
Explore alien worlds and launch Offensives against the Void as a member of the ESS Starseeker crew. Embark on timed Expeditions to investigate alien flora and fauna, upgrade your gear, and complete missions to save the Universe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 2 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 886reviews | 58% | — | $590.1K |
| $29.99 | 332ratings | 70% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 128 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
真服了 什么逻辑 单机游戏强制联网 新手教程玩了四遍 连不上破服务器
Review complète : https://legeekparesseux.fr/test-gaming/starseeker-astroneer-expeditions Ayant adoré Astroneer, premier du nom, STARSEEKER semblait être une évidence pour moi. Pourtant, il faut bien l’admettre, après avoir joué au premier jeu, ce spin-off laisse parfois un petit goût amer. J’ai donc décidé de tester le jeu avec un regard différent, celui de quelqu’un qui n’aurait jamais découvert l’univers d’Astroneer auparavant. Et honnêtement, l’exercice n’est pas forcément simple. Avec du recul, on remarque tout de même que STARSEEKER possède énormément de potentiel. Les cartes sont vastes, les biomes variés et l’ensemble reste très agréable à regarder. La déformation du terrain est toujours aussi plaisante, surtout en coopération où les choses avancent beaucoup plus rapidement. Et quelle surprise de découvrir également un monde sous la surface, avec son lot de créatures et de matériaux à récolter ! Malgré ses quelques défauts (que je citerais plus bas), on finit par prendre goût à l’aventure. Il ne faut pas oublier que le jeu est encore en accès anticipé, ce qui laisse présager de nombreuses mises à jour, du nouveau contenu et surtout, un studio à l’écoute de sa communauté, comme il a pu le faire avec Astroneer. Mais voilà. Dans son état actuel, le jeu est donc loin d’être parfait. Il manque encore du contenu, des explications parfois plus claires, quelques corrections de bugs et une histoire qui mériterait d’être davantage développée. Certains choix restent également discutables, comme la limite de 30 minutes par expédition qui oblige à faire beaucoup d’allers-retours ou encore l’absence de construction. Un point qui, selon moi, faisait justement tout le charme du premier opus. Mais promis, j’arrête les comparaisons. Malgré tout, STARSEEKER reste un jeu agréable, surtout en multijoueur. Pour ma part, même si certains défauts m’ont fait grincer des dents, j’ai pris plaisir à explorer cet univers et je suivrai avec attention les prochaines mises à jour. Au vu de ce que le studio a réussi à proposer avec le premier jeu, je ne doute pas qu’il saura encore nous surprendre. Si vous avez aimé Astroneer, il y a de grandes chances que STARSEEKER vous plaise. Mais il faudra malgré tout l’aborder avec un regard neuf et lui laisser le temps de grandir. Dans son état actuel, il reste une bonne expérience qui manque simplement encore de contenu et de quelques ajustements.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 128 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
говно игра даже лень объяснять
[h1]SERVERSEEKER: attempt to launch an expedition[/h1] Попытка подключения → не удалось подключиться к серверам → попытка подключения → безуспешно → рестарт → безуспешно → еще 10 повторов → пытаемся наконец запустить миссию → таймер доходит до 0:00 → ничего не происходит-игра не реагирует → пытаемся еще → безуспешно → еще 30 повторов → запуск миссии → проходим → прошли и эвакуируемся → не удалось подключиться к серверам → рестарт. - Будьте готовы получить именно такое ощущение от этой игры. Проблема не единичная, судя по обсуждениям и отзывам с таким поведением игры сталкиваются многие. Вероятность того что разрабы что-то сделают с этим не велика, учитывая , что на момент написания обзора вышла версия 1.2.0, а ситуация стала еще хуже ,чем при первых запусках. [i] «Зачем же душить вполне амбициозный проект с не стандартным подходом к жанру из-за частных тех. проблем? Напищи в поддержку! [/i] Мне самому неприятно этот «обзор» писать, я сам скептически отношусь к тому чтобы негативом «душить» молодые проекты. НО тут вот какое дело, дорогой читатель, игра ,находясь в стадии раннего доступа вам даже сообщить об ошибке не предлагает ни в меню ,ни во время игры -нигде! Это не нормально для РД. Есть куча игр которые чуть-ли не в интерфейс возможность репорта багов суют. Ок, ладно в игре такой функции нет, попробуем выяснить куда написать: обсуждения – там нет закрепленной страницы для репортов. Выясняется ,что надо идти в ДС ( ну дааааа вы же игру не в стиме продаете , зачем непосредственно в магазине поддержку закреплять?), идем в ДС, где в разделе «помощь» выясняем, что это помощь игроков , а не официального разработчика, спускаемся ниже в «обратную связь», где выясняем ,что это фидбек для предложений , а не для багов, берем ссылку на поддержку в официальный сайт и-и-и-и… сайт либо не открывается, либо не открывается я поддержка , либо вообще отсылает на сторонний ресурс , посылаем это все подальше и идем писать отрицательный обзор как минимум за отвратительный фид бэк со строны разрабов. [i]«Да просто ускорителей подключения разных накатить и всёёёё…»[/i]- нет , дамы и господа хорошие, я не собираюсь заниматься «танцами с бубном» чтобы просто поиграть в игру за которые свои же деньги отдал. Учитывая что подключение к серверам [b] обязательное[/b] игра должна хотя бы ,[b] как минимум [/b] предлагать список серверов, и даже этого в ней нет, про настройки подключения (их нет) я вообще молчу. И тут мы переходим к сторонней теме: [b]А что мешало сделать автономный режим игры хотя бы для того чтобы сам геймплей заценить?[/b] В самые счастливые минуты игра позволяет начать миссию, [b] причем в соло, [/b] так что же помешало? Ну вот для размышления вырезка из ответа разработчика под обзором со схожим вопросом : «Мы хотели быть предельно честным в том, что является исправлением багов, а что — фундаментальным выбором разработчиков: одиночный офлайн-режим, создание собственных хост-сессий и полноценная песочница с исследованием планет — это те вещи, которые мы добавлять не будем. Постоянное подключение к сети и сессионные экспедиции — это сама суть Starseeker, а не временная инфраструктура, которую мы собираемся менять.» Ну да , то есть, [i]«вы (игроки) смиритесь с нашим видением игры, а мы вам проблемы с подключением, мертвую игру при проблемах с инетом, ведь тратить время на тех. совершенствование серверов мы не будем , держите обнову с какими-то «головастиками» и не забудьте, что у вас даже настроек подключения нет [b] в игре с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ ПОДЛКЮЧЕНИЕМ[/b].[/i] Подскажи мне , дорогой читатель, стала-ли автономная игра и P2P соединение (хост-сессии) помехой для какой-нибудь «Deep Rock Galactic»? Насколько я знаю ,вышеупомянутая игра наоборот является одним из «амбассадоров» жанра кооп-игр, таких примеров куча. Так о какой «сути» должна идти речь ,чтобы я как заинтересованный в геймплее( он тут своебразный ,при этом весьма увлекательный) игрок резко позабыл о все плюсах игры и понесся «плакаться» в обзоры стима? Видимо «попытка подключения к серверам STARSEEKER» и есть та самая суть :) Я не знаю буду-ли я следить за игрой ,исправят ее или нет, удалю ли я этот обзор, но давайте будем считать ,что если нет- то обзор почти актуален, но если все изменится ([b] очень надеюсь[/b]) то эти строки станут показателем того через какие дебри пришлось идти разработчикам и какую работу они проделали.
ASTRONEERと世界を共有する、ASTRONEERとは全く違うゲーム。 基本的にはミッションを受けて惑星に降り立ち、ミッションをクリアしたり素材を収集し、酸素が持つ30分以内に帰還する。 そして報酬で新たなスキンを購入したり、新たな装備を作って再びミッションを受けて……の繰り返しである。 序盤はできることが少ないので、よくわかんないしなんかつまんないかも~と思っちゃうかも。もうちょっと!もうちょっとだけ進んだら装備が増えるから!もうちょっとだけ! 強制マルチプレイなので完全にソロで遊ぶことはできないが、クロスプレイをオフにすれば(残念ながら)全然人がいないのでシングルプレイ気分を味わえる。 PvPではないので、よほどのいじわるさんと出会わなければほかのプレイヤーに邪魔されることはない。 協力激推しゲームなので樹脂やらコンパウンドやらの資源の取り合いは起きない。採掘現場の近所にいると自動的に自分のインベントリにも素材が入るので、この際協力してさっさと取りきってしまう方がいい。 その辺に落ちている箱の中身も、ほかの人と共有ではないのでたとえ鍵付きのものでも取り合いは起きない。なんて優しい! マップ上には敵対生物も存在しており、ちゃんと殺しに来る。一撃が強すぎる! これの対処法は一応チュートリアルでも触れられるが全然実践的ではないのであんまり役に立っていない気がする。 チュートリアルが不親切だったり、UIがわかりにくかったり、挙動が怪しい時があったり、鞄もストレージもちっちゃい!だったり、マップとピンが微妙に不便だったり、カメラ距離が微妙だったり、Tabで開いたインベントリがTabで閉じなかったり、頻繁にバグが起きたりなどそこそこ文句を言いたい部分もある。(価格もちょっと高いしね!) しかしまあ…まだ動き始めたばかりの早期アクセスゲームではあるし、現状を見てプレイヤーの意見を取り入れようとしてくれているようなので今後に期待。 ロビーがやたらと広くて移動がちょっと大変なのも、今後のコンテンツ拡充を見越してだと信じている…… サービス開始直後あたりのサーバーの重さみたいなものは今はもうほとんどない。 プレイヤーがいないからとかいう悲しい理由が頭をよぎるが……………… 私は結構楽しんでいます。 仕組みは脱出シューターみたいだけどかなりリラックスして遊べるので、出かけてはアイテムで鞄をぱんぱんにして帰ってくるのが好きな方にはおすすめ。 フレンドじゃない人とのゆるいつながりみたいのも楽しめるかも。 収集してきた資源を使ってもっと様々なものをクラフトできたり、資源の使い道が増えたらいいのになあ🥕
Решил войти в игру и посмотреть на обновление. Нет подключения к серверу I decided to log in to the game and check out the update. No connection to the server
Pretty disappointing. Not recommended.
We found so much in the stars! I had a wonderful time playing and streaming Starseeker as part of an early creator look from Devolver Digital! The game does a great job of capturing the feel of the universe of Astroneer! The gameplay loop is fun. Get missions, gear up, head to surface, do mission objectives, return to station, turn in mission objectives, get better gear, repeat. The graphics and sound all fit perfect for the world. Super excited to see more as SES expands the content in Early Access!
I like the grab n go style of play. It took a little getting used to, but it's quite fun!
#-What was good? If you like Astroneer or not is not that important to the game. I was Astroneer very early and i prefer a less Sandbox or simulation game like Starseeker. Here you cant cheat or god mode that easy and you can better compare your efforts. Like anything before from those great devs & artist the two maps/worlds were really made with a lot of heart blood. #-What was extraordinary? The way the creatures react and, in some cases, pursue you for kilometres. At times, you could really sense the emotion of an angry creature. No other game has ever captured that so well. And I’ve played plenty of games on plenty of platforms. What worked less well? Before each mission, you have to wait a minute and sit through the same old loading sequences – which eventually get boring – and which you can only skip partially, if at all. That really wastes time for every game, and in a way, it’s playing time that isn’t really playing time. If, like me, you’ve played for 70 hours – that’s 4,200 minutes – and each game lasted an average of 20 minutes, then I’ve played at least 210 games and wasted one minute plus a minute’s waiting time each time. That adds up to 7 hours of pure waiting time. That’s simply too much. #-Bugs: Given the size of the map, there are surprisingly few major glitches. -Graphic objects floating in mid-air or jumps that land in an invisible area. Side-quest locations awkwardly positioned on top of a plant. Side quests that are poorly explained, or where the indicators or exactly what needs to be done are unclear. -The resource indicators aren’t exactly the most reliable either. #Annoying: -Unexpected server-side interruptions cut off the connection in the middle of the game. -Some items break far too quickly and, as things stand, you can’t repair them. If you had the location data before you got the blueprint for the glider and sold it because you simply didn’t realise it would become important later on, then you’ll never be able to build the glider yourself. I found it by chance in a crate, but even after I repaired it when it broke, the mission to build a glider was never completed. I also think it’s nonsense to require resources that are no longer available – resources that, after a certain amount of playtime, shouldn’t be in any player’s possession anyway. #- Bug or feature: As soon as you select certain missions, it feels as though precisely THESE objects have virtually vanished – 0 Field Mission, Pineapple and others. The landing points are also always chosen as inconveniently as possible, so you end up wasting a fair bit of playtime having to travel right across the map just to complete the mission. Why not make the landing points optional? Perhaps not all of them, but maybe a selection? #-Conclusion: -It’s an Early Access game. -I don’t usually like playing against other users and would prefer an offline version. Nevertheless, I bought the game because of Astroneer, as the artists and developers are simply brilliant! -Like all Early Access games, it lacks a bit of balance and polish. It would be a bit more fun if certain things weren’t so severely limited, such as the glider’s lifespan or the high energy requirements for flight distance. It’s also unnecessarily time-consuming to have to travel across the map for every mission. The lack of in-game guidance to help you make progress. =>I don’t think you can get better value for money with any other game. If only because you can really feel just how much soul, passion and joy the whole team has put into it. 😘
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3M | 2.3K | 63% | $29.99 | |
| $2.1M | 3.1K | 63% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $25.4M | 42.9K | 47% | $29.99 | |
| $973.4K | 1.4K | 61% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $590.1K | 1.2K | 87% | $6.99 | |
| $590K | 963 | 65% | $19.99 | |
| $590.2K | 768 | 87% | $24.99 | |
| $589.9K | 1.2K | 88% | $13.99 | |
| $590.3K | 959 | 44% | $19.99 | |
| $589.5K | 566 | 93% | $29.99 |