
Lead the great armies of the Star Wars™ Episode II: Attack of the Clones saga in intense real-time strategy clashes. Enter the fray as the Galactic Empire, Rebel Alliance, Wookies, Trade Federation, Gungans or Royal Naboo to determine the course of the Galactic Civil War.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 12 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 97 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
BEST GAME EVER!!!!!!
enjoy playing
The nostalgia is real, man i loved this game
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 98 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3][i]Давным-давно в далёкой галактике...[/i][/h3] Galactic Battlegrounds представляет собой Age of Empires в декорациях Звёздных Войн - те же движок, графика, идентичная логика игрового процесса. Как и в Age of Empires, здесь присутствует ряд цивилизаций. Ими являются основные фракции вселенной Звёздных Войн из оригинальной трилогии и приквелов, количество коих восемь, каждая из которых имеет свою кампанию по семь миссий. Играются фракции аналогично, 90% построек и юнитов в них - копии друг друга, но имеющие разные модели. Кампании частично повторяют события фильмов, частично - показывают известные происшествия с другого ракурса, но по большей части - рассказывают уникальные события, которые происходили в одно и то же время с теми, что показаны в фильмах. Ничто из этого, конечно, более не является каноничным, но это нисколько не уменьшает интереса от изучения этой "альтернативной" истории вселенной, которая написана вполне приемлемо, хоть и проста настолько, что вся она может уместиться на одной странице. Самое главное, что персонажи используются знакомые (тот же Люк Скайуокер, Дарт Вейдер и даже Босс Насс со стороны Гунганов), благодаря чему даже простые приключения героев вызывают хотя бы любопытство. Вдобавок к ним в игре присутствует встроенная энциклопедия, описывающая фракции, героев, планеты и прочее, точно так же содержа некоторые детали, более не являющиеся каоничными, но которые могут быть интересны пытливым фанатам вселенной. На событиях и описаниях уникальности не заканчиваются: так как игра является стратегией в реальном времени, то она требует множества моделей построек, пехоты и техники. Существующих официальных представителей разработчикам на момент выхода игры не хватило, вследствие чего они смоделировали массу новых, удивляющих своими ранее невиданными формами. Особенно интересны в данном случае фракции Гунганов и Вуки, архитектура, технологии и армии которых были изображены ранее минимально. Galactic Battlegrounds показывает десятки новых, уникальных построек и юнитов, связанных с ними, значительно расширяя их и показывая, какими они могли бы быть на пике своего развития. Нигде более подобного видано не было как до, так и после выхода игры, и до сих пор это единственный источник, добавляющий глубины этим двум расам. [h3][i]Основы стратегии[/i][/h3] Игровой процесс классический для представителей жанра: есть рабочие-строители-добытчики, которые обладают способностью добывать ресурсы и строить здания различного назначения, например для производства юнитов или исследования новых технологий, и есть военные единицы самого разного вида: пехота, танки, самолёты, корабли - каждая включает в себя с полдесятка юнитов, выполняющих разные задачи - обычные стрелки, противовоздушные, артиллерийские, причиняющие больше урона пехоте/технике и так далее. Работает это всё по принципу камня-ножниц-бумаги, каждый юнит является очень эффективным против другого и легко бьётся третьим. Данная система приводит к сражениям, в которых необходимо тщательно следить за своими войсками и мгновенно реагировать на появление новых угроз, ибо даже секундное промедление может привести к катастрофе, если противник пришлёт, например, артиллерию против скопления пехоты, или бомбардировщики обнаружат ваши войска без поддержки установок ПВО, или у врага окажется хороший микс юнитов, благодаря чему он сможет без проблем отбить - или совершить - нападение. Иными словами, в игре необходимы навыки микроменеджмента и полный фокус на происходящем, готовность быстро реагировать на постоянно меняющееся поле битвы, и именно этим обеспечивается основная сложность игры. Вдобавок к вышесказанному, искусственный интеллект противников всё это прекрасно понимает и обладает сверхчеловеческими способностями управления армией и понимания происходящего, которые не встретить в современных стратегиях - всезнающий, он направляет сотню юнитов одновременно, прекрасно понимает когда лучше нападать, а когда - отступать и не знает пощады, и чем дальше вы будете проходить игру - тем больше это будет очевидно, даже на средней сложности. Это самый жестокий и неумолимый ИИ, который я встречал в стратегиях, и в последних кампаниях разработчики даже не пытаются ограничивать его возможности - более того, они подыгрывают ему, предоставляя союзников, ресурсы и обширную базу. Всё это выливается в противостояние, длящееся часами и стоящее множества нервов. Сражение с данным ИИ - задача очень непростая (а потому приносящая огромное удовольствие, в случае победы), требующая хорошего стратегического мышления - или хотя бы просмотра гайдов и чтения стратегий на фандом-вики игры, к чему я пару раз прибегал. К счастью, не всё так уж страшно, ибо значительная часть уровней в кампаниях не предполагает открытого, равного противостояния между ИИ и игроком. Много где ИИ будет иметь ограниченную армию и определённое количество построек, которые заранее расставлены на карте, а игрок должен будет через них пройти, медленно но верно истощая силы врага, ожидающего своего неизбежного поражения. В таких миссиях главная сложность - затраты времени, ибо на уничтожение всех сил противника, разбросанных по огромным локациям, опять-таки, уходят часы. Помогает то, что каждая локация уникальна своим ландшафтом и поставленными задачами, предоставляя разнообразие посреди череды нескончаемых осад - хотя лично мне его не хватало, а потому после одной-двух кампаний я уставал и брал перерыв, возвращаясь к игре лишь через месяцок-другой, ибо надоедала она конкретно. [h3][i]Признаки почтенного возраста[/i][/h3] Явно плохая сторона игры - управление войском. В Galactic Battlegrounds юниты понимают приказы своеобразно: сказано идти - будут шагать без остановки, не обращая внимания на проходящих мимо противников и не атакуя их; сказано атаковать определённого юнита/постройку - сначала потопчутся на месте, поменяют строй, после чего половина может проигнорировать указанного юнита/постройку и атаковать смежные, или же просто встать как вкопанные и не делать абсолютно ничего, ибо они вне радиуса атаки; соблюдение строя является приоритетом, а потому приказ на перемещение будет отложен до тех пор, пока все не соберутся в кучку и не примут выбранную формацию; просто обожают путаться друг у друга под ногами и преграждать путь, из-за чего направлять большие армии - та ещё головная боль; нет возможности отдать приказ атаковать всё на пути или вокруг определённой точки, необходимо указать конкретную цель, после чего надеяться, что болванчики автоматически найдут себе следующую; время от времени любят разбегаться по округе, каждый преследуя свою цель, причём многие из них обладают собственным понятием радиуса реагирования на противника, из-за чего бывает проблематично заставить их отступить или удерживать определённую позицию даже если сказано далеко не отходить; в игре невозможно повернуть или приблизить камеру, всё показывается с одного и того же ракурса, из-за чего иногда возникают трудности с выделением юнитов, перекрывающих друг друга. У ИИ, конечно, таких проблем нет, ибо он хирургически точно управляет всеми юнитами разом, что человеку просто не под силу. Не стоит забывать и про технические проблемы, но их решить довольно просто: фанатами был сделан All-In-One Patch, который можно найти на странице руководств игры в Steam. Крайне рекомендую его поставить, дабы не мучаться при игре. В него же, кстати, входит и русский язык. [h3][i]Заключение[/i][/h3] Galactic Battlegrounds - старый представитель жанра, не выделяющийся графической составляющей или интуитивным управлением, но бросающий качественный вызов всем любителям сложных, глубоких стратегий и беспощадного искусственного интеллекта, предоставляющий десятки приемлемо разнообразных миссий, а также предлагающий любопытный альтернативный ракурс на известные события фанатам вселенной Звёздных Войн. Это солидная стратегия, которую однозначно можно рекомендовать любителям жанра и терпеливым игрокам, желающим попробовать игру, не имеющую аналогов в современном игрострое.
latnio
Build and control, create trade routes, make alliance. Would be nice if there was a simple way to do Multiplayer matchup online (need to do a bunch of steps currently) Apparently a bunch of mods that makes the game in HD and adds factions and skins
記得去下載社群的DLC更新畫質跟種族
Killer ewoks help
Buen juego de estrategia, antiguo pero bueno.
Ah the good ol' days
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $732.3K | 842 | 73% | $29.99 | |
| $731.9K | 1.3K | 92% | $19.99 | |
| $732.5K | 2.8K | 83% | $14.99 | |
| $732.6K | 11K | 82% | $2.99 | |
| $731.5K | 1.7K | 97% | $19.99 | |
| $733.1K | 1.6K | 78% | $9.09 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 9.9K | 96% | $12.99 | |
| $3.1M | 8.3K | 88% | $12.99 | |
| $869.9K | 2.3K | 88% | $12.99 | |
| $104.2M | 182.4K | 95% | $34.99 | |
| $5.6M | 14.3K | 84% | $19.99 | |
| $2.7M | 8.8K | 95% | $9.89 |