
Descend into Lovecraftian horror aboard a claustrophobic military submarine. Assign tasks as a captain’s right hand, analyze sonar signals, make hard decisions, and keep the crew from madness. Dark horrors lurk both within… and beyond the hull.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
A psychological horror set in a Lovecraftian setting, blending with the cold reality of a military submarine trapped in the depths of the North Atlantic. This story follows ordinary people pushed to the brink of madness as they encounter the unthinkable horrors beneath the waves.
Ancient forces have awakened beneath the ocean, and all contact with the surface is lost. Seek answers at the heart of an apocalypse aboard a nuclear submarine.
Every crew member is more than just an asset. They are human beings, haunted by their own fears and suffering. You have to make hard choice – complete the mission or preserve your humanity.
You are the captain’s right hand. Assign tasks, maintain discipline, and don’t let madness overcome your mind.
Scan the depths with sonar. But remember, not everything in the ocean follows military protocol… Is it another submarine, or something alive?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Korean*languages with full audio support
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99 | 347reviews | 81% | — | $148.1K |
| $9.59−20% | 0ratings | 0% | #270 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 338 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
дропнул на моменте с боссом, такой скучный босфайт еще придумать надо
Static Dread: The Submarine - клаустрофобия, которую хочется пройти до конца Я закрыл 22 из 45 достижений за один заход. Спасал экипаж, находил странные артефакты, разговаривал с мальчиком, пережил радиацию, мутантов, древнего и даже успел проиграть финальному боссу. И знаешь что? Это тот редкий случай, когда поражение не испортило впечатление - наоборот, захотелось вернуться. Подлодка как главный герой Static Dread не пытается пугать дешёвыми скримерами. Здесь ужас рождается из ощущения, что ты заперт в ржавой консервной банке где-то в бездне, а каждый новый шум корпуса может оказаться последним. Подлодка здесь - не просто локация. Она живёт: скрипит, ломается, требует ремонта, а экипаж постепенно начинает сходить с ума. Именно поэтому обычные действия вроде поиска кофемашины или запуска торпеды ощущаются не как квесты, а как маленькие победы над хаосом. Атмосфера - сильнейшая сторона игры Больше всего меня зацепило, как игра постоянно меняет настроение. Сначала ты занимаешься почти бытовыми вещами, потом находишь странную картину кошки, затем встречаешь ребёнка, позже разговариваешь с экипажем о тяжёлых решениях, а ещё через полчаса уже отбиваешься от мутировавших товарищей. Особенно понравилось, что многие достижения связаны не с гриндом, а с любопытством. «Но сперва - кофе», «Клёво», «Статуэтка», «Большой Рот» — игра буквально поощряет исследовать каждый угол лодки. Не всё идеально Иногда темп проседает: приходится много бегать по знакомым отсекам, а некоторые механики могли бы объясняться чуть лучше. Финальная битва тоже оказалась неожиданно жёсткой - я до неё дошёл уверенно, а вот сам босс меня отправил обратно на дно. Но, если честно, это даже пошло игре на пользу. Финал ощущается заслуженным испытанием, а не формальностью. Вердикт Static Dread - это отличная смесь психологического хоррора, симулятора экипажа и лавкрафтовской мистики. Она не пугает каждую минуту - она медленно давит атмосферой, заставляя сомневаться в каждом новом открытии и каждом члене команды. Оценка: 9/10. Минус один балл за отдельные шероховатости и местами затянутую беготню. Но если вам нравятся истории про изоляцию, безумие и неизведанную глубину - эта подлодка точно стоит погружения.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 338 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
真吓人,如果能有第三部,我希望不要有追逐战,仅仅只有心理恐怖,如果能有第三部,希望能是率领水面舰艇对抗邪恶
Лучшее что я покупал в последнее время
Quite different to the first, but really fun. Great choices mechanism, some challenging combat towards the end.
1) Первая концовка у меня была за культиста, ведь это игра про КТУЛУ!! А ЭТОТ МАЛЬЧИК "ОЙ ТЫ НАВЕРНО ХОТЕЛ ГЛЯНУТЬ ПРОСТО ЕЩЕ ПЛОХУЮ КОНЦОВКУ, ДУРАШКА))". ВЫ ХОТЯ БЫ КАК В АНДЕРТЕЙЛЕ СДЕЛАЙТЕ ПРОВЕРКУ СОХРАНЕНИЯ, ЭТО МОЯ ПЕРВАЯ КОНЦОВКА КАК Я МОГУ ХОТЕТЬ ПОСМОТРЕТЬ "ОСТАЛЬНЫЕ ПЛОХИЕ", А??? испортило все впечатление, потому что я считаю концовку за культиста лучшей. 2) Что за бред про Тьюринга, пожалуйста, не оскверняйте квир культуру. Культисты его блин убили, ага. 3) Хорошая концовка только с телепортом во времени это ГОВНИЩЕ. 4) Геймплей очень крутой, мне понравилось! Саунд и арт дизайн невероятная эстетика! Персонажи экипажа тоже прелестны! Но сраный мальчик я его уже ненавижу
как фанат 1 части статики могу сказать что ну не дотянули , игра однозначно хороша новыми анимациями и новыми взаимодействиями в игре , но маяк был атмосфернее и лучше , конечно неплохая отсылка на прошлую часть в конце , конечно не плохой выбор заданий и взаимодействий , но все равно не то что было , как бы и не плохо и не хорошо , на вечерок подойдет
Лучше первой части только в аспекте визуала, остальное не столько просело, сколько недокручено. Механика эхолокатора и прокладывания пути используется раза 3 и не даёт никакого импакта, получаются просто описания картинок + пара возможностей взаимодействия и то далеко не в начале Менеджмент персонала так же используется всего несколько раз и импакта выдаёт на полтора землекопа. Никаких существенных геймплейных последствий от этого "эксплоринга" игрок не получает Сюжет состоит ровно из 1 поворота и в сущности представляет собой обрывки идей, которые как могли слепили в комочек. Проработка персонажей отсутствует, всем раскидали по 1-2 черты просто для галочки. Из плюсов можно выделить вполне адекватный саунд дизайн, заметно подросшее качество картинки и весьма интересную общую задумку Основная проблема проекта в том, что он максимально сильно ощущается демкой, как будто были выстроены амбициозные планы на уровне первой части, но потом пришлось экстренно урезать всё, что недоделали и выпускать как есть. И довольно обидно, потенциал у проекта и серии в целом огромный Остаётся надеяться, что это просто филлер и дальше будет более целостный проект :( 5/10 || Своих денег явно не стоит, но если взять за пару-тройку сотен румпельштильцхенов, то будет вполне годный экспириенс
Нуууу... По сравнению с маяком недожали. И сильно не дожали. Из приятного: в игре появился менеджмент, и он больше, чем на маяке, где вся твоя забота была – чтобы похавать вечерком за отчётами. Тут у нас 5 героев, которым можно и нужно раздавать указания, подлатать ли корабль, или открыть новые улики, или отсеки, или дать отдохнуть трудяге с синяками под глазами размером с картофель. Очень антуражно. Клаустрафобия и чувство одиночества, несмотря на множество людей вокруг, гнетут. Но на этом как будто по плюсам всё! А вот минусы... Система менеджмента слишком простая. Половину задач вы тупо не успеете сделать из-за того, что игра коротенькая и у вас всего 5 дней. Сюжет слабый и нераскрытый. Описывать не буду, но всё же он странный, где главный враг – [spoiler] ИИ (в целом достала эта тематика за последнее время, но да ладно... ИИ так ИИ) [/spoiler] . Персонажи тоже слабенькие. Наверное, самый проработанный – азиатка, остальные... Ну... Майкла не дожали, негр и Шэрон – статисты тупо, главный герой – болванка без предыстории. А капитан... Ну, увидите сами. По хоррор-составляющей тоже спорно. На моей памяти 3 скримера за игру, довольно хиленьких, и погоня в стиле Outlast. Но опять же, в руках у ГГ будет револьвер с бесконечными патронами, которые станят мракобеса на секунд 5 – что опять же проблема менеджмента. По сути, концовка в игре зависит от улик, найденных на корабле и в разговорах по дрону. Поэтому реиграбельность есть, но, честно говоря, нет желания перепроходить. Есть ощущение, что не хватает времени ещё как минимум дней 5–10 – и будет хорошо, но сейчас это коротко, рвано, сыро и непродуманно. Я бы дал 5,5 кальмаров к пиву из 10.
あまり怖くない&グロくないのでホラーゲーム初心者にもオススメなゲーム。難易度も低めで、無難な選択肢を選んでいけば割と簡単に全員生存でクリアできた。2週目以降はあえてカオスな状況にして楽しむのも良いかもしれない。(ミュータント化はイイゾ。新世界万歳!!)思っていたより分岐が多いのもgood あとはシャロンのパンツ姿がカットシーンでしか見れないのが残念。もっとじっくり見れると良かった。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | 0% | $9.59 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $8.9M | 38.7K | 95% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $148.1K | 398 | 53% | $9.99 | |
| $148K | 377 | 95% | $14.99 | |
| $147.9K | 374 | 64% | $9.99 | |
| $148.3K | 1.5K | 64% | $4.99 | |
| $147.9K | 721 | 79% | $9.99 | |
| $147.9K | 623 | 94% | $9.99 |