https://youtu.be/0RIzUPryQkw https://youtu.be/U8MnsfeIO2U
Странное послевкусие от игры, она сильно разочаровала, но при этом правда понравилась. Главная проблема, что Субмарина не чувствуется самостоятельным проектом, это короткое приквел длс, без знания прошлой игры это очень сумбурная, непонятное нечто про хтонь. Вот сядет простой игрок незнакомый с прошлой частью и начнёт плеваться, и будет полностью прав. Вторая проблема это её продолжительность, игра тихо-неспеша проходится за 3 часа. Просто представьте моё лицо, когда сегодня я сел добить игру, что не успел ночью, а через 20 минут увидел титры. Сюда можно добавить, что многие механики просто не раскрываются и даже не нужны. Однако тут есть много положительных моментов. История здесь довольно неплохая, с учётом познаний Маяка. Есть пара твистов, что я не смог угадать, а для меня это плюс. Завезли озвучку, и она прям хороша, персонажи же сами нормально написаны. Атмосфера тут шикарная, имхо. Наверное, стоит выделить у игры большую реиграбельность. Я каким-то чудом вышел на самую лучшую концовку судя по всему, а всякий треш, угар и непотребства обошли меня стороной. Геймлпейно игра изменилась, теперь это не духота из МФЦ, а менеджмент персонажей подлодки, какие приказы отдавать, всякие мини игры, система эхолокации сначала показалось неудобной, но в итоге всё выполнено неплохо и увлекательно, жаль всё упирается в крайне низкую продолжительность. Спорное решение, что игра невероятно лёгкая. Не, я не поехавший шизоид, что дрочит на сложность и всё худшее, что было в маяке с тонной макулатуры, но тут даже любители всяких cozy симуляторов супермаркетов справятся. P.S. Как я понял, следующая часть будет происходить в [spoiler]больнице[/spoiler], хочется верить, что Бог любит Троицу и это будет отличная игра, что соберёт все плюсы и интересные решения прошлых игр, а не выйдет очередным обрубком на тему хтони со дна.
Игра скучная. не покупайте её - деньги на ветер. Первая часть была лучше. Обширных развлетвлений нет, механик мало. Кучка скучных мини игр и пародия на драму и сложные выборы, которые и не выборы и вовсе не сложные
Ну, скорее нет, чем да. Геймплейная петля довольно проста и скучна. Ставка сделана на историю и атмосферу, но и тут не сильно лучше, хотя к самому сюжету претензий нет. Типичная история о хтонической нечисти из другого мира, которая лезет людям в голову. В процессе борьбы с ней и мы, и окружающие сходим с ума или уже сошли. Плавали, знаем. Из‑за этого хоррор как будто проходит мимо: тяжело создать пугающую атмосферу, когда загадка сразу понятна, а разгадку, к тому же, подбросили ещё в превью. С одной стороны, мы вроде как должны выяснить, что случилось на корабле, кто тут врёт, кто псих, а у кого просто плохой день. Но зачем? Лично меня не затянуло ни исследовать всё это, ни разбираться, ни тем более проходить игру несколько раз ради альтернативных концовок. И это несмотря на то, что прохождение занимает всего 5 часов. Игра не плохая, но атмосфера по сути передаётся лишь за счёт «вырвиглазного» зелёного фильтра. Вряд ли кого‑то напугают щупальца и угловатые текстурки плоти на стенах они точно не запитают ночные кошмары. В целом игра «ни о чём». Если бы в Steam была балльная система, я бы поставил 6 баллов и то в основном за озвучку. А так, скорее «не рекомендую». Если получите её бесплатно можно поиграть и забыть. Но специально тратить на неё деньги я не советую.
Проходил первую игру до этого. Данная игра на удивление значительно хуже. Ожиданий совершенно не оправдала. Графика вырвиглазная, меню сделано криво, много механик, которые скорее задалбывают, чем создают интерес. Качество исполнения создаёт ощущение, что игру делали с активным применением нейросетей. Ориентироваться на подлодке с такой графикой сложно. Застрял на моменте, где надо идти к терминалу в помещении с мутантами. Игра не даёт понимания, что надо делать. Разбираться там времени нет из-за этих самых мутантов. В итоге игра была дропнута. Не рекомендую никому. Особенно не рекомендую тем, кто играл в первую, если не хотите испортить впечатление.
CJ is a crewmate 10/10 game
Мдя..... Эта поделка должна быть прологом к оригинальной игре, а не чем то отдельным, продающимся за деньги. Я, пытаясь усидеть на двух стульях сразу [spoiler](которые, кстати, оба оказываются пол факту с хуями)[/spoiler], сломал нафиг игру - у меня одновременно вышли обе концовки, очередность которых определилась только очередностью загрузки в торпедный аппарат :D (чтоб ещё раз я купил игру на выходе). Короткая, не очень динамичная, и временами бессмысленная поделка.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.