
Descend into Lovecraftian horror aboard a claustrophobic military submarine. Assign tasks as a captain’s right hand, analyze sonar signals, make hard decisions, and keep the crew from madness. Dark horrors lurk both within… and beyond the hull.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
A psychological horror set in a Lovecraftian setting, blending with the cold reality of a military submarine trapped in the depths of the North Atlantic. This story follows ordinary people pushed to the brink of madness as they encounter the unthinkable horrors beneath the waves.
Ancient forces have awakened beneath the ocean, and all contact with the surface is lost. Seek answers at the heart of an apocalypse aboard a nuclear submarine.
Every crew member is more than just an asset. They are human beings, haunted by their own fears and suffering. You have to make hard choice – complete the mission or preserve your humanity.
You are the captain’s right hand. Assign tasks, maintain discipline, and don’t let madness overcome your mind.
Scan the depths with sonar. But remember, not everything in the ocean follows military protocol… Is it another submarine, or something alive?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Korean*languages with full audio support
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99 | 347reviews | 81% | — | $148.1K |
| $9.59−20% | 0ratings | 0% | #270 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 338 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Сразу скажу, что впечатления игра оставила сугубо положительные. Первая часть (Static Dread: Lighthouse) мне в свое время очень понравилась и я очень ждала Submarine после ее анонса. Начиталась отзывов о том, что игра разочаровала многих из-за продолжительности в первую очередь и история людям показалась более поверхностной по сравнению с первой, но решила все равно брать. Во время первого прохождения я познала настоящую безысходность и прошла на плохую. концовку, но решила попробовать все же закрыть на хорошую. В целом интересно было пройти на две концовки (вроде есть еще одна как минимум). Да и, ребят, будем честны, игра стоит как чашка кофе буквально. За эти деньги претензий по продолжительности или самому повествованию у меня нет. История цельная, атмосфера соответствующая сеттингу. Вставки с беготней от монстра не представляю как могут выбесить, они буквально на минут 10 от всей игры и не представляют сложности от слова совсем. Разработчикам желаю успехов и конечно хочу новую часть! Ктулху фхтагн, друзья!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $148.1K | 398 | 53% | $9.99 | |
| $148K | 377 | 95% | $14.99 | |
| $147.9K | 374 | 64% | $9.99 | |
| $148.3K | 1.5K | 64% | $4.99 | |
| $147.9K | 721 | 79% | $9.99 | |
| $147.9K | 623 | 94% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | 0% | $9.59 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $8.9M | 38.7K | 95% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Hours played at review time, across 338 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Нуууу... По сравнению с маяком недожали. И сильно не дожали. Из приятного: в игре появился менеджмент, и он больше, чем на маяке, где вся твоя забота была – чтобы похавать вечерком за отчётами. Тут у нас 5 героев, которым можно и нужно раздавать указания, подлатать ли корабль, или открыть новые улики, или отсеки, или дать отдохнуть трудяге с синяками под глазами размером с картофель. Очень антуражно. Клаустрафобия и чувство одиночества, несмотря на множество людей вокруг, гнетут. Но на этом как будто по плюсам всё! А вот минусы... Система менеджмента слишком простая. Половину задач вы тупо не успеете сделать из-за того, что игра коротенькая и у вас всего 5 дней. Сюжет слабый и нераскрытый. Описывать не буду, но всё же он странный, где главный враг – [spoiler] ИИ (в целом достала эта тематика за последнее время, но да ладно... ИИ так ИИ) [/spoiler] . Персонажи тоже слабенькие. Наверное, самый проработанный – азиатка, остальные... Ну... Майкла не дожали, негр и Шэрон – статисты тупо, главный герой – болванка без предыстории. А капитан... Ну, увидите сами. По хоррор-составляющей тоже спорно. На моей памяти 3 скримера за игру, довольно хиленьких, и погоня в стиле Outlast. Но опять же, в руках у ГГ будет револьвер с бесконечными патронами, которые станят мракобеса на секунд 5 – что опять же проблема менеджмента. По сути, концовка в игре зависит от улик, найденных на корабле и в разговорах по дрону. Поэтому реиграбельность есть, но, честно говоря, нет желания перепроходить. Есть ощущение, что не хватает времени ещё как минимум дней 5–10 – и будет хорошо, но сейчас это коротко, рвано, сыро и непродуманно. Я бы дал 5,5 кальмаров к пиву из 10.
Повівся на демку і купив повну гру за першої ж знижки. А зря. Момент із менеджментом команди цікавий, але в грі намало геймплею навіть для тривалості в 4 години. Розкидав задачі, заварив корпус, попідганяв звукові хвилі - і всьо. З одної сторони, мало геймплею. З іншої - гра занадто коротка, розв'язка наступає занадто швидко. Момент з побігеньками від безсмертного монстра і одночасним переключенням рубильників відверто вибісив. Витрачених грошей відверто шкода. Хочете щось лавкрафтіанське, але якісно зроблене — спробуйте Planet Scanner. У попередню частину Static Dread грав тільки у демку, тож може бути, що там така сама проблема.
Definitely different than the previous Static Dread game, but I really like it! It has a lot of interesting mechanics and multiple endings. Took me around 4-5 hours for one ending, but that was with me trying to learn things(I was so confused at first). I plan to get the other endings later! Don't think of this game as a sequel, but as sort of a side story to the original game with the Lighthouse, I believe they're going on at the same time? I could be wrong. There were a few bugs in the beginning of the game, and some audio that repeated/glitched. Its not a very well-optimized game, which is surprising with it being a low-poly style. However, I was still able to enjoy the game! Overall I'd say its a 7/10? Maybe a 6? Some may love it more, some may hate it. Give the game a try and form an opinion yourself!!
как фанат 1 части статики могу сказать что ну не дотянули , игра однозначно хороша новыми анимациями и новыми взаимодействиями в игре , но маяк был атмосфернее и лучше , конечно неплохая отсылка на прошлую часть в конце , конечно не плохой выбор заданий и взаимодействий , но все равно не то что было , как бы и не плохо и не хорошо , на вечерок подойдет
Ну не плохая игра, интрига в сюжете есть и сомнения в тех или иных решениях твоих заставляет почу́вствовать.
Absolutely loved the atmosphere, visuals and audio. You can tell the devs really put a lot of love and care into the game. There's so much replayability and I loved the wide variety of minigames and interactions.
真吓人,如果能有第三部,我希望不要有追逐战,仅仅只有心理恐怖,如果能有第三部,希望能是率领水面舰艇对抗邪恶
Great game, rather short but still excellent.
Прикольно, графон и анимации стали лучше, но игра короче чем маяк.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.