
Starbase is a hybrid voxel/vertex-based space MMO with a fully destructible and infinitely expanding universe, with a focus on building and designing spaceships and stations, exploration, resource gathering, crafting, trading, and combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 1 → 0.71/day in the week after.
About
Starbase is a massively multiplayer online game with gameplay focused on building and designing spaceships and stations, exploration, resource gathering, crafting, trading, and combat.
Set in a universe of vast scale and detail, the fully-destructible environment and hybrid voxel/vertex-based game mechanics enable simulations in Starbase at immense depth, giving players the ultimate freedom to exploit their innovativeness and creativity. From constructing spaceships that can endure the hazards of space, such as collision and corrosive damages, to creating massive automated factories and designing electricity and data networks, the players are free to do it their own way.

A single persistent Universe - Play and interact online with thousands of players and start shaping the world with your fellow robots.
Build, fight, chat and group up with other players to discover and settle the vast galaxy that is waiting for its first conquerors to make their mark.
Mine asteroids by yourself, trade and haul cargo with your friends, or build a station with a huge company.
Success in Starbase is not measured in hours played or an endless grind, but in the ingenuity of each player and their ability to work together.

The environment in Starbase is fully destructible, made possible by a mixture of voxel and fracture damage - Everything can be destroyed or disassembled with the right kind of tools and weaponry.
The in-depth physics simulation enabled by hybrid voxel/vertex-based game mechanics make fights, exploration and flying spaceships a creative paradise
The simulation of structural and elemental durability in the game adds its own twist and challenge to the efforts to conquer space; poorly designed superstructures combined with overpowered steering thrusters can snap the spaceships in half if cutting corners too much in a space race.
Note: Station destruction will be added in the September Siege Mechanics Update

Design and build your spaceship, stations and devices down to the tiniest detail, and live the spaceship designer dream by selling your blueprints.
The smallest building unit in Starbase is a single bolt, allowing you to build, repair and modify spaceships, stations, and devices as you wish.
Even the smallest ships have thousands of parts, each with their own detailed damage model, making building and designing a truly creative process.
Learning to use the in-game programming chips will take building and designing to a new level; innovation, automation of ships and creating clever ship layouts will make all the difference!

Engage in seamless FPS and spaceship combat with thousands of players simultaneously.
Fly solo or crew up with others to divide roles and responsibilities.
Creative thinking, crazy ideas and daring maneuvers can turn the tide of battles!

Explore the infinitely expanding universe, and discover stations, asteroid fields, spaceship wrecks, social hubs and fellow travelers.
Arrange an exploration mission with friends and find out what's hidden in the depths of space and the faraway moons
Beware of pirates and unknown dangers when venturing into the uncharted territories!

Mine raw minerals from asteroids and salvage different parts from broken ships, trade your salvaged goods at trading stations, or steal from others if that floats your (space)boat.
Buy, sell and trade ship parts, materials, weapons, tools, ammo, designs, and invent new ways of earning credits in a player driven economy.
Form friendships and alliances, group up with others and establish factions to build massive stations and tackle the most difficult hurdles space has to offer.

Starting station safe zones safeguard the new player experience
Dynamic safe zones configurable on player-owned stations
Starbase is developed with Frozenbyte’s internal game engine that is custom-built for conquering space, enabling the use of extremely challenging combination of voxel and vertex technologies in the game. The modern engine has been built specifically with Starbase in mind and the engine’s architecture is designed to handle all the quirks of simulation, damage, building, player amounts and the ever-growing universe to match the challenges the ambitious vision of the game can pose. Similarly, all features of the game have been developed with the infinite scale and the creative freedom of the players in mind.
Starbase has been in secret development for five years without restraints and the development will continue until the game’s bold vision is achieved. In the ever-expanding space the scale can range from the unit of one bolt to massive space station structures, with exploration missions varying from journeys to nearby asteroid fields, to salvaging ship debris, and eventually to other galaxies.
In Starbase players are given the freedom to build the kind of universe they want to, and a small group of players can eventually form large factions that challenge the powers that be. Being inventive will also help, as cleverness often triumphs over brute force in Starbase, and the only limitation is the creativity of the players.
Starbase Early Access will introduce the players, the pioneers, to a new galaxy that they can begin to explore from a bunch of huge stations located at the orbit of a single planet. As the players eventually settle the entire orbit, they can start finding ways to travel to the planet’s moons and someday all the way to other planets and distant star systems. The still unoccupied universe of Starbase offers players the chance to take part in the building of the galaxy and in discovering what will be the first steps in the twilight of space travel.
Early Access allows the players to design, build & modify spaceships, explore the universe, form social connections, and earn money by mining, gathering, crafting and selling resources. The players can start building their home stations and begin the expansion of the Starbase universe together with the developers.
Starbase launches into Early Access in a clear alpha stage, however the core features are well established and there's fun to be had for sure. Check out our current roadmap below:

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 818 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
would be better if it was single player
Really sad to see this game die. I only had about 8 hours in years ago, was hoping it would take off and add more content; I checked in regularly. I guess I'm finally hopeless for this title. Sad as the design was cool, super atmospheric and vibey. The ship building was really cool. Really a shame it never got adequate funding and the player base it deserved.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 44.7K | 93% | $7.99 | |
| $9.1M | 7.9K | 85% | $49.99 | |
| $9.2M | 12.4K | 90% | $29.99 | |
| $9.1M | 7.5K | 60% | $44.99 | |
| $9.1M | 44.6K | 73% | $11.99 | |
| $9.1M | 19.6K | 92% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 3K | 68% | $14.99 | |
| — | 4.2K | 55% | — | |
| $156.4M | 419.2K | 85% | $23.99 | |
| $22.3M | 34.4K | 78% | $19.99 | |
| $1.2M | 2.8K | 70% | $19.99 | |
| $973.4K | 1.4K | 61% | $19.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 109.8/day in the week to Jul 16 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 821 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I wish i could tell you to play this game. I just cant say it with a player based economy when theres only around 100 players. its one of the best games there is and if you spend the time in it and on the discord this can be your favourite game
This game is a tinkerer's dream. If you like taking things apart and putting them together you will love it. Essentially everything in this game is a machine and can be fully interacted with, broken down for parts, modified or destroyed (except beginner locations). You start out as a robot who does mining and demolition jobs for credits. It's really just a tutorial to get you some experience, which then earns you your first ship. It's very basic. It has a pilot's chair, controls, some cargo containers, a fuel tank, generator, cables, thrusters. Every single component of the ship down to the bolts is its own item. I unbolted a few things, and now I had some spare bolts in my inventory. The controls run real computer code, which you can modify. The thrusters run off real fuel cells, which need to be replaced. The fuel is delivered via pipes which can be damaged, and must be repaired. An asteroid collission or a bullet shot can render your ship inoperable until you figure out what's broken and repair it yourself, way out there alone in deep space. It's a lot to learn, but you have a lot of fun learning it. Failure is the most important way to learn in this game. I set out on the long slow journey to the asteroid belt, only to realize when I got there that I left my pickaxe, an important tool back on the station. D'OH. The game doesn't remind you when you don't have what you need. You have to figure that out. I sold everything in my inventory to be able to have credits to buy blueprints for a ship only to realize I also needed that same stock I sold to actually build the thing. My ship was well balanced on the way out to a mining expedition, but on returning from a haul I kept drifting to the left. I couldn't figure it out until I realized that the different ores in my containers had changed the balance of my ship. Everything is modelled and has to adhere to the in-game physics. This game thinks of everything, so you have to too. Update: 100 hours later and I'm still having a blast There are moons orbiting the planet Eos in real time that you can visit. Real moons, with their own ores. I upgraded to a fast mining freighter and made my first trip through the warp gate. I explored the moon's belt and found some new ores, but was shot down over Moon City, the only safe zone on the entire moon I made a long trip to the center of the Eos belt and discovered Titan asteroids along the way - asteroids so big they have their own gravity. I crashed my ship just looking at one, and it took a lot of work to figure out how to repair. I made it out of the belt, but I eventually had an entire systems failure. I took apart half the ship to fix it, but I couldn't figure out what was wrong. I had lost my cabling tool so couldn't wire anything together. Then some people in the Discord did some trouble shooting. They told me to take electrically conductive ducts and literally bolt them into the electronics. And then bolt another duct to that duct, and so on. Unbelievably, this worked and power started flowing to those systems again! It felt like a real Apollo 13 moment. This is the coolest game ever.
Игра с высочайшим потенциалом среди всех конструкторских игр на данный момент!!! Но забагована и не доделана,+ по многим вопросам сырая. По итогу начиная с 2021г 10к оналйна игроков разбежалось и осталось в среднем 100. Многие ждут багфиксов. Аналогов этой игры нет. Описывать эту игру можно уже сейчас годами, но так и не договорить чего-то до конца. Поэтому учтите что я сейчас упущу очень много интересного из внимания, потому что иначе это требует слишком много времени на описание и чтение. Эта игра которая бросает серьёзный вызов. Проектирование живучего майнера с автоматизацией может занять несколько месяцев и будет сопровождаться неимоверным кол-вом переделок. Тоже самое касается и любых других типов кораблей и станций. Если вы перфекционист то высок шанс что вам будет интересно проектировать идеальный корабль/станцию в редакторе по своим представлениям. В мире есть несколько десятков станций, вокруг стартовых станций безопасная зона где ваш корабль никто не украдёт, не распилит и он не будет получать урон от столкновений с чем либо (главное не снимайте с него транспондер). Вокруг станций есть огромный мир (астероиды и планеты - их можно добывать), от планеты до планеты (без варп ядра или врат) можно лететь месяцами или даже годами (вратами можно путешествовать в сотни тысяч раз быстрее но в зависимости от прочности вашего корабля). Есть кредиты и разные руды, слитки, сплавы и куча разных деталей, болты, корпус, пластины, и разные девайсы которые часто тоже состоят из разных компонентов. Всё это крафтится за руду и слитки. Т.е. это очень не простая игра, если у вас не будет хватать двигателей для автоматической компенсации полёта по прямой, то вы либо не полетите вообще либо вас будет крутить при попытке полететь вперед. Без корабля в этой игре делать нечего. Первое что вам нужно это обязательно пройти обучение и получить стартовый корабль. Второе это почитать гайды по игре (чтобы не потерять сотни часов труда в игре в пустую). Затем первые полёты за астероидами и добыча руды. Затем крафт компонентов и улучшения корабля, проектирование и производство своего корабля, либо покупка готового (вы тоже можете спроектировать чертеж корабля и выставить его на продажу как корабль, получая с этого кредиты за каждую покупку). Потом стройка станции, поиск редких руд в pvp зоне, улучшение корабля на базе новых тиров девайсов. Затем первые pvp, и постройка pvp корабля для pvp. но в 2021 было интересно и был онлайн, сейчас 2024 онлайна нету, найдёте ли вы pvp - я думаю что нет. Дальше приходится искать смысл игры самому, раньше весь смысл держался за онлайн и доминирование (я играл с кланом) но онлайн развалился из за багов. разработчики говорят что возможно сделают NPC врагов, но пока их нету онлайн держится на уровне 100 человек. недавно была большая серия багфиксов, очень частых багфиксов, и большинство на тестовой ветке игры. Они добавили много интересного и я всё ещё верю в проект. При проектировании корабля стоит учитывать очень много всего: генерацию энергии, хранение энергии, расход энергии оборудованием в разхных режимах, програмное обеспечение корабля, которое можно писать самому на yolol (внутригровой язык программирования), теплопередачу, теплотведение, нагрузка на корпус, общая прочность и многое другое (центр масс, основную тягу, тип управления двигателями и т.д. и т.п.). Не мало важную роль играет учёт взрывоопасности батарей, балонов и реакторов (при уничтожении они взрываются). В 2021 в бою были утечки охладителя - он просто улетал в космос через дырку в трубе, которую оставлял снаряд автопушки например (сейчас в 2024 я ещё не совсем понимаю как это теперь работает из за новых устройств и ребаланса). Имеются роторы, поршни, манипуляторы, турели и другое. Есть 3 варианта проектирования/постройки кораблей: 1) Низкоуровневый гаражный редактор. В этом режиме ты как бесплотный дух летаешь по гаражу, сквозь любые предметы и сам решаешь где, что и как должно быть установлено, вплоть до мельчайших винтиков, проводов, деталей, ты можешь даже выбрать материал из которого будет тот или иной элемент и материалов этих много. Многое зависит от задачи твоего корабля и от того как ты его соберёшь под эту задачу. В этом редакторе можно построить то, чего во всех других вариантах проектирования сделать просто невозможно, но это требует знаний в механике игры и не каждый справляется с этим стойко (для меня это было сложно но в 2021 я освоил и построил свой безопасный полуавтоматический майнер для pvp зоны. В этом редакторе можно создавать собственные модули и использовать их для более быстрого и удобного проектирования не только одного корабля, а сразу целой линейки твоих кораблей! 2) Высокоуровневый гаражный редактор. В этом режиме ты выбираешь модуль, который заранее подготовлен для тебя разрабами и в нём уже предрешено из каких деталей и материалов он состоит, сколько винтов вкручено и как именно (далеко не оптимально, и ждать много от этого не стоит). 3) Низкоуровневая сборка вручную, ты можешь полететь набурить руды, и если у тебя на корабле есть верстаки то скрафтить базовые компоненты, вывалить это из инвентаря в космос, и собрать из отдельных деталей нужное тебе устройство и затем либо прикрепить его к кораблю либо забрать в инвентарь готовое чтобы установить потом (если позволяет ограничение веса). Также можно пристраивать и прикручивать к кораблю по одной маленькой детальке чтобы получить в итоге то что тебе нужно, где угодно, хоть в космосе (в 2021 году это было не возможно из за бага чертежа, игроки которые этого не знали по итогу теряли все наработки, а сейчас можно где угодно нажать U и сохранить новое состояние корабля/конструкции) В 2021 - на старте было почти 10 000 человек. Это было невероятно круто, захватывающе и эпично, кругом бегали игроки, летали корабли, все были на кураже к предстоящему развитию и сражениям на кораблях, была активность и суета, каждый день можно было увидеть новые удивительные корабли! Не мало игроков мастерили корабли в неподходящих для этого местах вокруг станции, разбирали, перестраивали, ремонтировали, искали причину поломки, из за чего дико страдали потому что их обворовывали космобомжи (лутать чужое нельзя до тех пор пока оно прикреплено к тому у чего есть транспондер), было прикольно прямо за спиной у чувака свиснуть его реактор 2ого тира который в первые часы игры был большой редкостью. Летели запчасти, становились халявными, налетали космобомжи и разбирали всё это добро по своим складам. Кто-то научился дюпать и завалил весь выход из ангара для постройки кораблей движками 2ого тира, а потом и 3его. Админы весь этот мусор чистили. Толпа была огромной и выжирала астероиды вокруг станций - приходилось летать всё дальше и дальше, менять станции, записывать координаты хороших мест. Было барыжничество и махинации с ценами на бирже (перекупы формировали цены и набивали себе кошельки). Транспортировка руд между станциями с целью перепродажи и получения выгоды по курсу. Майнинг, столкновения и поломки с интересными разборами, многочасовые конструирования кораблей целым кланом и совещания по поводу проблем. Крутые PVP рейды. Но самое крутое что было у нас в PVP это то, что мы вычислили и догнали огромный транспортный корабль (был построен в упор к лимиту), какого то Французского клана. Огромный корабль вёз неимоверно много редкой руды, и был под прикрытием 3х боевых кораблей, момент неожиданности оказался на нашей стороне и в ходе 6 минутного сражения мы победили и захватили всю руду которую они везли + кучу обломков от их боевых кораблей. Устраивали стелс засады на воротах, летали ища противников смотря по всем 6 сторонам в 12 глаз! и иногда находили игроков забитых рудой и побеждали их. Было интересно.
Money I will never get back. The game has been dead for a few years now. Steam, please, just take it off the platform already, it's unplayable in this state and it should be considered a scam to charge money for it.
This game is a dream that I hope becomes real.
Devs abandoned this game don’t bother
Come back devs :(
Огромный потенциал был с треском потерян Оно мертво.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.