
5 years after the events of the award winning original, the Sith are on the verge of crushing the Old Republic. As a lone Jedi, will you follow the light side or succumb to the dark?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Sep 12 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 945 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Tengo 2 juegos favoritos de Star Wars. Kotor 2 y Jedi Outcast. Todo lo que vino después, parece vómito genérico de Disney. Otro de los considerados mejores RPG de la historia, pero a diferencia de muchos, este va en serio. Es difícil hablar del juego en general, cuando hay tantas áreas que destacan: guión, diálogos, ambiente, FX, historia, compañeros de la nave. Historia interesante, compleja y completamente interactiva con las desiciones. Con detalles que se van revelando de a poco, o más rápido si tenés la habilidades correctas. Los personajes de tu grupo, no son trabas que se ponen la puerta cuando queres cruzar, como casi todos los NPCs de esa época. Cada uno tiene una historia compleja, se influencian entre ellos, tienen que hacer misiones solos, cumplen funciones VITALES en la historia. Es un concepto tan avanzado que avergüenza a los desarrolladores de videojuegos AAA actuales. Ambientación, música y sonido que te transporta directo al universo. Que lindos detalles que había en esa época.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 948 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A kétezres években, ha szóba került az Obsidian neve, az gyakorlatilag egyet jelentett a kimagaslóan jó játék-pocsék technológiai megvalósítás párosítással. A New Vegas talán a legjobb példa erre, ami szélesebb körben is megmaradt a játékosok köztudatában, ám az akkori veterán RPG kedvelők valószínűleg nem voltak túlzottan meglepődve ezen, hisz valami hasonló történet zajlott le a KOTOR2 kapcsán is, ami talán még a Bioware klasszikusánál is magasabb távlatokba jutott emiatt. De mint mondani szokás, a negatív hírnév is hírnév. Történetünk időrendileg valahol ott folytatódik, ahol az első abba maradt. (kurva nehéz lehet úgy sztorit írni egy folytatáshoz, hogy közben még az alapul szolgáló első rész sem jelent meg, de ez legyen lukács gyuribácsi sara, ő siettette a megjelenést...) Revan hadakozása ellentéteket szül a galaxisban, "hősünk", Bassam Asad pedig pont az ebben való részvétel miatt kerül kitagadásra mesterei által. A sztori elég szövevényes, mely telis tele van manipulációval, ármánykodással, cselszövéssel és árulással. Utunk során ismét több, meglehetősen díszes kompánia szegődik majd mellénk, akik felett a játék bizonyos részein át is vehetjük az irányítást. Ez az ötlet kimondottan tetszett, de voltak olyan sztorielemek, amiket nagyon elkapkodottnak és kibontatlannak éreztem. Talán itt látszik meg leginkább, hogy a játék közel sem abban a formájában jelent meg végül, ahogy azt az Obsidian megálmodta és ez sajnos nem tesz túl jót a megítélésének sem. Hiába vonultat fel több gonoszt is a játék, egyiket sem éreztem kidolgozottnak, csak egyszer feltűnnek, kapnak pár perc képernyőidőt, aztán már azon veszi magát észre az ember, hogy le is gyakta az ügyeletes "főgonoszt". Mint ha valami 2000-es évek beli CBS sorozatban lennénk, ahol minden epizódra jut egy úgynevezett "a hét főgonosza". Kreia cselszövése és manipulációja úgy meg pláne nem jött át nekem, hogy az átvezetők során szinte mindig látjuk, hogyan szövi a szálakat, így teljesen elmarad az általam várt meglepetés. Persze, azt nem tudjuk, mire megy ki ez az egész, de amikor kiderül, hát... azt sem nevezném egy hű de nagy revelációnak. Sőt, szerintem túl van magyarázva. De simán meglehet, hogy egyszerűen csak én nem értem, vagy nem figyeltem eléggé. Mindenesetre nekem ez nem tetszett. Játékmenetét tekintve a KOTOR2 nem kecsegtet sok újdonsággal. Nyilván egy ilyen szűk időkeretben és megfeszített munkatempóban elkészített folytatástól hiba is lenne elvárni, hogy radikális újdonságokat vezessen be, sokkal inkább csak ugyan abból a jóból kapunk még többet, amit egy évvel korában megszerettünk. Az alapok maradtak a régiek, s bár olyan apróságok azért helyt kaptak, mint a fegyverek elrakása (aminek én személy szerint sok valódi hasznát nem látom) vagy a részletesebb fegyver és páncél testre szabhatóság, amelyek éppen csak annyival bővítik ki a játékot, hogy az ne tűnjön 1:1 újabb rókabőrnek. A fejlődési rendszer sokkal testreszabottabb, például eltávolították a szintkorlátot, és bizonyos szint elérse után specializálódhatunk is. A képességek javarészt maradtak ugyan azok, bár pár újdonságot azért sikerült becsempészni, í]y aki nagyon szeretné, a végletekig testre szabhatja erőérzékeny hősét. Ugyanakkor a térkép menüről már nem lehet azonnal visszautazni az Ebon Hawk-hoz, s bár olykor a küldetések felépítését figyelembe véve értem is ennek az okát, de akkor is egy olyan kényelmi funkcióról beszélünk, ami rengeteg felesleges kutyagolástól megkímélhetett volna. Ezt ellensúlyozva viszont a legtöbb pályán lesznek úgynevezett idegenvezetők, akikkel interakcióba lépve átugorhatjuk a pálya java részét, így nem kell például egy dzsungeles részen keresztül kóvályognunk egészen a Mandalóri táborig minden egyes alkalommal, ha netán időközben másik bolygóra kívánnánk utazni. Társainkkal folytatott beszélgetéseink és a meghozott döntéseink nagyban befolyásolják majd, hogyan is viszonyulnak hozzánk, ami a későbbiekben további párbeszédeket oldhat fel, vagy lehetőségek biztosíthat. Szóval aki szeretné, az elmerülhet a játlk mögötti rendszer mélységeibe, már amennyire az korlátait tekintve engedi. Sajnos ez a kapkodás nagyon meglátszik magán a végterméken is. A fájlokból előkotort kivágott tartalmakra most nem térnék ki, de a klasszikus, párbeszédek során előugró letterboxing néha elfelejt megjelenni, lehetetlenné téve ezzel a feliratok elolvasását. A karakterek útkeresése borzalmas, szerintem még az első részt is alulmúlja. Egy csomó esetben nem navigál oda a kifosztandó konténerhez, vagy rosszabbik esetben beleakad egy útjában lévő tárgyba, amitől softlockolódik a játék. A zene sincs rendesen loopolva, csak simán újrakezdődik az elejétől, amint véget ért, ami nekem rendkívül zavaró volt és elég sokszor kidobott az élményből. És nagyon, de nagyon sok alkalommal fordult elő az is, hogy egy karakterrel való interakció során idióta pózokban (oldalasan, háttal, sőt, olykor még mozognak is párbeszéd közben) állnak meg az NPC-k, ami végképp kizökkentett az immerzióból. Persze ez mind csupán apróság és valahol teljesen jogos kritika felém, hogy minek is akadok ki ilyeneket, hiszen a továbbhaladást gátoló hibával egyszer sem találkoztam, szóval ilyen tekintetben azért valamennyire sikerült helyrepofozni a játékot, szerencsére! Az más kérdés, mennyire van értelme a vanilla játékba beletolni 35-40 órát ilyen minőségben, de egyszeri, vagy akár első végigjátszás alkalmával azért ezek a bakik még megbocsájthatóak. Aztán mindez jó indokot ad arra, hogy a közösség által készített helyreállító és javító moddal másodjára is fusson vele egy kört az ember. A KOTOR2 lényegében tényleg, aminek tűnik: még több abból, amit szerettünk volna, hasonló köntösben, kicsit más tartalommal. Nem akarom elvitatni az érdemeit mert tény, hogy jól szórakoztam vele és igazából nem bántam meg a rá költött pénzt, de szerény véleményem szerint az első rész szinte minden tekintetben egy jobb játék. Ettől függetlenül bátran merem ajánlani mindenkinek, aki kedveli a Star Wars világát és egy történet fókuszú játékra vágyik.
I loved playing the KOTOR games. I played the first one back on the original Xbox and have since replayed them both many times now. I would definitely recommend you pick this one up if you like Star Wars. I'd also suggest checking out some of the mods that are out as well. There are some that can enhance the game a decent bit. Overall, it's a great game.
克里斯阿瓦隆自异域镇魂曲之后又一哲学思辨的游戏创作巅峰,深刻探讨了原力,光明面和黑暗面本身的双重问题,也是我认为最精彩的星战游戏。 遗憾的是原案剧情因为制作时间太短删减了很多,新玩家一定记得打上创意工坊订阅数第一的删减恢复mod,恢复了大量删减对话和设计,国内论坛也有针对这个mod的汉化补丁。其他mod可以打的还有修复ui和高清化,以及几个角色美化mod(创意工坊的有的已经失效了)不要打跳过佩拉格斯的mod,会卡bug。删减比较让我遗憾的就是本作看板娘(?)Atris,明明宣传图里的地位和一代的巴斯蒂拉一样,原案剧情也可以看出有最终boss/最后的队友等等女二号级别的设计结果被删减到了只剩两场见面,mod也没法恢复。这个角色集傲娇白毛等属性为一体,如果游戏在现在更火的话大概会是同人圈一大热门吧,还是很可惜戏份太少了。 游戏本身作为03年的游戏可以看出有很多设计是新维加斯的前身,甚至有些地方的设计比新维加斯还要成熟,不过两个游戏也都面临了工期太短删减巨多有趣内容的问题,可以说也算是一种糟糕的巧合吧。 顺便一提,因为kotor3早就胎死腹中,旧共和国命运又一时半会出不来,有兴趣旧共和国时代的玩家可以来玩swtor,steam就可以下载开玩,是bioware烧了重金做出来的crpg与mmo结合的优秀作品,八个出身完全不同的剧情,充足的玩家选择,全流程不同职业的主角男女配音,沉浸的星球大战lore,至今没有这样的mmo剧情代餐能满足我。唯一的遗憾是没有中文,不过英语水平还可以的话我觉得过剧情没问题,也有国人玩家团体,欢迎大家来玩。
peak of star wars games
Hola, buen día Comenzaré hablando de las mejoras que trajo esta secuela comparada con el primer KOTOR (nombre popular del juego), como la estabilidad en PC en cuanto a gráficos, crasheos y bugs visuales. Si bien Star Wars: Knights of the Old Republic es para mí el mejor juego de Star Wars que he jugado hasta ahora, tengo que reconocer que a nivel estabilidad es bastante problemático, por lo que en este apartado hubo una gran mejora. Otra cosa que mejoraron es la mecánica de abrir contenedores usando seguridad. En el primer juego esta habilidad era casi inútil, ya que la mayoría de puertas y contenedores se podían abrir usando la fuerza bruta. En cambio, en esta secuela, si forzás un contenedor podés romper parte del contenido y convertirlo en chatarra, lo que hace que realmente valga la pena invertir en esta habilidad. También añadieron el sistema de crafteo con chatarra y químicos, al que se accede mediante mesas especiales. La chatarra se consigue explorando o desguazando objetos que ya no sirven, lo cual soluciona un problema del primer juego, donde acumulabas ítems inútiles. No lo veo tan necesario para crear armas o armaduras, porque la mayoría se encuentran durante la aventura, pero como sistema me pareció un añadido útil. Ahora, pasando a lo que no me gustó tanto, el tutorial se me hizo largo y bastante guiado. No es malo, pero limita mucho la libertad al principio. En el primer juego, una vez llegabas al primer planeta, ya podías moverte con bastante libertad, mientras que en esta secuela sentí que el juego te va cerrando caminos constantemente hasta que avanzás en la historia, lo cual me pareció una desmejora. Otra cosa que no me terminó de convencer es la evolución narrativa del protagonista. En el primer juego empezábamos como alguien aparentemente común que, poco a poco, iba revelando su importancia dentro de la historia. En cambio, acá desde el inicio ya sabemos que somos un exiliado de la Orden Jedi y que nuestro objetivo es reunir a los sobrevivientes. Funciona, pero se siente más plano y sin grandes giros, lo que me decepcionó un poco. Pero lo peor del juego para mí son los compañeros. Muchos se sienten como versiones recicladas de los del primer juego. Por ejemplo, Atton recuerda mucho a Carth, pero con menos personalidad; HK-47 y el droide astromecánico repiten su rol; y así con varios más. Hay excepciones interesantes, como Mandalore o la Discípula, pero en general el grupo no está a la altura del primer juego. En este aspecto, lo siento como un claro downgrade. En resumen: pese a los problemas que mencioné, es un juego muy divertido, con muchas horas de contenido y varias mejoras en gameplay respecto a la primera entrega. Lo recomiendo bastante.
When are we getting a remaster>>>
Absolute melhor game de star wars. se for jogar, instale o mod que restaura o conteudo do game.
Great game, i remember my dad playing KOTOR and KOTOR2 when i was a kid and never understood why he liked them, but here i am playing them.
KOTOR 2 is a weird case for a sequel. I would consider KOTOR 1 to be a great game all around, just with a few too many bugs. Its sequel, on the other hand, feels massively underdeveloped. I would even go as far as to say it’s lighter on the content side, too. Somehow! Plus, with the rushed development and bugs still being present (even with patches and whatnot) it just doesn’t feel “right”. Massive thanks to the fans for the Restored Content project, but it amounts to putting a band-aid on a huge wound, if that makes sense. I don’t think it would be justified to leave a negative review; it's still a pretty good game, just… not as good of a game as KOTOR 1, in my opinion. I would say it has a better, more interesting story, cause it does - but the rushed development doesn’t do it any favours. Overall, not bad, but it could have been much better.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 34K | 91% | $9.99 | |
| — | 15.5K | 94% | — | |
| $3.3M | 16.6K | 94% | $7.49 | |
| $746.2K | 1.9K | 76% | $14.99 | |
| $663 | 2 | 50% | $12.99 | |
| $3M | 10.3K | 89% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4M | 13.8K | 72% | $13.99 | |
| $6.4M | 67.8K | 87% | $4.99 | |
| $6.4M | 39.3K | 81% | $8.99 | |
| $6.5M | 11.5K | 92% | $29.99 | |
| $6.4M | 9K | 84% | $29.99 | |
| $6.4M | 62.9K | 95% | $4.99 |