
Starfield is the first new universe in 25 years from Bethesda Game Studios, the award-winning creators of The Elder Scrolls V: Skyrim and Fallout 4.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.57/day in the week to Jul 30 → 15.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 175.4Kreviews | 57% | — | $160.2M |
| $49.99 | 84Kratings | 66% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1856 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
J'ai jamais autant regretté d'avoir acheté un jeu. Même si tout n'est pas à jeter j'ai vraiment pas passé un bon moment sur Starfield. Il avait pourtant du potentiel. C'est dommage.
2026年8月7日,90小时主线支线派系线加两个dlc,基本全部清完封盘,没有打任何mod纯原版。 满分10分,综合给个7分吧。 美术:最大的优点是美术真的挺好的,在室外,虽然没有各种奇观,在各个行星上着陆后,抬头看一眼天上的巨星和星环,还是挺震撼的;聚焦于室内时,物品摆放,场景叙事都很出色。 剧情任务:派系任务和一些支线做的还行,主线前半程属于是负分水平,后面回归普通水平勉强能看。 战斗及养成:战斗手感稀烂,勉强能玩,养成系统纯一坨。 最绷不住的黑屏加载,什么两分钟过五道门连着黑屏加载五次之类的,实际上做个任务也没有传说中的【主城(黑屏)传送飞船(黑屏)起飞(黑屏)跃迁(黑屏)着陆(黑屏)出飞船(黑屏)】这么夸张,大部分任务地点都能通过任务菜单直接传送,中间很多黑屏步骤都跳过了,黑屏个一两次基本上就到了,习惯了之后已经释怀了,更多时候是无奈(哈哈)。 玩下来只能说美术的长板太长,把其他短板都弥补了,b社真得给美工磕个头。 综合下来,确认自己能忍受黑屏加载和稀烂的战斗手感,白开水的主线,同事喜欢太空题材,就值得一玩,如果忍受不了短板,还是别折磨自己了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $49.99 |
| 11.4Kratings |
| 73% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
very enjoyable
Loved the game. Despite few things that need to be improved it has great potential. Enjoyed ship building/customization and ship combat, equipment upgrade/customization. Memorable companions with different personalities. There are few awesome long side quests. Main story is also great and further NG+ support.
Game is interesting, but the controls feel kinda janky and it crashed on me twice in less than two hours. I love bethesda and most their past games, but I feel like they really rushed this game out.
별로..진짜 개별로..할인할때나 사서 모드떡칠하고 엔딩보면 됨
get the star wars genesis mod pack, it saves this mess of a game and makes it worth playing, RIP storage tho... (oh and i got the game for free with 7800xt promo, thank god...)
[h1][b]STARFIELD : SAUVÉ PAR SES FANS, PLOMBÉ PAR BETHESDA[/b][/h1] [b]Petite précision avant de commencer : ne vous fiez pas à mon nombre d’heures affiché sur Steam.[/b] J’avais déjà passé environ 70 heures sur le jeu via le Xbox Store. Si je l’ai ensuite racheté sur Steam, c’était principalement pour installer et jouer à [b]Star Wars Genesis[/b]. [hr][/hr] [h2][b]CHAPITRE 1 — LE POSITIF : STAR WARS GENESIS[/b][/h2] Star Wars Genesis n’est pas un simple mod qui remplace trois armes par des blasters et ajoute un casque de Dark Vador. C’est une véritable transformation de Starfield, réalisée par des fans qui cherchent à en faire [b]un authentique RPG Star Wars en monde ouvert[/b]. [list] [*][b]Un véritable projet communautaire :[/b] Genesis rassemble le travail de nombreux créateurs afin de proposer une expérience cohérente, régulièrement corrigée et enrichie par de nouvelles mises à jour. [*][b]La Force, les Jedi et les Sith :[/b] pouvoirs liés à la Force, sabres laser et affrontements contre des utilisateurs du côté obscur donnent enfin une véritable identité Star Wars au gameplay. [*][b]Une personnalisation très complète :[/b] classes, armures, skins, blasters, accessoires et vaisseaux permettent de créer le personnage que l’on souhaite réellement incarner. [*][b]Une galaxie reconnaissable :[/b] l’Empire, la Rébellion, les Hutts, les Pykes et différentes organisations criminelles remplacent progressivement l’univers générique du jeu original. [*][b]Une vraie liberté de rôle :[/b] mercenaire, contrebandier, chasseur de primes, utilisateur de la Force ou aventurier solitaire… Genesis donne la sensation de vivre sa propre histoire Star Wars. [*][b]Une immersion sonore réussie :[/b] les musiques, les bruitages de blasters, les sons des sabres laser et les interfaces inspirées de la saga changent complètement l’atmosphère du jeu. [/list] Genesis ne corrige pas toutes les limites techniques de Starfield, mais il lui apporte ce qui lui manquait le plus : [b]une identité, une ambiance et une véritable raison d’explorer.[/b] [i]C’est bien là toute l’ironie : une communauté de passionnés réussit à créer l’expérience galactique que Bethesda n’a jamais été capable de proposer.[/i] [hr][/hr] [h2][b]CHAPITRE 2 — LE NÉGATIF : STARFIELD, LE GRAND VIDE[/b][/h2] Une fois Genesis retiré, on retrouve malheureusement le véritable Starfield : [i]un jeu lent, vide, répétitif et constamment freiné par les vieilles habitudes de Bethesda.[/i] [list] [*][b]Une exploration spatiale illusoire :[/b] impossible d’approcher librement une planète ou de voyager réellement jusqu’à elle. On sélectionne une destination, on regarde une cinématique, puis un chargement nous téléporte ailleurs. Le vaisseau donne constamment l’impression de faire du surplace. [*][b]Des planètes immenses, mais vides :[/b] on marche pendant plusieurs minutes pour scanner trois cailloux, une plante et un animal difforme. Les mêmes laboratoires, mines, grottes et bases pirates sont recyclés avec parfois exactement la même disposition. [*][b]Une lenteur omniprésente :[/b] déplacements pénibles, menus, chargements, transitions, dialogues figés et longues marches sans intérêt. Explorer ressemble davantage à un trajet domicile-travail sur une planète morte qu’à une aventure spatiale. [*][b]Un gameplay très en ♥♥♥♥♥♥ sur Cyberpunk 2077 :[/b] dans Cyberpunk, les véhicules, les dashs, le double saut, la verticalité et les différents builds rendent les déplacements et les combats dynamiques. Dans Starfield, on marche lentement dans le vide avant de tirer sur les mêmes pirates dans les mêmes bâtiments. [*][b]Une intelligence artificielle catastrophique :[/b] ennemis incapables de réagir correctement, comportements absurdes, compagnons gênants et affrontements sans véritable tension. [*][b]Un moteur qui accuse lourdement son âge :[/b] animations rigides, synchronisation labiale ratée, visages inexpressifs, même cadrage pendant chaque dialogue et optimisation médiocre. On retrouve constamment les limitations déjà présentes dans Fallout 4. [*][b]Un univers pauvre et sous-exploité :[/b] aucune grande civilisation extraterrestre intelligente, aucune race réellement charismatique et aucun monde possédant une identité politique, sociale ou technologique forte. Seulement des colonies humaines dispersées dans une galaxie sans imagination. [*][b]Un scénario principal oubliable :[/b] chercher un artefact, visiter un temple et recommencer ad nauseam. Les quêtes proposent généralement deux solutions : parler pour éviter une étape supplémentaire ou tirer sur tout le monde. [*][b]Des vaisseaux presque inutiles :[/b] leur construction est une excellente idée, mais rester à bord ne permet pratiquement rien. Pas de longs voyages, pas de pilote confié à un membre d’équipage, pas de réparations, pas d’anomalies, pas de prisonniers et aucune flotte à commander. [*][b]Une régression des anciens jeux Bethesda :[/b] les PNJ n’ont presque plus de routine, les villes sont grandes mais peu interactives et le butin ne correspond même plus à l’équipement porté par les ennemis. Beaucoup de fonctionnalités ont été simplifiées au lieu d’être améliorées. [/list] [i]La différence avec Cyberpunk 2077 est simple : Cyberpunk construit un monde dense dans lequel on a envie de se perdre ; Starfield étale du vide sur des centaines de planètes.[/i] Genesis prouve que Starfield possédait une base intéressante. Malheureusement, ce sont les moddeurs qui lui donnent une âme, pendant que Bethesda continue de recycler une formule vieillissante. [b]Je recommande Star Wars Genesis, mais certainement pas Starfield pour lui-même.[/b] [i]6/20 pour l’effort, 3/20 pour le résultat. Maintenant, je retourne sur Genesis : au moins, les fans de Star Wars ont réussi à remplir le vide laissé par Bethesda.[/i]
Great Game. I've had hundreds of hours of enjoyment from it.
I've started playing "Starfield" about a week ago and I like it :)
Active players
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Players by region
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